作為一個蟲棍玩家
已經習慣每次武器演示PV看起來都很窮酸的事實了
每個新動作都做一半,把你送上天不管下來
不然就是跟蟲只要扯上邊就偷懶當作有做新東西
什麼都做半套
地面做半套
蟲也做半套
起飛做半套
機制也做半套
其實這也沒啥,不就是玩起來比較復古一點
但為什麼你可以給其他武器那麼多完整的設計?
落差感很重知道嗎卡普空
別的武器在期待新玩具
蟲棍在看自己的武器變成調味粉噴灑棒
要不就還是刪了吧
一個武器整天就是蹭那一兩招
不想設計可以不設計
看提前試玩影片只覺得可悲
飛上去輕輕a一下殘廢普攻看起來多小丑你知道嗎?
https://i.meee.com.tw/sxWQcTi.png
原來紅燈在鼻子上阿
完全沒有期待感的新玩法
到底玩起來根本體有啥巨大區別
我飛上去有什麼收益?
垃圾三燈
垃圾棍
只會填數值
恨蟲棍
作者:
melzard (如理實見)
2026-09-17 12:30:00最好的選擇就是不要買
完全不理解為什麼會有一個動作,是消耗紅燈後飛起來,試玩畫面裡什麼東西都做不到就原地落下,超可悲太刀能想像兜割要吃紅刃才能跳起來,然後打一個黃刃斬嗎?
作者:
asabase (大切な未来み)
2026-09-17 12:35:00與其給數值不如把動作弄好 這是大部分玩蟲棍的心聲吧
正常設計應該是反過來,這個動作能打出一燈甚至三燈,於是玩家能接著滿燈流暢起飛吧
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-17 12:38:00冷門武器隨便做
作者:
boreguy (無聊男子)
2026-09-17 12:42:00身為蟲棍玩家真的很苦...
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-09-17 12:45:00唉,不怕太刀太OP,整天怕蟲棍強到飛天似的
作者: X0110X 2026-09-17 13:25:00
其實怎樣都無解的 你看大劍各種機制都有就缺數值 蟲棍則是反過來 那你想要大劍還是蟲棍 兩邊都在哀沒有的東西 當然目前最完美的就雙刀了兩邊都有我很同意只凹一招是很無趣的打法 蟲棍玩幾場就膩了超無趣畢竟數值都在那招身上操作還很卡
作者: tiaushiwan 2026-09-17 13:29:00
這樣搞唯一能期待的只有鵝卵石的吐槽了
作者:
z635066 (洋蔥)
2026-09-17 13:34:00你這說法讓很多武器難堪了,像盾斧也是繼續高追解把電鋸跟超解當作輔助延伸大家都在同張桌子上阿
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2026-09-17 13:58:00我是覺得那個起跳斜戳好歹給蟲共鬥點燈
作者: theone5566 (5566救世主) 2026-09-17 14:12:00
這邊建議你把棍子換到左手右手舉盾牌加入我們長槍
作者:
bestadi (ADi)
2026-09-17 15:30:00沒紅燈 下來連凹飛圓都沒有 呵呵 繼續裝忙修燈泡嗎
突刺打空才掉紅燈不好嗎,強制掉紅燈不就擺明不給這招任何後續派生,之後怪越來越強,這招絕對就是送死招。