Re: [閒聊] 彭博 : 小島被排泄的原因

作者: isaka (101%)   2026-09-12 00:29:07
從Jason Shreier的Bluesky點進去不知道為啥就可以直接看原文了
https://bsky.app/profile/jasonschreier.bsky.social/post/3mvaooidkrs2s
Jason也算是業界有名的記者,相關事蹟有興趣的可以自己Google
以下直接上GPT翻譯版:
標題:PlayStation 因預算疑慮與開發進度延誤,放棄小島秀夫《Physint》
據熟悉該專案的人士透露,由於對開發預算、潛在獲利能力以及獨占安排有所疑慮,
Sony Group Corp. 旗下的 PlayStation 已決定退出知名遊戲製作人小島秀夫即將推出的
新作。
知情人士表示,PlayStation 做出這項決定的一大原因,是小島秀夫前兩款作品《死亡擱
淺》與其續作的商業表現未達到 PlayStation 的營收預期。由於相關資訊尚未公開,這
些人士要求匿名。
不過,知情人士表示,這款新作本身也已經錯過多個開發時程,而且儘管距離正式上市還
有數年時間,預算卻已朝著大幅超支的方向發展。此外,PlayStation 也不願再投入數億美元,去資助一款不會永久維持在自家硬體平台獨
占的遊戲。《死亡擱淺》兩款作品都屬於 PlayStation 的「限時獨占」遊戲,之後皆登
上其他平台。而小島秀夫私人持有的工作室 Kojima Productions,則保有這些作品 IP
的所有權。
新作《Physint》目前尚未正式公開展示,不過兩年前公布時便令粉絲相當興奮,因為小
島秀夫表示自己將重返「諜報動作」類型——這正是他當年透過《潛龍諜影》系列開創並
發揚光大的遊戲類型,也正是這個系列讓他成為遊戲業界的明星製作人。而本週,小島突然宣布《Physint》將改由 PlayStation 最大的競爭對手——Microsoft
Corp. 旗下 Xbox——負責發行,令許多粉絲感到意外。
週三晚間,小島在社群媒體上表示,今年夏天,他的公司「出乎意料地收到通知」,得
知 PlayStation 將停止為這款遊戲提供資金。
他寫道:「《Physint》無論對我個人,還是對 Kojima Productions 而言,都是一個非
常重要的專案。為了讓這個專案能夠繼續下去,過去三個月來,我們一直不懈地尋找新的
合作夥伴。」
PlayStation 也透過社群媒體回應雙方拆夥一事,表示公司做出了「艱難的決定,選擇退
出」。PlayStation 的代表拒絕進一步評論。Kojima Productions 的代表則未回覆媒體的置評
要求。
Microsoft 表示,小島選擇 Xbox 令他們「深感榮幸」,並表示雙方除了遊戲之外,未來
還計畫在電影與電視領域展開合作。
Sony 長期以來憑藉利潤豐厚的家用主機事業,成為電子遊戲產業的巨頭之一,但今年正
面臨多項危機。由 AI 熱潮引發的記憶體供應緊張,導致 PlayStation 硬體出現短缺與價格上漲,也迫
使 Sony 尋找更多方法來提高獲利,並從每一名使用者身上創造更多營收。這家日本公司最近還宣布,計畫停止推出 PlayStation 遊戲的實體版本,引發玩家群體
強烈反彈。
Sony 的軟體開發業務同樣遭遇困境,其中一部分原因來自公司過去推動的一項計畫:開
發超過十款「服務型遊戲」。這類遊戲在上市後,仍可以透過持續更新以及微交易機制長期變現。
然而,許多相關專案最終失敗,其中包括備受矚目的《Concord》。該作上市僅兩週便遭
到下架,成為一次引人注目的重大失敗。熟悉 PlayStation 業務的人士表示,這些失敗促使公司開始對遊戲開發設定更加嚴格的
