[閒聊] 33號總監:我們製作遊戲不是為了討好玩家

作者: victor87710 (路過的雜兵)   2026-09-15 18:08:12
https://x.com/Pirat_Nation/status/2099695450114969911
https://pbs.twimg.com/media/HSNgLgyXoAEgjhP.jpg
在《光與影:33號遠征隊》取得巨大成功後,Sandfall Interactive 並不打算在下一款作
品中採取保守策略。
遊戲總監 Guillaume Broche 清楚知道,有些玩家可能不會喜歡他們接下來的作品,但他
對此相當坦然:「也許大家不會喜歡,但這就是人生。」
他解釋道,團隊製作《33號遠征隊》從來就不是為了討好玩家:「我們製作第一款遊戲
時,就不是為了討好任何人。而我認為,這正是這款作品能成功的原因。」
Broche 表示,Sandfall 希望繼續製作他們自己真正喜愛的遊戲,即使這意味著要在下一
個專案中做出「一些果斷且激進的決定」並承擔風險。
作者: SweetRice (米唐)   2025-09-15 18:08:00
星鳴特攻:
作者: asgardgogo (asgard)   2026-09-15 18:10:00
飄了
作者: JaegwonKim (金在權)   2026-09-15 18:11:00
確實 地圖設計超花超爛一直迷路
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-09-15 18:11:00
這個真的是勝者為王說的都對。不然你看10/10尼爾講這句試試
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-09-15 18:11:00
講幹話的底氣是要先熱賣,幹話講完沒熱賣的都在土裡
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-15 18:11:00
總覺得這種話有講等於沒講
作者: redumbrella   2026-09-15 18:11:00
不需要打預防針,好不好玩玩家自己知道
作者: Hitagi (黑儀小姐的腳下埋著提姆)   2026-09-15 18:11:00
記住你此刻桀驁不馴的樣子
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-15 18:12:00
而且這個和人生有啥關係
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2026-09-15 18:13:00
好喔小島:我懂
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2026-09-15 18:14:00
被捧太多獎 眼睛開始長頭上了
作者: fullcolor (睡神)   2026-09-15 18:15:00
不理解為什麼討好玩家好像是很丟臉的事情 做遊戲出來不就是要讓玩家喜歡嗎?不然不就是純糞game 就像廚師要做讓客人覺得好吃的菜 不會有人特別說這是在討好客人吧又或者說是又如何?
作者: HappyPoyo   2026-09-15 18:15:00
德藤三也是阿,龍族教義2初版也是阿
作者: aa08175 (Q小賢)   2026-09-15 18:16:00
史一獨立遊戲說什麼都是對的
作者: knml (法師)   2026-09-15 18:16:00
阿你做的遊戲就是要讓玩家覺得好玩啊,不然是要給自己爽的?
作者: pickchu22001 (天啊~無薪假~)   2026-09-15 18:17:00
赤坂:我推結局不討好任何讀者
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-09-15 18:17:00
該怎麼做就怎麼做,玩家的反應自然會給你答案,不知道打什麼預防針
作者: Syu (海へ)   2026-09-15 18:17:00
有成績講話才大聲 反正玩家會記得你說的話
作者: ethan0419   2026-09-15 18:18:00
沒錯 所以我沒買 沒興趣
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-15 18:18:00
出版
作者: akway (生活就是要快樂)   2026-09-15 18:19:00
不討好玩家 不然誰要玩?
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-15 18:19:00
赤坂喜歡這句話
作者: a1739244 (Axie)   2026-09-15 18:19:00
驕兵必敗
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-09-15 18:19:00
擁抱dei囉
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:20:00
之前就提過了吧 像那個小地圖
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2026-09-15 18:20:00
史一遊的含金量 你拿幾個獎?
