[日經]遊戲開發者九成在利用生成式AI

作者: s50189 (咕嚕米)   2026-09-17 12:25:00
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUB171B50X10C26A9000000/
要會員才能看
不過有網友提供資料
東京遊戲展(TGS)的主辦方一般社團法人電腦娛樂協會(CESA、東京・新宿)17日公布調
查結果,顯示9成遊戲開發者在工作中使用生成式AI(人工智慧)。相關內容收錄於「CESA
遊戲產業報告2026預覽版」。
在工作中使用生成式AI的情況方面,「日常使用」占整體的63%。「偶爾使用」占23%,合計
則占整體的...
https://x.com/mnishi41/status/2100391590590394851?s=61
八成 少一割
https://i.imgur.com/RDj0BRV.jpeg
致各媒體單位
2026年9月17日
一般社團法人電腦娛樂協會 (CESA)
遊戲開發者中,超過 8 成將生成式 AI 用於業務
期待提升效率與生產力,針對開發者與會員企業進行首次獨立調查
以數據解讀國內遊戲產業,發布 2026 年版報告預覽版
一般社團法人電腦娛樂協會(簡稱:CESA,總部:東京都新宿區,會長:辻本春弘)
已於 2026 年 9 月 17 日(週四)發布了《CESA 遊戲產業報告 2026 預覽版》
該報告對日本遊戲產業的現狀與市場動向進行了多角度的分析與整理
本報告刊載了 CESA 於 2026 年針對業界生成式 AI 應用狀況
對遊戲開發者及 CESA 會員企業進行的首次獨立調查結果
調查顯示,有 85.8% 的遊戲開發者將生成式 AI 用於業務中
且會員企業最期待的效果為「提升效率與生產力」
此外,在生成式 AI 的管理與運用措施方面,回答「進行確認、修正與監修」的比例最高
其次是「指定或限制使用工具」以及「不直接使用輸出內容」等
從這些回答可以看出,遊戲產業正以「人為監修」為核心
建立安全的運用體制 同時致力於提升生產力
此外,報告還刊載了遊戲市場概況及就業狀況等數據
旨在透過數據快速解讀在維持全球市場競爭力的同時
強力引領內容產業海外發展的日本遊戲產業之「現狀」
報告完整版預計於 12 月上旬發售
■ 關於生成式 AI 的獨立調查
關於生成式 AI,本報告摘錄並刊載了 CESA 實施的「2026 CESA 會員企業調查」及「遊戲
開發者的就業與職涯發展 2026」兩項調查結果
「2026 CESA 會員企業調查」
對象:截至 2026 年 6 月的 CESA 會員企業 220 家 / 本題有效回答數:48 家
生成式 AI 的應用預期效果
(單位:家數,可複選)
最大的期待是提升生產力
「業務效率化與生產力提升」最多,其次是「縮短開發週期」與「削減開發及營運成本」
此外,在多語言對應及創造新表現與創意等方面,也展現了對新價值的期待
——
毫無意外?
ˊ_>ˋ
以前也常常在抱怨做單機遊戲太久
炸掉一次就死
AI可以縮短開發週期太棒了
作者: guogu   2026-09-17 12:26:00
9成遊戲失去靈魂
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:26:00
其實這樣就可以知道到底瓶頸在哪裡了
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-17 12:26:00
廢話 這年頭完全不用AI的人幾乎是0
作者: as3366700 (Evan)   2026-09-17 12:27:00
除了寫代碼,現在很多大概也是用AI把想法具體化 滿意了
作者: pokemon (缺工作)   2026-09-17 12:27:00
太可惡了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:27:00
有時候感覺遊戲做得久問題好像是卡在開發以外的地方
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-17 12:27:00
又要砸蒸汽機了嗎
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 12:28:00
以後九成都是AI生成了啦 人類就是畫個示意圖我是覺得這幾年在恐懼AI生成很無所謂 這就潮流 無法抵抗的
作者: sezna (sezna)   2026-09-17 12:29:00
碼農早就全面AI化了,不然GPT那些哪會賣到算力不夠說NOAI的可以啥電子產品都不用碰
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 12:30:00
爆文預定
作者: SkyPlus (Sky)   2026-09-17 12:32:00
很正常吧,買了GPT和claude後,都沒自己寫程式碼了
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 12:32:00
可能日本比較多藝術創作者 所以恐懼更深吧
作者: lazioliz   2026-09-17 12:32:00
遊戲九成九賣不出去
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-17 12:33:00
現在還有AI警察嗎…?
