Re: [閒聊] 遊戲業大崩潰開始?!

作者: zxcmoney (修司)   2026-09-12 00:29:10
※ 引述《leo255112 (咖啡成癮太容易)》之銘言:
: 安 各位
: 附上連結
: https://www.youtube.com/watch?v=mHC5xmYc8I8&t=457s
: 裡面提到Gabe今年為止賺了超多錢
: 但是Steam 平台上絕大多數的利潤都是流向2025年發行或是更早的遊戲
: 也就是說....玩家學乖了,傾向等到作品已經幾乎已經不再推出新內容(完全版)
: 或是BUG已經絕大多數修好、optimization也已經完成的狀況下再購入
: 這導致新上市的遊戲不是爆紅就是暴死
: 越來越多遊戲無法收回成本
準確來說,不能快速回本,
但反過來說,有口碑的遊戲,反而會變成長期收入。
: 遊戲公司為了賺錢, 只能用各種激進手段殺雞取卵或是微交易、季票來搾取玩家
我比較好奇為何微交易、季票算搾取?
這兩種都是基本免費下,再提供額外服務的類型,
以前這類消類都都算是佛心類的消費模型。
上面的買斷老遊戲不好,買個人偏好的服務的微交易也不好?
照這標準,怎樣的才算好的商業模式?
抽卡跟轉蛋嗎?
: 結果就是惡性循環
: 各位怎麼看? 我認為他說的固然很有道理但崩潰未免誇大其辭
: 現在首發的3A遊戲應該還是賣爆居多, 畢竟下了很多廣告成本來洗
: 可是也很難反駁絕大多數玩家都在玩以前的遊戲的數據, 我自己也經常如此
: 那麼....遊戲業真的準備奔潰了嗎?
我覺得用詞怪怪的就是了,
準確來說又到了遊戲商業模式的轉型期了,
類似於過去MMORPG月卡轉免費商城,或是免費商城轉抽卡,
雖然舊的商業模式還是存在,但很大的市場份額被新興的商業模式搶走。
不過前面提及,大多數的利潤都是流向2025年發行或是更早的遊戲,
那說起來,不就只是新遊戲太爛的問題?
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-12 00:43:00
裡面提到的微交易跟季票 是付費遊戲裡面又有這些最著名的就是UBI裡面有各種付費造型
作者: zxcmoney (修司)   2026-09-12 00:47:00
跟DLC還是同個概念吧?就是想要再買,不想要就算了。主要就是對比那些月卡制或是沒花錢打不贏的類型

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