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-09-15 18:20:00
怎麼聽起來很索尼
作者: bladesinger   2026-09-15 18:20:00
賣得好說啥都是對的,尼爾跟小島說這樣的話玩家反應也相反
作者: Toumzine   2026-09-15 18:21:00
成功了講這話沒問題啊 啊爆死就準備被臭爛
作者: bladesinger   2026-09-15 18:21:00
但我感覺33的工作室下次可能要翻個車了
作者: dazzle (逗女孩的火柴棒)   2026-09-15 18:21:00
這不就是那些加入多元要素的製作組的核心價值觀念嗎
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-09-15 18:21:00
丸子
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-09-15 18:21:00
大頭症就是在說這種,唉
作者: shigurew (shigure)   2026-09-15 18:23:00
武器技能不搭+地圖很難全搜+後期平衡有問題
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-09-15 18:23:00
是不是立了什麼flag
作者: poz93 (jaien)   2026-09-15 18:23:00
有種要開始DEI
作者: huwei200035 (POPO)   2026-09-15 18:23:00
作者如果也是玩家 這麼說也沒錯
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-09-15 18:24:00
戈登好像也講過 不是我做菜給你們吃 是你們來吃我做的菜
作者: alinwang (kaeru)   2026-09-15 18:24:00
千百個玩家有千百個好玩理由,不刻意討好是對的。
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:24:00
這個很早就說過了 剛爆紅幾個月的時候 就那個完全分不清方向沒有小地圖 或是戰鬥完會轉向讓人迷路
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-09-15 18:24:00
(′・ω・‵)你遊戲做的玩家喜歡當然不用討
作者: gunfighter (B51)   2026-09-15 18:24:00
中國賓士銷冠:我的工作不是取悅男人 但男客戶佔99%
作者: a62511 (alex)   2026-09-15 18:24:00
:我做產品不是要討好客戶
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:25:00
他們就說因為我們認為blahblah所以不會調整
作者: vincent3768 (拉庫是也)   2026-09-15 18:25:00
難怪我玩不下去
作者: ghostxx (aka0978)   2026-09-15 18:25:00
做的好講這個沒問題,只要一次做的不好陰德值就要炸裂了
作者: alinwang (kaeru)   2026-09-15 18:26:00
像最初開發時就沒朝流行的魂系發展而是被譏落伍的回合
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-09-15 18:26:00
學學拉瑞安吧人家Swen多會說話
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-15 18:27:00
這種話就很多餘 毫無意義
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-09-15 18:27:00
這樣很像暴發戶發言
作者: lslayer   2026-09-15 18:27:00
下一作看來會很刺激了 不是大好就是大壞囉
作者: bladesinger   2026-09-15 18:28:00
現在講這種話是成功為王說啥都是你對的,不過別忘了玩家也會記得你的發言跟媒體造神把33捧成什麼宇宙第一神遊,歐洲第一個JRPG村裡大學生,下次如果做不好就業障全上了
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2026-09-15 18:28:00
作者: satllion   2026-09-15 18:30:00
英高:真的不行,像我就善意給好給滿
作者: robo3456 (冽影)   2026-09-15 18:30:00
不是討好玩家 但討好許多媒體
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-09-15 18:30:00
教育大業開跑
作者: MoonSkyFish (月天魚)   2026-09-15 18:31:00
歐美造神得很明顯啊這一款
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2026-09-15 18:31:00
反正鄉民就好騙史一遊騙局已成,不需要繼續裝了。
作者: TKjoe619 (小亞)   2026-09-15 18:31:00
33拿到的獎比時之笛多,說什麼都是對的
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-15 18:32:00
就真的好玩 沒什麼造不造的
作者: nick77542134 (NicK)   2026-09-15 18:33:00
這部唯一缺點就是地圖很爛又沒小地圖,其他都完美
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-09-15 18:33:00
索尼:全對
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-15 18:34:00
史一遊
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-09-15 18:34:00
電玩界的蘋果來了
作者: Weky (Never mind)   2026-09-15 18:34:00
他應該去聽聽bg3得獎感言怎麼說除非公司不打算賺錢也沒股東 消費者聲音始終要聽
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-15 18:35:00
重新定義JRPG,GOTY大滿貫,史一遊你敢嘴?
