這次訪談提到一個很重要的部分
主因是因為巡演的過程粉絲,P們的熱烈迴響,才讓萬代改變對Sidem的看法
石澤P:
接下來稍微說一點比較幕後的事情。這次之所以能夠啟動家用遊戲企劃,其實有一個非常重
要的契機。那就是由活動製作人山田(山田優衣,曾擔任偶像大師系列與傳奇系列的現場活
動及角色周邊企劃制作)主導、一路炒熱氣氛,從2024年持續到2025年7月的10週年紀念巡
迴(10th ANNIVERSARY P@SSION TOUR) 中,各位製作人所展現出的熱烈反應。受到這股力量
的影響,公司內部對『SideM』的看法也逐漸開始發生變化。
在這樣的情況下,再加上波多野(波多野公士,偶像大師系列統合製作人)、三本(三本昌
史,偶像大師系列遊戲統合製作人)的協助與支持,我們才終於能夠讓這個企劃成形。當然
,除此之外還有許多內部工作人員,以及外部合作夥伴們的努力。對所有參與其中的人,我
真的有說不盡的感謝。但如果只有這些因素,我們仍然不可能走到今天這一步。
這件事情我們其實已經反覆向大家說明過很多次了,但我還是想再次強調:這次家用遊戲企
劃能夠正式啟動,毫無疑問正是因為各位製作人熱烈的支持、歡呼,以及各種形式的支援。
我們會珍惜大家所給予我們的這個機會,並且以迎向下一個「+10年」的週年紀念為目標,
繼續全力前進。今後也請大家繼續給予『SideM』溫暖的支持與製作,還請多多指教。
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6398186
裡面內容還有很長
包含聊這次做的契機跟遊戲怎麼玩
但最感慨的是當初無預警收掉,結果最後又是靠粉絲成功打動,萬代到底是…..
不過確實,雖然遊戲沒了,但演唱會跟線下還是一直跑,也是多虧負責人還有熱情就是,最
後加上粉絲的支持,大家才合力熬到說服萬代可以做新遊戲
有說才剛開始做,還要等 但至少粉絲的熱情兌現成新的東西了