※ 引述《kuninaka ()》之銘言:
: 如提
: 眾所皆知
: 星海以前就有一款開發射擊遊戲
: 因故取消
: https://www.youtube.com/watch?v=MIWBlvD0R6g
: 然後現在又要搞射擊遊戲
: 幹嘛不把這款復活練手一下?
: 有掛嗎
簡單來說,因為這東西很難做成可持續經營獲利模式。
而且這個遊戲的完成度就是很低,放棄也無所謂,
暴雪的遊戲基本上就是
賽季制可持續更新服務、持續銷售獲利(單機、皮膚外觀)_IP疊代換新、DLC,
你做一個這種只賣一次的要幹嘛? 這種模式也是大廠的最愛。
一次性的開發資源下去,後面就能慢慢收割攤平。
像微軟現在跟小島這麼好,直接授權IP給小島,
做一款特工神諜星海板的或許還能有話題,
或是丟給ACTIVI去搞一個COD長期聯動星海的也不是不行。
這種單人的要是這麼好賺,UBI早就繼續搞SPLINTER CELL了。
單機真的是花大錢又不一定有好結果。
所以SONY之前為什麼把資源全丟在搞服務遊戲上,
就是因為以為這樣好賺,但問題是玩家的時間是有限的,
他們只會往最好玩 最多朋友一起玩的地方跑。
然後他們又推出一堆垃圾,不倒才怪,債全收到訂PS+的玩家身上。
如果真要試試水,做一個COD版本的星海DLC 五對五PVP,也是可以試看看的。
星海2030,走的就是絕地戰兵那種團體合作PVE的路線,
本身IP的故事就很多可以玩的,載具也是一堆,
賣新腳色、載具塗裝、盔甲塗裝 這多好賺。
既沒有PVP那種挫折感,下班後跟好朋友玩上幾局就睡覺的那種。
我要是暴雪的人,直接授權星海IP給做吸血鬼倖存者的工作室
讓他們做一套星海倖存者,明年暴雪嘉年華送給每一位有買過星海的玩家
裡面有雷諾、凱利根、女王凱利根、澤拉圖、亞坦尼斯、菲尼克斯
BOSS、敵人就用蟲族的就好,源源不斷的蟲族衝上來滿場打,
沒買的就直接花9.9美金買就好,這樣就能炒熱話題了。