如題
真的會有人希望自己玩的遊戲半死不活嗎
說這樣才會送更多鑽石/資源之類的
這說法是有道理的嗎?
會半死不活的遊戲本身體質應該多少有點問題
好比玩法無聊/劇情沒吸引力/作業感太重等
在這個前提底下
難道不會因為長期積弱就被新遊戲直接踹飛嗎
玩家喜新厭舊 哪怕營運大放送
決定派石量大增 感覺也只是飲鴆止渴
畢竟玩家發現沒什麼展望 玩的人少
大概也就不會多掏多少錢出來
遊戲還有沒有呼吸 營運也更是最清楚的人
營運不打算搶救的話大概也就這樣下去了?
如此一來
半死不活再來就逐漸一隻腳踏進棺材
到最終形態今年一定島
所以真的會有人希望自己玩的遊戲半死不活嗎
還是這只是希望派石量增加的一種話術?
營造給營運看的一種氛圍
嚇嚇海巡各大討論區的營運
「再不加大力度派石我要走了喔」的感覺
洽洽阿魯?
作者:
D44NFY (腦殘)
2026-09-17 16:20:00喪事喜辦而已
作者:
dazzle (逗女孩的火柴棒)
2026-09-17 16:21:00半死不活怎麼福利還會變大方這什麼觀念= =
作者:
sasadog (派派我老婆)
2026-09-17 16:24:00就是知道要死了 要求止痛打多一點的概念啊
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-09-17 16:24:00生死不明
作者:
shlee (冷)
2026-09-17 16:25:00通常會這樣想的早就不在意遊戲內容好壞了 只在意福利多寡而已 遊戲內容如果沒什麼長進或吸引人的地方 那其實也沒什麼救
奇其實是反面話(不要營運賺了在那邊拿翹)因為拿翹的例子太多了,所以才想要營運半死不活
作者:
shlee (冷)
2026-09-17 16:28:00送的變多了 遊戲內容卻沒有變好 那造成遊戲走下坡的問題根源一樣沒解決 送的多了反而也更不會消費 更難維持遊戲營運
基本上是喇叭的,半死不活代表更難投入資源把遊戲做好,給金鋼狼三億他做成那樣,你以為給他三千萬他能做比較好嗎?
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-09-17 16:31:00
沒那回事 遊戲會半死不活一定有理由的
點名羽中的散爆(少前),遊戲聲勢一起來羽中就會作怪,他家的遊戲是真的最好半死不活
作者:
sonety (?)
2026-09-17 16:31:00半死只是聳動點的講法 真正意思是覺得廠商賺太多會聽不進尖銳的聲音 例子太多了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-17 16:33:00騙自己而已健健康康誰不要健康無望了才只能說半死也挺好的
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-17 16:35:00馬化藤已經半死不活到要坐公車了
老實說我看到絕大部份例子,會講半死不活的都是希望遊戲死而不是遊戲活,遊戲多賺會來惡整玩家的通常玩家就直接閃了,誰還黏著遊戲一邊花錢一邊說希望你少賺點
作者:
Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆)
2026-09-17 16:39:00至少我希望戰女別全死
作者:
ssm3512 (阿坤)
2026-09-17 16:44:00只是因為廠商經常賺錢了就變傲慢而已
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2026-09-17 16:45:00應該說太多廠商只要太紅了就覺得自己說啥都是對的然後就變得很傲慢 反正你只能求我 我端啥你都要吃
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-17 16:54:00半死不活你也不敢投錢,跟股票一樣大多人喊跌就買都是喊爽的
作者: haseyo25 2026-09-17 16:55:00
有啊,有些廠商就真的活該遊戲爛掉