作者: SkyPlus (Sky)   2026-09-17 12:33:00
不過主機SDK公開資料不多,不知道用AI開發能做到什麼程度
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:34:00
也不用公開的SDK吧 除非是他們自己有不同程式語言,不然如果都是主流程式語言 C++/Python之類的其實用起來差不多
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:36:00
AI生成的重點在如何讓輸出可預期 只要你能夠控制產出和你自己寫出來的東西一樣甚至更好 那有啥理由不用AI
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:37:00
廢話 我現在不想用都不行 同事主管都會問你有問AI了嗎除了公司提供的 自己還訂了兩家 哭阿
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:37:00
除非省的時間和花的錢不符比例
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-09-17 12:37:00
大專案是提高開發週期吧
作者: s50189 (咕嚕米)   2026-09-17 12:37:00
還是看用在哪方面(
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:37:00
一般程式開發,boiler plate 其實相當多,所以也挺適合
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:38:00
現在AI utilization都是每個工程師的KPI了吧...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:38:00
使用AI的。這樣子其實工程師也比較容易減少花在那些
作者: attacksoil (擊壤)   2026-09-17 12:38:00
不意外吧 寫代碼都8成以上了
作者: xga00mex (七祈綺契)   2026-09-17 12:38:00
還有14.2%沒用 認真的嗎
作者: raincole (冷魚)   2026-09-17 12:39:00
有14.2%沒用(X) 有14.2%還吝嗇到不幫員工買只好自費用(O
作者: KyHZ56   2026-09-17 12:41:00
又不是直出純生成 總是會有信者混在一起談
作者: SkyPlus (Sky)   2026-09-17 12:42:00
上次遇到客戶的難題,問了一圈同事都說很難做。結果fable-5跑了20分鐘就解決,有夠可怕的技術
作者: spring60551   2026-09-17 12:43:00
有新工具當然要想辦法善加利用,不然要抱著算盤說你們這些用計算機算出來的數字沒靈魂?
作者: er2324 (er2324)   2026-09-17 12:43:00
你的CODE...沒有靈魂!!
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:43:00
恩...其實我覺得沒人反對用AI寫程式就是了
作者: lyricslee (奕)   2026-09-17 12:43:00
笑死,每次都有人活在自己的世界裡仇視ai
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:43:00
Fable5最大的難題是錢包
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:44:00
應該說大家看到「遊戲業使用生成式AI」直覺不會先想到他們
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:44:00
但其實就沒人反對這個 只是樂子人會堅持說大家是反這個
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-17 12:44:00
別說視覺了我光是命令出篇PM貼貼色文才幾百字後就卡迴圈甚至還會長出雞雞變扶他文
作者: attacksoil (擊壤)   2026-09-17 12:45:00
那不是更好嗎
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:45:00
我已經算非常不愛用AI了 甚至coding也是 而且維護老專案 但
作者: sv00206 (巨O什麼的最討厭了)   2026-09-17 12:45:00
才9成嗎 剩下1成有產能嗎
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 12:45:00
不會吧,你是接了什麼爛ai
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:46:00
同事每次都問 你有很屌嗎 你寫的會比Fable Astra好嗎 阿?
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 12:46:00
搞本地也很難幾百字就迴圈思考混亂
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 12:47:00
2026誰還在手寫程式
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 12:47:00
所以你們現在會去讀AI寫的程式碼嗎
作者: xga00mex (七祈綺契)   2026-09-17 12:47:00
fable還是太傷錢包了 除非要大改不然都用opus
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:47:00
會去讀AI寫的程式碼嗎 <---- 這問題就奇怪了
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:47:00
一開始會 後面直接叫AI自己檢查自己的程式碼就好
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:48:00
程式碼有分是不是AI寫的嗎?
