[鋼彈]《GUNDAM 異軌征途》「我們最重視爽快感」

作者: LABOYS (洛城浪子)   2026-09-16 10:10:12
https://www.famitsu.com/article/202609/86418
https://youtu.be/MnUK0SaGgtk
摘錄:
- SF 特有的機械質感,以及角色設計等,
我們判斷採用寫實風格會比較容易讓大家接受。
- 鋼彈遊戲已經有相當悠久的歷史,其中一項魅力,我認為就是「重量感」
但本作則更加重視近年動作遊戲所要求的機動性,因此選擇了高速動作這條路線。
- 全球的鋼普拉銷售都相當好,各地也陸續開設鋼彈基地。
動畫也因為網路串流而變得很容易觀看。
但遊戲作品:鋼彈確實落後,因此,
我們希望本作能成為讓鋼彈遊戲在全球傳播的一個契機。
- 讓「從沒玩過鋼彈遊戲的人」也能上手
即使完全沒有《鋼彈系列》的知識,也能夠直接進入遊戲。
寫實風格的畫面,我們認為這也是過去鋼彈遊戲沒有呈現過的魅力。
例如攻擊時機體會打開的機械結構等等,我們非常重視這些具有機械感的要素。
- 近年有很多高難度遊戲,以及重視攻防距離與出招時機的動作遊戲,
我想市場上確實存在這方面的需求。
不過,本作並不是以這些內容為主。
為了讓更多人容易拿起這款遊戲,我們更加重視的是「爽快感」。
- 以近戰戰鬥為主,是因為我們判斷只要能打造出具有打擊感和緊張感的戰鬥場景,
作為動作遊戲就有其魅力。
例如破壞敵人的身體部位等等,我們希望讓玩家感受到實際打中敵人的手感,
因此採用了以近戰為主的戰鬥方式。
- 我們的其中一個概念,
就是希望讓全世界的玩家都能體驗到「鋼彈王牌駕駛員」的感覺。
此外,「人類劇情」也是本作的其中一個核心概念。
目前還不能深入談,但這部分我們也有確實描寫。
主角會遇到各式各樣的人,並逐漸成長為一名王牌駕駛員。
我們也希望玩家能從這部分感受到本作的魅力。
- 因為是遊戲,我們希望讓玩家自己成為駕駛員,確實感受到自己正在操縱機體的感覺。
例如加入了駕駛艙場景。
希望即使是不熟悉「人類搭乘機器人」這種設定的人,
也能真正感受到:「原來有這種娛樂作品。」
- 如果過度追求高速,機動戰士本身的特色就可能會消失。
因此,我們非常重視攻擊的重量,以及攻擊之後動作所帶來的重量感。
但如果這方面加入太多,雖然可以充分表現巨大機動戰士的感覺,
卻又會與「高速動作」的目標產生衝突。
所以,比起單純表現機動戰士的重量感,我們更加重視 爽快感。
例如遊戲中有一項技能叫做「Tactical Skill(戰術技能)」,
它可以中斷任何行動,也就是所謂的取消。
透過這些設計,我們一方面維持高速動作的節奏,
同時也讓具有重量感的動作伴隨相應的風險,在兩者之間取得平衡。
- 雖然是以未知外星人戰鬥的遊戲,
但故事的核心是人類劇情,這一點是絕對不會改變的。
- 本作以近戰動作為主,不過蓄力光束步槍也能確實造成傷害。
- 「Apocalypse Unit」這種裝備
在世界觀設定上,是人類將敵人的能力融入自身技術,並使其成為可以使用的力量。
包括「RG project」中散布的各種關鍵詞,也有一些會與遊戲本身的設定產生關聯。
例如,之所以能夠使出如此華麗的動作,也是因為人類開發出了控制重力的技術。
此外,本作登場的殖民衛星之所以能夠實現,也是因為存在這種技術。
遊戲中散布了各式各樣的這類世界觀設定。
蘇趴拍駱駝
https://pbs.twimg.com/media/HSTLd9AbkAAAvgT.jpg
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https://pbs.twimg.com/media/HSTLd9ZaAAAIYA1.jpg
確實做成近戰比較有操作感
不然就會變成你浮游砲放出去他自動一直射,然後槍一直狂射的感覺
不過你可不可以賣一個風靈的皮啊
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-16 10:12:00
機體有寫實感可以,為什麼人也要真人
作者: RO5566 (中壢裴勇俊)   2026-09-16 10:13:00
說鋼彈遊戲落後是不是沒看過機廳滿滿的EXVS2人潮
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-16 10:13:00
難道要做成無雙風格嗎
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-16 10:14:00
AC6就平衡的滿不錯的 能高速機動之餘又保持重量感
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-09-16 10:14:00
看簡介會上steam,那麼希望會有MOD就能想換皮就換皮了
作者: newrookie (外來種)   2026-09-16 10:14:00
所以不會像機戰傭兵6那樣也能耍大槍槍嗎@@
作者: Borges (波波波波)   2026-09-16 10:15:00
鋼彈打怪獸 成功的話就是新世界 但是不看好QQ
作者: MaxHero (Player-X)   2026-09-16 10:15:00
GBO2表示:
作者: bladesinger   2026-09-16 10:15:00