羽中作怪我一定會嘴會想要他改但我沒真心想要散爆半死不活過我希望的是任何遊戲廠商都不要因為賺得多而選擇成為商人而不是創作者至少我覺得羽中還是把自己當成遊戲製作人的變得傲慢也是另一個方向,又跟商人不太一樣……
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-17 17:14:00這句是梗而已 實際上就是在酸公司營收下降才肯放福利阿為什麼營收會下降 阿為什麼放福利不是因為活動等 別問
作者: shinchung 2026-09-17 17:17:00
我希望DEI遊戲全部爆死,工作室全部關門倒閉。
作者:
tanpsy (Kagupa)
2026-09-17 17:30:00有啊 不就是二遊小弟絕嗎 絕區零證明了半死不活的才是好遊戲 這可是絕玩家自己說的
作者:
a22345e (停駐之風)
2026-09-17 17:31:00會搞事的營運不管賺多還是賺少都還是會搞事希望搞事營運半死不活的情況那應該是覺得這個遊戲營收德不配位 但這種情況應該已經退坑了吧
作者: arceus 2026-09-17 17:32:00
通常都是事後開嘴而已 半死不活轉型成功的有棕2,ff7rb但也有越慘越鐵的 像索尼迪士尼那掛跟天尊那類
絕在開服營收最高的時期就在大改遊戲架構了吧,能溝通的不管營收多少都能溝通
絕區零要說半死不活標準也有點高 他只是沒有原鐵賺福利這種東西像強心針 你在營收多時送確實沒什麼用
作者: PROMAC (安) 2026-09-17 17:40:00
主要是針對那種賺了點錢就亂搞的營運 當然不是真的想要他死
作者:
xo1100 (蝦蒸河粉)
2026-09-17 17:42:00營收高溝通沒什麼用吧 聽玩家的話反而少賺錢了怎辦黑橘也是線上線下活動連炸差不多要死了才開放早該有的功能
絕有高嗎 看了一下排名 全球飛榜一種趨勢,不可逆的那種
作者: arceus 2026-09-17 17:50:00
說絕不高的是社群戰爭打太多了嗎……連終末地和明日方舟我都不敢說它低欸
你看鐵跟絕哪個對玩家好不過真的到半死的地步也可能放生 算是跨飾吧絕要到死應該還很遠吧
作者:
jamber (安博)
2026-09-17 18:24:00其實正常來說都希望蒸蒸日上,就像玩單機也不會希望哪家遊戲公司半死不活,但營運型遊戲賺太多會怠惰好像是真的但也有那種賺的多又很努力創新的公司,所以希望半死不活本質上是無法接受製作組擺爛吧
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-09-17 18:30:00大部分玩家其實比較在意自己的財務不要半死不活所以富了公司但窮了玩家的營運法還是不行
作者: n555123 2026-09-17 18:53:00
你如果賺的盆滿缽滿還會回饋遊戲體驗給玩家,誰他媽在乎你有沒有半死不活?不要這個句式長這樣你就整個人被帶偏了還連帶推文一堆人聚焦在半死不活,這根本不是重點別鬧了還討論是不是研發都沒錢了才算半死不活,事實就只是有些廠商態度就是能躺何站,大家才會這樣打趣「營收波動」就是你在玩家A.K.A.消費者端能做到的最大議價手段,現在一堆快樂寶貝不論公司做得好不好他都狂課猛課,消費觀早就被馴化了,不然2K系列早該死了重點是態度跟議價
一般是怕有的製作組飄了才這樣說 不然誰不希望自己在玩的遊戲穩中向好或蒸蒸日上
作者:
a9999992 (orckingdom)
2026-09-17 19:01:00希望遊戲半死不活(X) 希望營運半死不活(O) 實際上就是有很多營運仗著遊戲還不錯就胡作非為 需要玩家定期給他們“危機感”
作者: tim111444 2026-09-17 19:04:00
遊戲活得太滋潤開始降低品質又苛扣福利就會了點名某123456
作者:
lolicon (三次元滾開啦)
2026-09-17 19:08:00沒愛了 就很希望了 看了就礙眼(
作者:
pikaMH (礦工獵人)
2026-09-17 20:50:00啊不就所謂的縱容議題嗎