[FF14] 武僧在隨機團隊副本 容錯、輸出很高嗎?

作者: Lucky0105 (洋)   2026-09-16 12:27:28
小弟試玩帳號,菜雞武僧剛滿80級二週
排團隊副本用GPT給的軸打的手忙腳亂
常常
1. 有豆的技按成沒豆的技
2. 身位沒打對,甚至打有些王不跑身位了
但看一下隊伍仇恨
基本上每場副本在1仇,有MT的話2仇
作者: kducky (kd)   2026-09-16 12:29:00
隨機團隊副本大部分都是隨便打吧 不太準
作者: gox1117 (月影秋楓)   2026-09-16 12:30:00
隨團用腳打都沒差好嗎
作者: Lucky0105 (洋)   2026-09-16 12:31:00
了解! 謝謝大大們
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-16 12:31:00
不怕被噹打太慢的話 你一直123別人也不能對你怎樣
作者: asleep82 (asleep)   2026-09-16 12:31:00
並沒有 只是剛好你隊友打得更爛 武僧難度是近D前幾高的
作者: m01a011 (亞瑟)   2026-09-16 12:32:00
隨機副本用腳打就好 但盡量保持節奏
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-09-16 12:32:00
要認真統計去找FF logs, 隨團就只看誰比較懶而已
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-16 12:32:00
尤其4人本都是劇情取向 多數人都嘛是能過就好
作者: m01a011 (亞瑟)   2026-09-16 12:33:00
而就算打得順,各職業的DPS也不盡相同
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-16 12:33:00
不過到7版左右壓力就會上來了 不認真一點可能連跑位都會死
作者: m01a011 (亞瑟)   2026-09-16 12:34:00
看起來原PO是在繁中(思
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-16 12:35:00
武僧現在也算易學難精,他的自保技很好用要說容錯率高也沒錯還有用武士沒在1仇那是你的問題XD
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-09-16 12:37:00
進戰本來輸出就高
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-16 12:37:00
1跟2就是玩不夠多
作者: lovesleep68 (睡神)   2026-09-16 12:39:00
副坦連仇恨都不做的話,應該也沒很難吧...
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-16 12:39:00
真要精進就是排本前打個5~10分鐘木人,打久了就是肌肉記憶
作者: j23932 (信義亞當李維)   2026-09-16 12:40:00
武僧因為被動,gcd比其他人快,所以使用率比較容易掉
作者: Lucky0105 (洋)   2026-09-16 12:41:00
好的!謝謝大大們指示
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 12:48:00
我連主線都是迴圈打滿,不過我每天一般只打兩場每天要消耗的東西很多哩
作者: OrangePest   2026-09-16 12:48:00
隨機本大家都很佛系喇 也不會有人怪你走位失誤掛掉還是輸出低什麼的 滅了就重打就好
作者: kducky (kd)   2026-09-16 12:53:00
跟繁中沒關係吧 我在國際服也遇過 開詩人打前二也遇過路人只會11111 那場打超久 快氣死
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 12:58:00
我繁中只遇過一次,真的是來戳的,而且因為他是補,他在戳導致打不贏蓋老師ww 最後散團
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-16 12:59:00
通常隨機副本就兩種情況 過度認真或過度放鬆XD
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 12:59:00
認真自己認真可以,不要要求他人沒什麼,我都很認真啊但是看大家沒有想打快,就不合波
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-16 13:02:00
戳到打不贏蓋老師那是很誇張了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 13:04:00
他就不按技能啊,在旁邊一直按情感動作和戰場的巨集就是已經沒有誤解模糊地帶,你100%知道他就是來鬧場的那種
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-16 13:05:00
近戰要認真是真的很累 我最喜歡的近戰是忍者 但玩很爛平常都用死神放鬆腦袋每次想到"應該回去練練手忍者了"玩個兩場就..下次再說不想只用123滑水 但123以外的都好難(ry
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 13:09:00
職業多棲真的很難我覺得,專心玩一種可以肌肉記憶到一邊走
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-16 13:09:00
怎不投票踢他出去
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-16 13:10:00
把功能相近的技能放在同一格有利於轉換,至少打打極本
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 13:10:00
最後就其餘3人退隊 + 填回報單舉報。
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-16 13:10:00
還可以有檢舉那就好
作者: kskg   2026-09-16 13:32:00
有些職業有團輔技能的輸出當然會低一點
作者: saberr33 (creeps)   2026-09-16 13:44:00
隨機副本我補師都好幾次打到仇二,沒啥參考價值
作者: pentasy (幻想龍)   2026-09-16 13:54:00
武僧就6版開始數據上來看是穩定強 雖然不一定是DD最強 但也不曾落到後段班 也就沒有遠程這點比較噁心而已 不過真的要打高可以用操作彌補 還有曼陀羅可以幫補師一把
作者: vhik4596 (白頭翁)   2026-09-16 13:55:00
不過單論職業的話,各版本中通常會有有些職業隨便打都很強,不過武僧應該不算,毒蛇或畫家比較接近
作者: pentasy (幻想龍)   2026-09-16 13:57:00
也因為他穩定強且功能全面 所以拓荒在沒有強勢近戰的狀況下不少團會選擇武僧強勢職業可能看平衡調整或副本相性 例如蛇忍死神 但基本上都沒蒙克的事情
作者: chairk (同氣連枝)   2026-09-16 14:04:00
武僧超簡單好吧,除了沒遠程其他都很人性7.0邏輯大改之後就沒什麼難度了
作者: levelesin (凡)   2026-09-16 14:20:00
日隨應該還好,我一直用國際版玩法打到7X才發現有必殺技這東東能用趕快上網查迴圈(遮臉
作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 14:23:00
我也是打到差不多滿等才發現我摸索出來的民工連招距離最佳迴圈還差一點,還要在某些節點塞招式進去,就去打木人排舊內容練習w
作者: deopo (糯米)   2026-09-16 14:26:00
震腳一開,豬腦過載……
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-09-16 14:32:00
震腳開了不就打雙龍跟連擊而已
作者: ex990000 (Seymour)   2026-09-16 14:38:00
武僧是最難近戰
作者: levelesin (凡)   2026-09-16 14:45:00
以前的武僧要記背側背,側背側,卡死boss背後45度抖動
作者: juncat (モノノフ)   2026-09-16 15:03:00
隨機輕鬆玩 基本有1/3的人醒著會玩都會過
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2026-09-16 15:04:00
因為你打得比較認真 隨機24人本很多人放空的武僧如果有在對的時機放[真言] 補師會很感謝你
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-09-16 15:12:00
日隨24人認不認真打差很多吧 就有過闇序世界永遠序闇連第二次消失都做不到 大家火氣到底多大(X
作者: tasin (Ringo)   2026-09-16 15:14:00
零式以下的本沒有討論的意義
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2026-09-16 15:14:00
快吸到飽時3個LB3下去 永遠之闇:我還沒演完
作者: Pegasus99 (天馬行空...的天馬)   2026-09-16 16:06:00
最難近戰是忍者沒有之一 不論是APM還是複雜度都是遠超過其他人而且輸出還只是中游= = 雖然團隊貢獻有比較好
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-16 16:08:00
忍者沒那麼難啦,APM現在是毒蛇第一
作者: levelesin (凡)   2026-09-16 16:57:00
忍者尻忍術很爽啊,阿...兔子...
作者: chairk (同氣連枝)   2026-09-16 17:47:00
忍者的60小爆發跟120每次打到後面都歪掉,僧龍我就不會有這狀況

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