作者: tinghsi (識時務者)   2026-09-15 18:36:00
很多創作者都有傲氣啊 要貫徹自己意志 不討好客戶
作者: tiger870316 (Chien)   2026-09-15 18:36:00
確實啊 要是做成包餃子結局 那我反倒不喜歡
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:37:00
這就是史一遊的底氣
作者: watwmark (水印)   2026-09-15 18:37:00
其實沒啥問題 你可以做個遊戲只為了自己爽 這OK只要不要賣不好就怪買家不識貨就好
作者: Shichimiya (便當)   2026-09-15 18:38:00
好了啦宇宙神遊
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:38:00
地圖當初是說做了小地圖 玩家就只會看小地圖 不會專注在他們的設計上
作者: zxcasd328 (Parhelion)   2026-09-15 18:39:00
史一遊說什麼都是對的 偉大
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:39:00
其實很多不做地圖的遊戲都說過類似理由啦
作者: xeins (xxx)   2026-09-15 18:40:00
玩家欠教育是嗎?去跟市場機制說吧
作者: tindy (tindy)   2026-09-15 18:40:00
覺得自己地圖設計很棒 玩家要好好體驗我的地圖
作者: cielnoir (cielnoir)   2026-09-15 18:41:00
同意 只會盲從市場討好玩家的遊戲最沒意思了
作者: icotes ( )   2026-09-15 18:41:00
這遊戲什麼都好 就地圖設計稀爛 不到哪來的自信
作者: joygo (joy)   2026-09-15 18:41:00
就跟奧德塞一樣 你本質做得好隨便你發言 問題是續作如果翻車就會被挖出來
作者: stark333 (可以托魯瑪)   2026-09-15 18:41:00
過譽遊戲
作者: tyifgee (pttnoob)   2026-09-15 18:42:00
那看你跟錢過不過去啊
作者: joygo (joy)   2026-09-15 18:42:00
我自己很喜歡33 但我的確不喜歡沒有小地圖
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-09-15 18:42:00
破了有一段時間了 印象中來說 感覺還是可以做個小地圖
作者: kaj1983   2026-09-15 18:43:00
會贏喔不過已經是史一遊了,接下來只能往下跌了吧
作者: ben2227486 (ben2227486)   2026-09-15 18:44:00
要看這是在什麼場合和狀況下說的話 突然沒頭沒尾的節錄很容易帶風向
作者: raincat29   2026-09-15 18:44:00
賺夠了
作者: yu800910 (掃地娘)   2026-09-15 18:44:00
好的,如果賣不好就不要怪人家不買單
作者: jeffy84123   2026-09-15 18:46:00
等你每次出的遊戲都熱賣再說
作者: hank13241   2026-09-15 18:49:00
我覺得這是值得注意的發言,但在新作雛形出來前都還好畢竟經歷前作成功後大家會比較寬容,對比就是頑皮狗與索尼,在搞了一堆爛東西後,你講啥作啥都是往壞的方面
作者: MyPetTankDie   2026-09-15 18:50:00
大家都是這樣說,不過已經變成跟Flag沒兩樣的話了。只有獨立製作才可能多少有點那種自由吧
作者: hank13241   2026-09-15 18:50:00
走,雖然大部分也的確爛的沒錯,不過就陰德值差距
作者: SSIKLO (西可洛)   2026-09-15 18:51:00
不是為了討好玩家,難不成是要教育玩家?(X
作者: x23602360 (姆貓)   2026-09-15 18:51:00
作者: aggressorX (阿沖)   2026-09-15 18:52:00
一款遊戲成功就跩上天啦
作者: HinaGikuYanG (HaruKaze)   2026-09-15 18:53:00
25年我比較愛天國降臨
作者: a22880897   2026-09-15 18:53:00
討好媒體比較實際
作者: Theddy (琦琦的憂鬱)   2026-09-15 18:53:00
很像最二推出前的尼爾會說的話 嘻嘻
作者: linfon00 (笨蛋)   2026-09-15 18:53:00
還好沒說不是為了賺錢 是為了愛
作者: sunlman (小人)   2026-09-15 18:54:00
還好吧 他沒說錯什麼話阿 33確實沒特別討好什麼
作者: shoube (B仔)   2026-09-15 18:54:00
說真的,天國2值得一座最佳RPG獎 全給33太可惜了
作者: hank13241   2026-09-15 18:55:00
我覺得作遊戲要有個目標啦,不然完全討好也做不出甚麼
作者: sunlman (小人)   2026-09-15 18:55:00
但這不是33能成功的原因 劃錯重點了
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-15 18:56:00
開始有那味出來了
作者: spfy (spfy)   2026-09-15 18:57:00
這個論點剛上市沒幾個月它們總監已經說過了 也是被噴過了只是當時沒這麼黑 並不是紅了之後才大頭症 要說的話是一開始就大頭?我很愛但覺得沒這麼好 被捧到現在的地位被噴也正常
作者: zero0202 (GALEON)   2026-09-15 18:58:00
33本身就很過譽還敢出來放話啊
作者: tim860628 (Tim0628)   2026-09-15 19:00:00
我能理解創作者都會有自己的想法 但不知道什麼時候開始服務玩家、討好你這個商品的消費族群變成了一種好像很糟糕、十惡不赦的問題
作者: strlen (strlen)   2026-09-15 19:03:00
那就不要發售
作者: S2357828 (方丈為人很小心眼的)   2026-09-15 19:04:00
問就是你拿幾個獎
作者: safy (Ty)   2026-09-15 19:04:00
讓我想到FGO的鹽川 XD
作者: ganei (菜虫)   2026-09-15 19:04:00
開始飄了,很正常的症狀
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-15 19:10:00
討好評審
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-09-15 19:10:00
討好玩家是行銷的工作,製作團隊要懂的只有如何做出自己覺得好玩的遊戲,自以為懂玩家而去迎合的做出來都不會是玩家要的
作者: davidliudmc (天道P)   2026-09-15 19:11:00
你拿幾個獎 你拿幾個獎
作者: a1338 (妖)   2026-09-15 19:13:00
教育巨作要來了
作者: misaki030   2026-09-15 19:14:00
開始講幹了==
作者: sola01078272 (青檸)   2026-09-15 19:15:00
糊的時候希望也能這麼硬氣
作者: asdfzx (nbtgf)   2026-09-15 19:15:00
得了便宜還賣乖
作者: fan8512 (地方der三寶)   2026-09-15 19:23:00
如果下一部翻車 這些話接下來就...