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:48:00
現在更多是在研究如何防止AI作弊
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 12:48:00
說的是review吧,現在也都是ci+ai自己reciew了
作者: jeffreyseh (jeffreyseh)   2026-09-17 12:49:00
現在不用的話還會被公司盯
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:49:00
GPT6就定義了一堆常數 只看效率硬幹出來 不是人能讀的
作者: qscgg (QSC)   2026-09-17 12:49:00
不用ai根本沒有競爭力...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:49:00
我的意思是,除非是開發完全不打算經過人維護,不然PR要寫得人看得懂吧?
作者: attacksoil (擊壤)   2026-09-17 12:50:00
還是會看一下schema定義吧 方法就很懶的看了 但可能是因為我的任務速度不太重要
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:50:00
而且你如果是 owner 你自己也要知道code長啥樣吧
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:51:00
正常 後來都用design document driven, test driven
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:51:00
走正規開發流程當然是要寫得讓人看得懂 例如CLAUDE.md裡會
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:51:00
不然人家真的還跟你討論結構要怎麼改正 難道你要說「啊我問一下AI」
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-09-17 12:52:00
AI黑粉要崩潰了嗎?
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 12:52:00
但是聽說clean code發明者前陣子才被AI教訓 這又是另一回事
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-17 12:52:00
就算退一步說 test driven 你也要確定test跟你的目標一致
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 12:52:00
現在這批被gpt6吸進來的獨遊開發者8成看不懂程式碼吧
作者: Cishang (辭..)   2026-09-17 12:53:00
有夠無聊 就是一個工具而已,不然的話所有遊戲開發都要自
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:53:00
就你越會寫程式 知識越多 越可以叫AI幫你做啊
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-17 12:53:00
我用本地Qwen如上面說的前面跑幾百字後就開始迴圈輸出同一段話必須手動停止我也研究不出個所以然來
作者: theeHee (古趴)   2026-09-17 12:53:00
挺好的不是嗎?可以節省需要複製貼上浪費的時間
作者: CPULE (溫眠)   2026-09-17 12:54:00
用AI協助寫code就現在主流 硬要黑的根本搞不懂吧
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:54:00
基本的3D引擎AI 可以做 而且還是DX12/Vulkan的只是GPU memory allocation我是用AMD的套件
作者: fireleo (火焰騎士)   2026-09-17 12:55:00
現在AI寫程式最困難的地方在於它寫出來的東西你能看不看得懂到底是三小以至於去畫邊界
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-17 12:55:00
AI警察現在還是超多啊,你看L5一講說有用AI就被噴到爛掉
作者: inte629l   2026-09-17 12:55:00
結構還是要規範一下 用聊天室agent還是會爆衝長出奇怪的寫法之前拿我的codebase請AI分析直接被嗆嗚嗚嗚現在以前想做的或是逆向的都超快
作者: sezna (sezna)   2026-09-17 12:56:00
L5是用得很粗糙吧
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-17 12:56:00
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 12:56:00
本地有問題研究不出來,我是開gpt截圖給他看,請他教我,如果看不懂就轉給他操作設定
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:57:00
就一開始會亂生成 你多玩幾次就知道怎麼用了 碰過大型系統就比較容易訂出軟體架構
作者: james3510 (Land of Ooo)   2026-09-17 12:57:00
該用就用 重點是成品不是過程古法手搓也不會讓一坨變香的
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2026-09-17 12:58:00
大部分反AI的是在反醜AI 跟詐欺,避開這兩點,反AI眾會直接少九成(西方那種AI導致水枯竭和全球暖化的說法,這種論點笑笑就好
作者: spfy (spfy)   2026-09-17 12:58:00
黑也要看情況 我也不喜歡畫圖不標ai 但自己急用也會comfyui
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-09-17 12:58:00
harness有做好當然用AI啊
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:58:00
美術素材也可以透過MCP 生出基本再在微調
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 12:59:00
然後本地寫文我一律推薦gemma,其他家破限後還是很有道德,不像g家天生淫蕩
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 12:59:00
去itch.io下載免錢的素材也可以 先做出vertical slice
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 13:00:00
天生淫蕩 XDDDD
作者: z635066 (洋蔥)   2026-09-17 13:00:00
ほうれんそう大國怎麼避?
