作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-12 01:28:23※ 引述《colapola (天邊一隻熊)》之銘言:
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: 這個就是他們寫劇情的老毛病
: 講好一點,就是很會寫群像劇
: 但講難聽一點,就是拉里拉雜拖東拖西一大堆
: 不把字數疊起來,好像劇情都寫不好一樣
: 現在的方舟劇情已經不太謎語人了
: 但是缺點是字數變得更多更雜
: 而且NPC出場的劇情越來越多
: 有的時候你都覺得這些N PC路人的戲份可以完全砍掉
: 也不會影響到他的劇情
: 以前的4萬字活動文本 已經很驚天動地了
: 但現在動輒就是5萬6萬
: 現在的大版本更新還有7萬8萬這種超誇張的文本字數
: 我每次玩方舟新版本的時候壓力都很大
: 想到又要花時間唸這些課文
: 有的遊戲是戰力的膨脹
: 到他們家就是文本量膨脹
: 拿到終末地這邊就很糟糕了
: 短劇情寫不出東西來……
: 所以新玩家覺得莫名其妙。劇情有吹的這麼好嗎?
: 老玩家覺得這種劇情跟方舟比根本是過家家
: 又沒有辦法學某個P P T神遊一樣
: 對著一個2D圖就唸30分鐘劇情
: 而且終末地把時間點完全跟老版的方舟切割掉
: 你如果是拿現在的方舟劇情做成終末地
: 敢上來說劇情不好看看
: 馬上就有各種鷹學大儒出來跟你辯經
: 放到現在的終末地身上
: 直接被超絕放生
: 大儒連理都不想理
: 還是不懂為什麼不把無印的東西直接拿來搞?
:
我從第2次問卷都重複提一個要求
就是那些非主線的石抽幹員能不能別像幽靈一樣
目前只有一次個人劇情、個人檔案和幾句語音就打發掉了
據我所知,原鐵絕鳴的石抽角都是主線或支線有登場,有的還多次登場
但終末地這部分是怎麼呈現的,有許多幹員跟故事是無關的
而且幹員之間也缺乏互動,好像不認識一樣,都只會跟玩家講話,看久了滿詭異的
原鐵絕鳴不管劇情好不好,至少角色的對話互動像個人
也許是課潛能玩家們太縱容了,鷹角怎麼會覺得石抽角做到這樣就夠了
終末地如果主線有困難還沒辦法讓那些幹員出場
那至少帝江號上能做點互動劇情或語音來看看吧
不然每次上帝江號總是聽到"你知道壓力房有多危險嗎",這什麼破爛語音
我的看法,目前終末地的故事、世界觀呈現和石抽角的整合就是一坨
第1年還可以靠建模的喜愛一直抽,但到下一個城鎮或下下一個都沒進步的話
要不要繼續玩就很難講了
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-09-12 01:34:00再旅者是不同人了,但有前世記憶這樣
給的情緒價值極低,別家好歹也會有各種小活動,讓非當前區域角色露個臉
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-09-12 02:52:00官方就沒想花成本阿 這個在其他款有時也很明顯 就是某段劇情某些角色會消失或沒語音對話問題是其他款還有想改或後面給點誠意高冷鷹小姐哪管你這的那的1.0 42跟傑哥被罵後 至今的偶像都是這樣賣 還吃得下的繼續支持 那也沒辦法
其實我覺得沒語音主要還是時間成本的問題吧配音至少要抓3個月就開始排聲優行程然後因為國際化的關係只要有一邊沒弄好其他也不能上說真的我覺得其實這些中國手遊現在一定要找大牌的日本聲優的必要性越來越低了,如果願意找次級的時間壓力應該小很多
據點支線自機少應該是怕OOC吧 可以理解但講難聽點就是逃避行為,主編沒時間去管到每個支線每個人物講什麼所以直接自創龍套NPC就一定不會有問題了這類遊戲挺常見的,只是像鳴終這種自創的龍套NPC因為換地區就變成一次性的沒接續,小絕反而因為地區沒換的關係龍套NPC也養出了明星跟牧羊人鳴的諾艾爾也是塑造挺成功的支線龍套NPC 可惜受限地區
一堆個人劇情過後查無此人的角色 這次主線去新地區 結果管理員連佩麗卡跟小陳都不帶
真的爛 都有#D建模了 讓NPC和角色出場是有很大區別嗎
抽池角劇情參與度低和再旅這兩件事真的讓我覺得鷹角就是在把角色粉當凱子削