製作里程碑與審查標準,也因此取消了數個開發中的遊戲專案。
對 PlayStation 而言,決定與小島秀夫分道揚鑣是一項相當重大的舉動,也可能進一步
在業界產生連鎖效應。小島秀夫與 PlayStation 的關係可以追溯至 1990 年代。
當時,讓小島一舉成名的《潛龍諜影》是 PlayStation 1 的獨占作品之一,也幫助
PlayStation 奠定了「擁有強大圖像表現能力」的主機形象。
數十年後,小島與 Konami Group Corp. 不歡而散並離開公司,之後很快便宣布與
PlayStation 建立長期合作關係。分析師與產業觀察人士當時普遍肯定這項合作,指出讓「小島秀夫」這個名字與
PlayStation 平台緊密連結,有助於提升品牌聲望,也能促進主機銷售。
不過,熟悉 PlayStation 內部狀況的人士表示,近年來許多過去與小島秀夫關係密切的
PlayStation 高階主管,都已經陸續離開公司。
另一方面,Xbox 在新任執行長 Asha Sharma 領導下,本身也正經歷大規模改革。
熟悉 Xbox 策略的人士表示,基於幾項因素,Xbox 認為《Physint》是一個相當具有吸引
力的投資機會。其中一項關鍵因素就是 PC 平台。《死亡擱淺》系列在 PC 市場上已經創造了一定程度的
營收。
彭博先前報導,今年稍早 Sony 決定,未來將不再把 PlayStation 的單人遊戲推出至
PC 平台。因此,如果未來 Kojima Productions 像第一款《死亡擱淺》那樣,自行或與其他發行商
合作推出《Physint》的 PC 版,Sony 將無法從中獲益。相較之下,Xbox 目前所有遊戲都會同步登上 PC。知情人士表示,Xbox 計畫同時在 PC
與 Xbox 平台發行《Physint》。
這次合作案還將涵蓋《Physint》,以及 Kojima Productions 另一款實驗性恐怖遊戲《
OD》的電影與電視改編權。Sharma 曾表示,將 Xbox 旗下 IP 拓展至電影、電視等傳統線性媒體,是她整體策略中
的重要一環。
Xbox 發言人表示:
「選擇投資小島先生,是一個很容易做出的決定。」
「我們相信他的團隊有能力打造具有突破性的全新 IP 與 AAA 級遊戲。我們相信《OD》
,相信《Physint》,也相信雙方不斷深化的合作關係。」
=====
PS當年和小島熟識的高層都離開了,索尼這幾年太多幾個賠錢遊戲(含做到一半被斷頭的)
上市公司有財報要顧,對投資遊戲自然變很謹慎
(換句話說星鳴和馬拉松要是大賣搞不好還有閒錢繼續投資?)
最後的一刀感覺就是沒有永久獨佔,死亡擱淺PC版的發行商是505 Games甚至不是索尼
不過Physint是在2024公開的,當時的索尼還很願意讓本家遊戲上PC,
但今年宣布要暫停讓本家遊戲登上PC後,對小島的投資感覺就變很微妙,感覺這裡也是雙方有歧義的地方
最後就是小島在XBOX終於有機會圓導演夢了嗎XD
不過先把遊戲做出來吧,當初被Konami蛋雕之後奮發圖強三年就拚出一款死亡擱淺,
看這次被索尼切割之後會不會也認真點趕快把作品端出來
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-09-12 00:30:00
先等個6年吧
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:31:00
他另一片本來就合作的恐怖遊戲呢?
作者: ShenMue (莎木)   2026-09-12 00:32:00
數億美金…新遊戲要多少錢!?
