作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:10:43上上個版本的卡繆就已經微微有這種fu
沒想到1.5提弗洛斯角色支線再來一次
卡繆支線起碼還知道為什麼要追、追得人是誰
但提弗洛斯支線追一個老祭司連長啥樣都不知道
整個支線走完也感到管理員毫無存在感
拔掉管理員提弗洛斯一個人照樣能跑完支線
然後也不知道這支線到底想表達啥
主線不是還說尋找獸主的蹤跡嗎?
終末地的劇情編輯是不是對不起美術團隊呀?
阿管:原來是你(妳)啊 嚇我一跳...玩家:誰?????
作者: kusotoripeko (好油喔) 2026-09-12 21:18:00
阿管負責當攝影鏡頭
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:20:00拔毛是主線啊支線是入夢中夢 然後看了一坨不知道想表達啥的
他這劇情我真的覺得太過於預設大家看過方舟了,沒看過的人根本不知道這些奇奇怪怪的東西是要幹嘛。
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:25:00原來和方舟有關呀??那這段對應方舟的是??
作者:
sonety (?)
2026-09-12 21:26:00之前看人說博士也沒啥存在感
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-12 21:26:00理所當然啊 這張臉就是預設給方舟玩家的阿
反正就只是講述獸主安瑪沒死而已,其他我覺得不是很重要。
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 21:27:00理論上 好的劇情應該是沒看過方舟的也會看得懂+有興趣回流 機戰跟英雄電影就這樣 但這就需要編劇功力
阿至於死沒死這件事情只有方舟玩家才會在意,只玩終末地的會覺得…這幹嘛?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 21:28:00寫得好>好有趣我回去看看 寫的爛>這啥?還要回去追?
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-12 21:30:00支線又搞一次梨諾那種強制進入個人劇情模式 中途不能離開ㄇㄉ這麼長的劇情不給個斷點退出超悶的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 21:31:00又到了這個問題的時候 終還有幾%玩家是方舟玩家
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-09-12 21:32:00應該要問還有幾%不是
預設到1.5還在玩的都是方舟玩家或是已經看過的,不然怎麼玩得下去
情不容易展開感覺是一開始是希望把方舟玩家都轉移去終末地,才會讓終跟方舟綁定,順帶也讓從終入坑的人引起興趣後,能連帶入坑方舟,但這個做法目前看來對終來說是很沉重的負擔,劇情不容易展開
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-09-12 21:41:00老實說連方舟玩家都不一定有看劇情==
想保基本盤的同時擴大玩家基礎,但這個算盤大概失敗了
作者:
FLAS (君が望む永遠)
2026-09-12 21:53:00講的好像方舟劇情就會解釋一樣
作者: etvalen (eclipse) 2026-09-12 22:13:00
立意是好的只是執行壞了.jpg
這算盤大概只有打到極小一部份玩家 對鷹角比較狂熱的那種
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-12 22:25:00終末地目前很多都是一次性劇情,未來恐怕不會有連貫性所以認真看跟跳過,或有沒有看懂,其實都沒什麼差
其實粥本家一開始也是有不少橋段看不懂 都在各種打底過1~2年後 故事才整個鋪張開來
會不會有連貫不知道 例如卡繆和提豐或許在未來的未來有機會接到主線 但不知什麼時候
1.5支線就是留伏筆 之後要去安瑪所說的地方至於多久之後,窩也不知道
方舟本家也是這種到處留伏筆等哪天想到才挖出來的態度但文案換人沒接上就把前面伏筆全部蛋雕了本家萊茵歲家是重災區回到終這段劇情,基本上是對應本家薩米肉鴿的後續