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 13:02:00
另外要開發主機SDK 你要先有錢$去跟主機廠拿SDK要不然就是用UE5 或是Unity這種跨平台的UE5是純C++ 跨平台支援比較好 Unity會把C#轉成C++ 再套進主機的SDK上面
作者: raincole (冷魚)   2026-09-17 13:05:00
本地 qwen 這種參數數量的東西有什麼好進入討論嗎...
作者: Pep5iC05893 (結束)   2026-09-17 13:05:00
我改天再研究研究會用Qwan也是聽人說適合寫中文長篇
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-09-17 13:09:00
怎麼用結果差很多 是輔助實現創意還是都靠AI直出最終都是靠人來檢收成品的品質 那呈現出來就是遊戲公司負全責
作者: jiko5566 (雲落炩)   2026-09-17 13:10:00
這麼好用的東西怎麼可能都不用
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-09-17 13:12:00
gemma4用社群版的真的不錯,12b的回覆速度也快多了,反正也就日常使用。其他27b以上的模型反而越來越少用。
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-17 13:15:00
就真的好用吧反正最後市場會檢驗
作者: aoka (斯巴達)   2026-09-17 13:17:00
c洽抵制九成
作者: healworld (懺悔明天)   2026-09-17 13:22:00
程式部分用AI很正常啊
作者: laeva75 (laeva75)   2026-09-17 13:22:00
同一個模型不同的量化版本、設定、harness表現完全不同
作者: guogu   2026-09-17 13:25:00
本地真的沒法跟線上比 大小差距在那
作者: laeva75 (laeva75)   2026-09-17 13:25:00
Qwen3.6 35B A3B我之前簡單用時是蠻容易發生迴圈出不去,要有其他方式去控制。Qwen3.6 27B就穩定很多不過也慢了很多
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-09-17 13:29:00
同人色色遊戲很明顯了吧...這樣以前沒AI的山本大媽厲害
作者: guogu   2026-09-17 13:29:00
寫文gemini自己就很鬆了XD 它家出的一樣鬆感覺正常
作者: AkikaCat (阿喵)   2026-09-17 13:29:00
L5 那個被嘴我覺得剛好而已,跟這討論完全是不同情況
作者: shiftsmart (居家物)   2026-09-17 13:29:00
程式要有靈魂是要看他心情運作喔w
作者: widec (☑30cm)   2026-09-17 13:31:00
以前的程式都有靈魂 所以才要放乖乖鎮魂呀
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-09-17 13:32:00
這麼厲害、電腦配備週期可以縮短了吧?讓大家每年看到200趴Cp值
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-09-17 13:34:00
本地qwen3.8 27b會loop死循環幾乎都是低精度量化(Q4)導致,不要看跑分Q4跟Q8差不多,你要真的做事就是Q8唯一解,本地qwen3.8 27b Q8量化完全是能當生產力的工具
作者: Gouda (gouda)   2026-09-17 13:36:00
不用在那酸言酸語 是真的可以加速的 大多是今年開始大量用就還沒到收成期而已 這業界比起廉價工程師 還比較相信AI寫的
作者: WLR (WLR™)   2026-09-17 13:36:00
日經:AI時代,任天堂落後於九成開發人員
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 13:38:00
電腦配備汰舊率實際上已經比以前高了,你現在差個一兩年設備等級都會大躍進,跟十幾二十幾年前比差超多的
作者: asmiocv   2026-09-17 13:38:00
以前程式碼也是到處抄的,AI怎麼了媽
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-17 13:39:00
現在還堅持不用ai的人就會慢慢被淘汰而已,而且是被同行願意擁抱ai的人都淘汰
作者: BDroach   2026-09-17 13:39:00
一個堅持手工桿麵的狀態,ai寫的程式沒有溫度QQ
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-09-17 13:42:00
誰用的慢誰就落後 當然全面擁抱
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 13:43:00
你都不會去看你同事寫的code了 還不是抓下來用有人有閒時間把每個open source拿來看一遍嗎用linux要把linux程式碼全部看完? libc 全部看完?