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-15 19:26:00
不要等賣不好還來抱怨就沒問題
作者: yeldnats (夜那)   2026-09-15 19:30:00
好好好 我最喜歡玩些巨資打造的奇形怪狀了 爽死
作者: LonyIce (小龍)   2026-09-15 19:36:00
某樓反應太大了,應該換個說法,不會因為別人說什麼就做什麼
作者: fgh81113 (阿景)   2026-09-15 19:38:00
賣得好怎麼說都對的
作者: skullxism   2026-09-15 19:40:00
現在玩家聽不得這種話
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2026-09-15 19:45:00
飄了,繼續DEI作,但請看看隔壁UBI下場
作者: gs8613789 (Shang6029)   2026-09-15 19:54:00
真的開始飄了
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2026-09-15 19:56:00
反正在我這2025年的GOTY跟最佳RPG都不該是你33號
作者: crazyanight (crazyanight)   2026-09-15 20:02:00
無所謂吧 史上最過譽遊戲
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2026-09-15 20:04:00
英高:我都討好玩家,所以在一開始就放毒沼。玩家也都很喜歡
作者: ringil (Ringil)   2026-09-15 20:05:00
講的沒錯啊 創作者有自己的堅持是很重要的 不然很容易就會流於平庸 不過故意跟玩家對幹又是另一回事了
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-09-15 20:06:00
尊重,創作本就是如此,你滿足不了所有人
作者: aggressorX (阿沖)   2026-09-15 20:07:00
問題是歸因錯誤 一款遊戲的成功沒這麼單純
作者: tina841205i (YUYU)   2026-09-15 20:08:00
33成功隨便你怎麼講都行,下一部作品是另一回事,這年頭盤子才預購
作者: fisher6879   2026-09-15 20:15:00
要餵屎惹還是先謙虛呢?
作者: qtsin (三虫)   2026-09-15 20:23:00
玩家想法千百種,討好不過來的
作者: OrangePest   2026-09-15 20:25:00
完了 又是這種言論
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-09-15 20:26:00
大頭症囉
作者: KuroCYR (a龍)   2026-09-15 20:48:00
亂翻譯 不討好任何人 怎可直接翻成不討好玩家不討好任何人 也可以解釋成不討好DEI囉
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2026-09-15 20:52:00
餐廳說我煮飯不是為了讓你覺得好吃的概念 很棒很棒很有個性 不過他大概是真的無所謂反正第一部被吹爆了
作者: tim5201314 (花美男)   2026-09-15 20:55:00
每個人想法都不同 是要怎麼討好
作者: pttfrasier   2026-09-15 21:08:00
丸子
作者: betweenus020 (betweenus020)   2026-09-15 21:11:00
通常講這種話的 下一款作品高機率翻車
作者: Lucas0806 (蒙面人)   2026-09-15 21:15:00
大頭症嘛我懂~~
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2026-09-15 21:27:00
得了獎又有銷量才有底氣講這種話
作者: jack90352 (jack90352)   2026-09-15 21:41:00
其實是在嘴sweet baby我懂
作者: satllion   2026-09-15 22:01:00
不是 餐廳說我煮飯不是為了讓你覺得好吃的概念,而是我的麻辣鍋不會因為你怕辣而不煮辣的
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊)   2026-09-15 22:20:00
不妙 出現這種言論通常都是一種不好的開始
作者: wingflys (月風)   2026-09-15 22:49:00
痾,確實,原文是寫anyone,標題亂改內容
作者: NAGORIYUKI (名殘雪)   2026-09-15 22:58:00
你是看不懂just to please players這句嗎
作者: sake790620 (Aya)   2026-09-15 23:31:00
嘻嘻 蒼天饒過誰
作者: KuRaZuHa   2026-09-15 23:45:00
翻譯得像是SBI病的前搖 但原文意思不是這樣吧?
作者: k798976869 (kk)   2026-09-15 23:56:00
是為了 教育 而 教育 是不求回報的 it's for the greater good

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