[問題] 星海爭霸系列在電子競技地位有多崇高?

作者: pmes9866 (沒見過帥哥喔)   2026-09-12 21:15:27
剛剛在看世紀帝國4職業選手BEASTYQT的影片:世紀帝國4和星海爭霸2的差別
提到SC2注重微操 AOE4更側重戰略
但其中我最感興趣的是開頭幾句話:
SC2 on release was new. It was birth of esport, outside of Korea.
If you are SC2 pro, they give you free stuff at the Gucci store.
StarCraft on release was way more exciting. Its just history of gaming and
esports and all that.
幾乎把星海吹成整個電競的代名詞
除了他本人 其他幾個 AOE4有名的選手包含:
MARINLORD,VORTIX,LucifroN7,demuslim 也都是前SC2電競選手
我第一次接觸到星海是國中 那時候還買了蟲族之心 打打劇情而已
後來MOBA遊戲崛起後開始打LOL 幾乎沒在碰RTS 一直到這兩年開始打AOE4
不過可以顯著感覺到AOE4地位遠遠不如星海與他的前輩AOE2
星海爭霸系列在電競史上的地位有多崇高?我很好奇
作者: kuninaka   2026-09-12 21:16:00
沒有吹,那是事實沒有Star Craft就沒有電競
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:17:00
星海1是RTS的經典 甚至可以算電子遊戲的經典了
作者: jeff235711 (jeff235711)   2026-09-12 21:17:00
WCG
作者: zseineo (Zany)   2026-09-12 21:18:00
星海一在韓國曾經是長期在電視上轉播的聯賽+軍隊特地有
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:18:00
SC1在韓國是民族文化等級的 超級誇張
作者: kuninaka   2026-09-12 21:19:00
MOBA熱起來最早是2003魔獸爭霸三的自製地圖
作者: rappig (鄉民~~順啦!!)   2026-09-12 21:19:00
韓國能成電競大國 可以說就是星海建立起的基底吧--
作者: lslayer   2026-09-12 21:19:00
韓國是真的搞起星海聯賽 還搞了好幾年
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2026-09-12 21:19:00
第四台有轉播
作者: rufjvm12345 (小飯)   2026-09-12 21:20:00
你現在看到的電競結構 就是當年星海搞起來的==
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 21:21:00
沒有吹 事實就是這樣
作者: zseineo (Zany)   2026-09-12 21:21:00
韓國的星海一聯賽還可以說是暴雪要推星海二才弄死的 不然星海一在韓國不知道還能紅幾年
作者: loverxa (隨便的人)   2026-09-12 21:22:00
玩世紀的吹SC蠻正常的吧
作者: kira925 (1 2 3 4 疾風炭)   2026-09-12 21:22:00
因為就是事實
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 21:23:00
你可以查一下 Slayers_BOXER和Faker T1的關聯
作者: CrazyCat21 (CC21)   2026-09-12 21:23:00
現在電競可稱上兩大巨頭的Riot(LOL)和IEM/blast(CS)的體系也是參考kespa星海體系往不同方向發展的結果
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:23:00
BOXER強到離譜
作者: kuninaka   2026-09-12 21:23:00
韓國為了贏的手段值得我們好好學習
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2026-09-12 21:23:00
不懂都覺得好看,很神奇
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:24:00
boxer就理解很強 但是手殘那種
作者: rappig (鄉民~~順啦!!)   2026-09-12 21:24:00
對我而言 我覺得Boxer比faker還屌
作者: CrazyCat21 (CC21)   2026-09-12 21:24:00
其中IEM就是搞星海起家的
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-12 21:24:00
大聯盟那麼高
作者: kuninaka   2026-09-12 21:24:00
現代汽車一樣也是韓國政府扶植的,但是政府逼他們去海外競爭
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-12 21:25:00
SC1現在在韓國網咖還是熱門度前十的遊戲,你說呢
作者: kuninaka   2026-09-12 21:25:00
造就現在裕隆永遠追不上現代汽車