不是很看好 萬代總是有辦法把模型以外的鋼彈搞砸
作者: JOPE (JOPE)   2026-09-16 10:17:00
對萬代和鋼彈遊戲真的沒什麼信心
作者: bc0121   2026-09-16 10:18:00
近戰為主那該來個鐵血模組了吧
作者: eeaa151 (soyfish )   2026-09-16 10:19:00
角色好看真人化也沒差,但每次玩這種被打到扣血都有種不真實感
作者: yyh121 (' 3' /)   2026-09-16 10:21:00
2樓 vs2台灣玩不到 這裡的人不會懂的
作者: lucky0417 (L.W)   2026-09-16 10:22:00
我看到這麼輕巧其實這作比起其他作我更想玩欸 上次創壞好久沒開了
作者: bangch (BANG)   2026-09-16 10:22:00
看試玩蠻像鋼彈無雙那種割草打王的啊
作者: iam0718 (999)   2026-09-16 10:22:00
很久以前的電腦戰機大台也是排隊玩 台灣後來都沒引進了
作者: eric20601 (static)   2026-09-16 10:25:00
你以為是鋼彈 其實是換皮噬神者
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:28:00
重量感近戰的確是三流駕駛的那根大鐵鎚比較有感覺...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2026-09-16 10:28:00
我就喜歡大管光束砲,不行嗎?XDD
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:28:00
姑且不說套皮,這款算是目前鋼彈遊戲中
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 10:28:00
鋼彈那麼大的IP,遊戲只靠VS,而且那還是大型機台,說落後很正常吧@@
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:29:00
我覺得畫面和動作感都特別出色的一部了
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 10:31:00
看看七龍珠從FZ、卡卡洛特、電光石火、XV,都四款以上了。
作者: d556645fw   2026-09-16 10:31:00
畫面看起來不錯 只要打擊感有到位就能先給80分了
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-09-16 10:32:00
光看試玩片這確實是地雷作漫山遍野的鋼彈遊戲界多年來最強的鋼彈遊戲引擎
作者: kamiyo (雲淡風輕)   2026-09-16 10:32:00
好玩的鋼彈遊戲不是沒有,但通通都不是萬代開發的
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-09-16 10:33:00
看主線完後有3人合作任務 不知道可以刷多久
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:36:00
這部能做到AC6的80%就謝天謝地了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-16 10:36:00
看了一下影片 這是鋼彈大戰外星人?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:37:00
基連野望很好玩啊 就不賣座阿 有啥辦法
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:40:00
對,這是鋼彈新企劃,將要出的動畫百年後和鋼彈新作動畫一樣,這次主打鋼彈vs外星勢力
作者: hongzero (龍門零)   2026-09-16 10:40:00
看介紹說有多人合作 不知道主線行不行
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:41:00
但還不確定敵人是否和動畫是同樣體系
作者: justeat (小玉)   2026-09-16 10:41:00
期待能超越AC6
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-16 10:41:00
乍看有點美式足球運動員的味道XD滿喜歡這種鬥士的感覺
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:42:00
遊戲比動畫還早,時間點卻在百年後劇本關聯不知道要怎麼處理
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-16 10:42:00
整台幾乎是灰色 走樸實風格嗎駕駛員如果可以選女的就好了
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:44:00
不管誰先 100年後人類還在絕望打beta不就確定動畫悲劇ED