作者: KOKEY (KOKE?)   2026-09-17 13:44:00
本文也許是Ai生成
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 13:44:00
用gcc/clang 編譯器前跑去看gcc/clang程式碼?你不用懂ieee802.3協議 還不是上網上的很開心所以 邊界在哪裡? AI寫的不可信? 人就可以?
作者: lionel20002 (遥かなソラ)   2026-09-17 13:51:00
現在沒有不用AI的碼農
作者: raincole (冷魚)   2026-09-17 13:52:00
嘴巴上當然是要講我們都有人類 review 啊 甚至 policy白紙黑字寫著一個 PR 至少要兩人 review 呢 實際上大家
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-09-17 13:53:00
不意外吧 開發期間有經過2025年基本上等於100%會用
作者: n555123   2026-09-17 13:54:00
歐美還是很多AI警察啊,但每次技術革新都一樣,習慣就好了,現在講一堆,以前V家剛出來的時候被歌手砲轟沒有靈魂的年代你看過嗎?結果那個歌手不知道死到哪去了,歌手這個職業既沒有衰亡,V家作為獨立作曲作詞家的優秀工具也沒有消失,這種人你問他為什麼不喜歡,他的回答只有兩種大方向,1.完全就在講屁話。2.身邊統計學的以偏概全。
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 13:55:00
(′・ω・`)這樣七瀨葵至少還可以淘汰不用AI的繪師
作者: raincole (冷魚)   2026-09-17 13:55:00
心知肚明就是隨便看看而已 反正AI出錯機率比人低多了真的遇到AI改不動的情況就留給後人的智慧 反正又不會馬上就發生... XD
作者: ChikuwaM (翻譯竹輪)   2026-09-17 13:55:00
「大多用於監修,不會用於直接生成內容」
作者: rex7788 (胖東)   2026-09-17 13:57:00
沒有靈魂
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-17 13:58:00
對啊,而且前面有人說開發者自己要懂code,其實是看你是哪一種,如果你是給人顧的那當然要懂,人家沒理由顧一個寫程式全靠ai的人。但如果你是個人開發者根本沒差
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 13:59:00
qwen27b只是知識量少,做事可不差,無論是跑分還是claw的成功率都在前沿。gemini就是反例,知識量超多但是做事一坨。
作者: laeva75 (laeva75)   2026-09-17 14:00:00
Qwen3.8 27B我用Q4_K_XL覺得還蠻穩定的沒有什麼問題,但再下到Q3就一團亂了
作者: h0103661 (路人喵)   2026-09-17 14:02:00
如果常遇到循環可以檢查presence_penalty參數有沒有設定,通常是漏了這個。
作者: zeolas (zeolas)   2026-09-17 14:04:00
Q3感覺就是分水嶺了,我好像沒印象有哪個模型量化到q3還稱得上能用的
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-17 14:12:00
反正就遊戲來說 AI用的好的你根本不會感受到他有用AI開發非工程師不用管這塊
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-09-17 14:17:00
Qwen3.8直接問容易卡 但是覺得上Agent後不錯
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-09-17 14:18:00
現在工作沒用AI輔助的 差不多等於2000年出頭不用電腦也不需要用在生成終端內容 日常行政事務就很好用了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-17 14:21:00
除非是最新技術,不然code大多有標準答案只是以前你是用google或問前輩,現在問AI而已比起創作,code這部分是相對沒啥好吵的當然AI用的爛的同事跟主管就挺煩的哩收不完的爛攤子,幹
作者: syk1104 (ONENO)   2026-09-17 14:23:00
創作部分其實也會詢問AI在不錯的點上做發想
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-17 14:24:00
創作的源頭大多是其他人的心血所以才有爭議但要說這樣不對就...很難說
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-17 14:31:00
有稍微接觸業界或從業的人應該都知道現在遊戲公司用AI是基本,大一點的幾乎都有自己的AI部門負責開發或研究使用模型
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-09-17 14:41:00
讚讚
作者: jeffbear79 (jeff)   2026-09-17 14:51:00
不過也有些公司的主管是不用AI工作,自己用AI就是自己扛責任。還不如自己不用但叫下屬多用,犯錯就讓下屬扛責任。
作者: wen880225 (Sucker)   2026-09-17 14:56:00