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:25:00
不過真要說sc1的霸權還是教主flash
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:25:00
包哥是傳奇啊 線上線下都是
作者: kuninaka   2026-09-12 21:26:00
SC1現在完還是蠻好玩的拉跟SC2是兩種不同的遊戲
作者: storyo11413 (小便)   2026-09-12 21:26:00
那年電競就是看人打RTS阿 不用懷疑
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:27:00
那年看到電競現場有那麼多觀眾真的感覺很不可思議
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:27:00
自己玩過就知道職業選手有多誇張
作者: kuninaka   2026-09-12 21:27:00
RTS觀賞性還是有,但是就沒MOBA這麼高潮了但是自己去玩,RTS門檻還是高就算很多後來的RTS都捨棄經營這塊,還是要拚手素
作者: dog29635841   2026-09-12 21:28:00
說SC是電競的地基真不為過
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:28:00
RTS或者說暴雪系統之後就太偏向電競了真的要降低門檻還是多種族比較實在
作者: Y1999 (秋雨)   2026-09-12 21:28:00
祖師爺阿,開宗立派的等級吧
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 21:28:00
如果你有玩過星海2再來玩星海1 你會發現星海1根本他媽的
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:28:00
RTS除非是主力正面互幹 不然圈外人看不太懂吧 騷擾微操啥的
作者: ghostxx (aka0978)   2026-09-12 21:28:00
星海的節奏最適合電競,BOXER帶起了整個韓國電競圈
作者: storyo11413 (小便)   2026-09-12 21:29:00
槍戰真的很難觀賞 因為反應超快 RTS看錄影可回味研究
作者: Yoimiya (煙花易逝人情長存)   2026-09-12 21:29:00
韓國總統都去現場看
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-09-12 21:29:00
事實啊 奠基者
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 21:29:00
然後FAKER其實也會玩星海2 星海1來訓練自己
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:29:00
SC1我就乖乖1打7電腦 然後看選手打精采的比賽
作者: kuninaka   2026-09-12 21:30:00
高手玩RTS就只看到畫面一直跳來跳去所以我是看人講解XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:30:00
我印象早期台灣sc幾乎都是流行3v3
作者: rappig (鄉民~~順啦!!)   2026-09-12 21:30:00
你真的很難相信 有人可以微操到這樣
作者: spfy (spfy)   2026-09-12 21:31:00
以前SC1的RP檔有個很神奇的情況 不對的版本還是能看但結果會
作者: Retangle   2026-09-12 21:31:00
韓國當初要做大整個電競大餅 結果暴雪拳頭搶著殺雞取卵
作者: Retangle   2026-09-12 21:33:00
LCK以前的超屌OGN就是靠星海的底子
作者: storyo11413 (小便)   2026-09-12 21:33:00
比賽檔能拿到RP自己多看幾次就很舒服
作者: Cishang (辭..)   2026-09-12 21:34:00
不就是開山祖師爺?
作者: kuninaka   2026-09-12 21:34:00
RP檔的發明也是劃時代古時候暴雪那群人的創意真的很屌可以讓他們吃老本三十年
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:36:00
以前暴雪最厲害的就是給人一種主策提出多荒廟的想法工程師都可以生給他
作者: Retangle   2026-09-12 21:37:00
SC2的引擎不是超屌的嗎 根本不像那個世代的東西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:37:00
對比同時的sqex就可以感受到 工程師完全跟不上想法
作者: chang1248w (彩棠)   2026-09-12 21:38:00
星海二的遊戲引擎很經典
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:39:00
沒那麼誇張啦 古暴雪一堆沒達標被砍的遊戲
作者: chiawww (大維尼)   2026-09-12 21:39:00
以前很常看 但其實基本上是看不太懂xD 覺得不好上手根本沒玩過幾場
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-09-12 21:40:00