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:45:00
所以才說遊戲設定在動畫百年後,感覺很微妙時間間隔很遠但又不算太遠
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-16 10:45:00
難道這次也要跟外星人「談話」嗎 :D
作者: RavenLEAF (渡鴉業火)   2026-09-16 10:46:00
看是說主線結束後才有合作
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-16 10:46:00
百年真的是說長不長說短不短
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 10:46:00
尤其敵人又還不是傳統的人類勢力與立場
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-16 10:47:00
這次的破滅魔劍要叫什麼名字 布留那克嗎
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-09-16 10:47:00
查了一下,製作組是富山勇也主導,有人說會像換皮噬神者3,這算好評價還是壞評價XD
作者: flontier (。)   2026-09-16 10:48:00
出一個機器人動作遊戲,掛上鋼彈名牌
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-16 10:53:00
動畫BE是不一定,不過一定不會是互相理解end
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 10:56:00
遊戲先出是好事啦,你看那些動畫手遊,動畫先出,結果熱度都過了才出手遊,幾乎都很慘@@
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-16 10:57:00
或者動畫炸了才出手遊 也是挺慘的
作者: A880507 (無月)   2026-09-16 11:01:00
要是EXVS有上PC這不就不用出來了= =
作者: Tooearly (太早)   2026-09-16 11:02:00
這款戰鬥一點都沒有鋼彈的感覺,只是把角色換成機器人而已
作者: HappyPoyo   2026-09-16 11:04:00
覺得比較像百萬噸武藏,不像機戰傭兵系列但那款是超級系機器人了
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2026-09-16 11:11:00
借來的翅膀能飛多遠呢
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-16 11:13:00
EXVS上PC就不用想了,都給星之翼賺走了@@
作者: windfeather (W.F)   2026-09-16 11:15:00
目前3D機器人ACT的巔峰我覺得還是AZOE主要是在包含空戰為主的遊戲中,那款移動與手感真的很流暢舒服,移動、射擊、近戰都出色
作者: HappyPoyo   2026-09-16 11:17:00
不知道小島還有沒有興趣做機器人遊戲
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2026-09-16 11:26:00
八成是套皮鋼蛋
作者: A29586380 (武田)   2026-09-16 11:32:00
希望能有創壞者那樣自由組裝的功能
作者: wulouise (在線上!=在電腦前)   2026-09-16 11:36:00
外星勢利接骨鋼耶
作者: whitertiger (黑森峰虎式)   2026-09-16 11:41:00
重視近戰 ? 那可能吸引不了像我這種喜歡風箏流的
作者: john841221   2026-09-16 12:04:00
嗜神者團隊 不管怎樣先質疑
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-09-16 12:13:00
這風格比較適合吉翁 不知有沒有吉翁機種能用
作者: vincent8914 (群青)   2026-09-16 12:27:00
可以取消 無敵
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2026-09-16 12:58:00
把鋼彈的字眼直接拿掉也沒問題的鋼彈遊戲
作者: Ozward (Oz)   2026-09-16 14:22:00
套皮機甲戰魔
作者: h75311418 (Wiz)   2026-09-16 15:06:00
目前看預告戰鬥爽感滿好的會期待
作者: dark2012 (D.O.M.E)   2026-09-16 15:23:00
動作不像機甲,比較像是巨人套了件鋼彈裝
作者: xejx   2026-09-16 15:30:00
不如在出個新的鋼彈無雙會不會比較好賺啊,我會買喔~

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