所以我才不懂誰在那邊反對AI遊戲
作者: dreamyello (昔時)   2026-09-17 14:57:00
會嫌棄AI只是因為你還看得出來AI感 再過兩年 你想嫌也要先能分辨
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 14:58:00
(′・ω・`)兩年前就分不出來的人活得多輕鬆
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-17 15:00:00
code是不是AI風格就隨便吧,可以跑,責任主管願意扛就好哩,喔還有TOKEN費用不要叫我自己出
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-09-17 15:03:00
用就用啊,但你不要給我說什麼,因為用AI所以產品人物物件會隨機變形前後形象不一致,因為用AI所以跟其他版權所有物形象有點撞車無法避嫌,因為用了AI所以原本該有的功能做不出來,因為用了AI所以舊版的功能整合不進來,因為用了AI後續出bug修不了之類的屁話
作者: jeremylouee   2026-09-17 15:06:00
重點一直都不是用AI,是用的人的quality
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-09-17 15:08:00
路人小孩老人也在用 這回答比例還好吧
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 15:08:00
現在的扛法其實是AI畫錯了就發聲明說是人畫的(
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 15:09:00
樓上上上的那些提問我覺得不是ai的問題,是用的人的問題
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-17 15:11:00
其實那些舊點陣圖遊戲用AI精細化重製也很好啊
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 15:12:00
不過ai圖精修確實比一般繪師好麻煩,你一個ai自創角想要生圖時配件特徵不跑掉要修很久
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-17 15:12:00
那些不符成本的事 人不會幹 但便宜AI以後合乎經濟模型復活
作者: oscarss07 (XDOrz)   2026-09-17 15:12:00
你從程式碼看得出來有沒有靈魂?為啥用AI就是沒有靈魂
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-17 15:13:00
這種時候你還會堅持完全不准用到AI嗎?
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 15:14:00
就堅持開車很危險 說油門跟剎車會踩錯 要用走路的
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2026-09-17 15:14:00
樓上那個點陣圖精細化反而跟現在市場相反,現在ai遊戲都是把圖點陣化,掩蓋圖片的不合理處
作者: raincole (冷魚)   2026-09-17 15:15:00
所以是有哪家公司說自己用了AI以後bug修不了的嗎反而是一堆古法人工做的自家引擎用不下去換商業引擎的
作者: pponywong (pony)   2026-09-17 15:18:00
大廠轉去 用商業引擎考量很多 主要是移植性問題都花大錢開發了 當然要主機/PC/MAC 都吃自家研發很難每個平台都顧到 2077就是這樣總不可能PC都出一兩年了 才出主機版本吧你用UE 最起碼可以保證在PC/主機上可以跑 性能可以
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 15:22:00
(′・ω・`)應該是堅持AI自駕很危險要親手開吧
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-09-17 15:26:00
問題電腦已經失去價格優勢,沒CP,而且週期到了今年沒出新顯卡 再那借屍還魂 舊物翻新還價格上揚。
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-09-17 15:42:00
堅持手寫code是想去宜蘭傳藝中心卡位嗎
作者: sudekoma (′・ω・`)   2026-09-17 15:55:00
本來就沒人在乎code怎麼寫吧
作者: manilo (manilo)   2026-09-17 15:57:00
然後一成的難產,最後根本無法推出,現在誰還不用阿
作者: aegius1r (SC)   2026-09-17 16:00:00
以前在乎的什麼程式碼風格 對齊 越來越少聽到了反正九成都不用自己review了 有問題也是先叫AI查
作者: maxsho (沉默的熊)   2026-09-17 16:17:00
剩的一成多是在工作中大量使用吧
作者: xo1100 (蝦蒸河粉)   2026-09-17 16:23:00
寫code有問題你問前輩卡他時間還會被寫進日報聽不懂有疑問又高機率被擺臉色 問AI不好嗎

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