我比較佩服以前他們不滿意就終止開發 真正的匠人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:40:00
我印象這好像是暴雪自己說的
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2026-09-12 21:42:00
老祖等級
作者: kuninaka   2026-09-12 21:42:00
暴風雪也是爛掉很久了,已經沒感覺了他們的遊戲完全都沒創意很無聊= =
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2026-09-12 21:42:00
當初暴雪就是想搶dota市場才急著把星海收掉 出個霸雪英霸
作者: SGBA (SGBA)   2026-09-12 21:43:00
1打7聯合電腦 一般玩家都做得到吧 門口堵好就能贏
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-12 21:44:00
沒啦 當時是為了強推sc2不然當時韓國的sc1電競人氣比sc2還高sc2就一直熱不起來
作者: Retangle   2026-09-12 21:45:00
暴雪英霸真的是除了共享經驗都比LOL強太多
作者: kuninaka   2026-09-12 21:45:00
暴雪SC2的自製地圖條款很鴨霸,整個殺雞取卵
作者: kuninaka   2026-09-12 21:46:00
從這個開始暴雪就爛掉了
作者: Syu (海へ)   2026-09-12 21:47:00
就剩下能接受新GAME營收模式的哥們養了
作者: Retangle   2026-09-12 21:48:00
暴雪英霸可惜沒一開始就推單中 共享經驗在單中完全剛好
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-12 21:48:00
SC1的遊戲性也是運氣運氣,一堆技術問題導致的機制
作者: Syu (海へ)   2026-09-12 21:48:00
暴雪死忠的實況也閃得差不多了
作者: devan35783 (阿西八)   2026-09-12 21:49:00
SC2引擎修正尋路機制以後機槍兵輸出效率屌炸天
作者: kuninaka   2026-09-12 21:51:00
SC2太可惜了,被暴雪玩死
作者: gn00715334 (gn00715334)   2026-09-12 21:51:00
星海一 世紀二 已經這類型遊戲的最頂點了吧
作者: kuninaka   2026-09-12 21:52:00
跟D3一樣,被商業操作玩死
作者: pulinix (普利尼X)   2026-09-12 21:53:00
可以很保守地說 沒有當初的SC就沒有現在"電競"的概念這樣想就大概可以知道SC地位多崇高
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-12 21:55:00
我知道永恆輪迴有一個服社區替代役的韓國選手入伍後繼續打啦不過尺哥事件之後就不能這樣搞了 慘啊
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-12 21:55:00
哪怕是暴雪放棄那麼久的sc1 現在在韓國soop直播還是有5
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2026-09-12 21:55:00
SC2就太極端了 後面都是在拚手速微操 漏看一個畫面直
作者: kevin50263 (蛋白蛋)   2026-09-12 21:56:00
接GG
作者: chu630 (洨豬豬)   2026-09-12 21:58:00
人皇BoxeR空投太好看
作者: bluejark (藍夾克)   2026-09-12 21:59:00
星海1有紅過 星海2不能算紅過
作者: keroroman (PorisHuang)   2026-09-12 21:59:00
星海比賽真的超好看
作者: bluejark (藍夾克)   2026-09-12 22:00:00
韓國是在亞洲電競沙漠裡最早出頭的但 電競還是西方為主
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-09-12 22:00:00
RTS電競的巔峰阿 但我覺得是濫觴 這個年代一堆RTS新品都想復刻這個三族平衡 真的是活在夢裡 世紀系列這種最後才是商業性 觀賞性 可玩性的平衡
作者: YaLingYin (泠)   2026-09-12 22:01:00
事實 但RTS傷手也是事實XD
作者: bluejark (藍夾克)   2026-09-12 22:02:00
以前電競觀念還是很弱的加上bz的電競規劃跟屎一樣
作者: recosin (recosin)   2026-09-12 22:02:00
星海就元老阿 地位就擺在那
作者: Retangle   2026-09-12 22:03:00
最搞笑的是SC都找出成功模式了 然後暴雪選擇蛋雕
作者: a83111444 (Carcosa)   2026-09-12 22:03:00
星海比賽真的好看 不會玩也看得很爽
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-12 22:04:00
SC2也有紅過吧 韓國人主宰各大聯賽耶不然現在遊戲是要哪種程度才算紅過? 每個都到LOL CS等級?
作者: bluejark (藍夾克)   2026-09-12 22:06:00
sc1比較開放 sc2就被bz插手了
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 22:07:00
以前看RP檢討 他是紀錄動作 所以有時候出錯就會很好笑我那時在學PvT LOST TEMPLE 看到第一支重騎過去A一下
作者: jay920314 (Jay_9696)   2026-09-12 22:08:00
開山 而且在韓是the電競
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 22:09:00
人類BS爆開 然後打甚麼都一擊殺看那龍騎傷害3000多幹 那個時候韓仔很喜歡偷改地圖再找你來他房間打不是你主礦後面有山 不然就是旁邊缺口被開成平原再不然就是改距離讓他的坦克可以射的到你的瓦斯場地圖編輯器太過自由了啦
作者: elia0325 (ptt萬年潛水員)   2026-09-12 22:13:00
看不懂看人口
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:13:00
星海一代聯賽不是暴雪辦的,連權利金都沒收到,KeSPA全賺走
作者: Mareeta (尋找新樂章)   2026-09-12 22:14:00
要聊星海1 很多上古神獸會跑出來
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:15:00
這也是為什麼星海2沒有區域網路對戰,一定要用Battle.Net
作者: fly9588 (沒有夢想的未來)   2026-09-12 22:16:00
SC2在自由之翼結束前的比賽都很好看蟲心開始後各種蝦姬芭名義上平衡結果都在亂搞虛空後改動越來越莫名
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:19:00
當初暴雪推SC2在韓國是有被抵制的,直接18禁,青少年不准玩
作者: Retangle   2026-09-12 22:20:00
SC2推出有一個目的就是要降低操作需求然後SC2後面一堆改動跟新單位都在加重玩家操作負擔我記得戰隊分析過SC2微操帶來的效益其實比想像低很多
作者: kigan (鬼葬)   2026-09-12 22:22:00
那時候KeSPA有放話,自行參加暴雪項目的職業選手可能被冷凍
作者: Retangle   2026-09-12 22:23:00
只是當職業比賽戰術都已經到頂那當然還是會需要比操作
作者: justeat (小玉)   2026-09-12 22:24:00
地位高的是一代,空前絕後就是有星海1,才有電競聯賽選手可以服役去軍方隊伍繼續打星海韓國捏,兵役超嚴格的國家捏
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-12 22:40:00
你嘴巴上講AOE再怎麼有深度 沒有觀賞性就活不下去
作者: lljjfrdr1 (111)   2026-09-12 22:40:00
現代的電競聯賽、俱樂部制度,都是從韓國星海來的
作者: usoko (time to face reality)   2026-09-12 22:41:00
所有能夠成為知名電競項目的遊戲 觀賞性都是重中之重某種程度上甚至可能犧牲遊戲性來讓更多人能夠一起觀賞
作者: Cishang (辭..)   2026-09-12 22:42:00
這就是電競的矛盾點,有觀賞性的遊戲不見得能活下來遊戲終歸是遊戲 要讓人玩得好玩的
作者: shuten ( [////>)   2026-09-12 22:58:00
韓國電競起源
作者: gbdt (閒逛)   2026-09-12 23:03:00
https://youtu.be/0aw-42JO3qk 這是2010年決賽開場可以看看
作者: kureijiollie (奧莉薇雅)   2026-09-12 23:03:00
我老人玩不起就是太難才會被簡化成moba
作者: hben (臭大雄我要揍死你)   2026-09-12 23:30:00
現在玩不起來了,但看熟貝講精彩戰役也是很有趣
作者: Retangle   2026-09-12 23:43:00
電競的性質就該走俱樂部開放比賽制但暴雪跟拳頭就美國公司 只想搞特許制全拿
作者: baychi999 (發呆線)   2026-09-12 23:48:00
確實阿 星海的戰術跟微操就是精髓
作者: ernova831   2026-09-13 00:09:00
起源阿 但真的太哈扣了
作者: ex990000 (Seymour)   2026-09-13 00:28:00
曾志偉那麼高
作者: knwuw   2026-09-13 01:07:00
星海二其實也有,星海二比較重要的其實是養成玩家看直播主跟線上比賽的習慣。我記得星海二好像是第一個穩定有直播直播跟觀看人口的遊戲
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2026-09-13 01:43:00
沒有吹 就是電競的奠基者 然後看選手玩比自己玩有趣
作者: W22625231 (饅頭)   2026-09-13 02:23:00
RTS簡化成MOBA還是一堆人玩的爛
作者: lee28119 (德莫尼克)   2026-09-13 02:32:00
星海1不管是遊戲內容還是比賽制度都是先行者啊 應該只有cs能跟他叫板吧 兩個的衍生物有得比
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-13 04:35:00
lol還是因為星海1在韓國自己作死才有機會興起的,星海1經歷了非常多大事件衝擊才衰退到有其他遊戲能夠取而代之
作者: qwaszx012 (天黑黑)   2026-09-13 06:04:00
星海經典阿 看過星海微操就覺得LOL操作根本不算什麼
作者: slwoowls (小米夏)   2026-09-13 08:19:00
電競鄙視鏈中最高層,你說星海重不重要

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