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 00:33:00
很好啊,索尼要重回獨佔,小島把作品搬到微軟還可以同步上PC,PC仔的勝利
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-09-12 00:37:00
懶人包:新作連個影子都還沒有預算就已經嚴重超標+以前會幫小島扛壓力的索尼高層都走了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-09-12 00:39:00
當初DS能跨還不是嫌賺太少現在才靠邀說不是PS獨佔
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-09-12 00:40:00
XBOX可能高估了大藝術家的獲利能力
作者: isaka (101%)   2026-09-12 00:41:00
就多個因素,不能只看這樣看,索尼這幾年已經太多賠錢貨遊
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-09-12 00:41:00
肯定要開發很久 開發愈久就花愈多錢
作者: simplewish (想咬人)   2026-09-12 00:42:00
要電影化就是要燒很多錢 這案子本來就燒錢
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:42:00
不過微軟也是常砍的,說不定親身體會燒一燒也會分手
作者: isaka (101%)   2026-09-12 00:42:00
這種全出資然後只獨佔一下的立場就變很奇怪 不是不能理解
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 00:42:00
不要看微軟好像很大方,他也是砍了一堆工作室了
作者: Lizus (不亢不卑)   2026-09-12 00:44:00
我覺得微軟到時候可能也會有意見 阿霞應該也是算很精的
作者: Feeng (Feng)   2026-09-12 00:45:00
其實就是看這款最終什麼時候可以出 假如真的要拖到2030
作者: gator (Gator)   2026-09-12 00:45:00
所以現在索尼有什麼本錢可以"自己"搞獨佔?幾乎都是靠第三方遊戲開發商再撐場
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-12 00:46:00
為什麼會花那麼多啊 沒道理阿
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2026-09-12 00:47:00
他是有名啦,只是是因為他挺DEI並不斷跟反DEI開戰而有名
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:47:00
看一下這片的真人陣容,請人家來演和動補都要錢
作者: alaf (羽月楓花)   2026-09-12 00:47:00
感覺小島被各種錯誤決策牽連 但是PC黨勝利就是玩家有利
作者: sezna (sezna)   2026-09-12 00:48:00
遊戲要出得來啊 也可能MGSV再演
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-12 00:49:00
看死亡擱淺2那一堆知名人士成本哪可能低
作者: gator (Gator)   2026-09-12 00:50:00
危機就是轉機,小島只要遊戲電波不要做的那麼吃受眾,應該還是大有可為
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 00:51:00
站在玩家的角度本來就只需要關心能不能玩到創新有趣的遊戲而已,替大公司擔心賺錢還是虧錢就很好笑
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-09-12 00:52:00
多次延誤開發時程並且看不到盡頭這點確實跟MGSV蠻像
作者: hank13241   2026-09-12 00:53:00
就現實角度是合理,但玩家不是股東,你砍掉過去至少打平的名製作人,還讓對方加入微軟,自己留著DEI與失敗的服務型作品,不酸你索尼酸誰
作者: langeo (langeo)   2026-09-12 00:55:00
跟小島秀夫好的是平井一夫 不是現在這批只看財報的
作者: BrahmaBull36 (衰尾道人)   2026-09-12 00:57:00
小島自己去年也承認“至少”還要5~6年才能完成2024公佈最快2030才能出 結果只過兩年預算就大爆了
作者: melzard (如理實見)   2026-09-12 01:06:00
就小島做遊戲不是把營利放在優先選項 才讓K社和索尼都決定放掉他XBOX老實說也不好講會不會一直投入資金 這是小島工作室一直面對的問題 沒辦法自己創造營利內循環就只能一直
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-09-12 01:07:00
OD 2028-30? Physint搞不好要磨到2032之後然後小島已經63歲了
作者: melzard (如理實見)   2026-09-12 01:07:00
找金主救命
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-09-12 01:08:00
PS投資小島兩次都不達標 接下來好笑的可能是XBOX喔
作者: melzard (如理實見)   2026-09-12 01:08:00
如果軟軟到時候也放掉他大概下一個就要去拜託騰訊了
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-09-12 01:09:00
Epic獨佔嗎(笑死
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-09-12 01:10:00
所以就是燒錢但也沒人挺了,終究還是小廟供不了大佛的問題
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2026-09-12 01:10:00
說實話小島的影響力在新一代玩家中,不知道還剩多少份量
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-12 01:12:00
對玩家來說等那麼久也不是好事 整個項目要6年不扯嗎
作者: piliamdamd (ppw)   2026-09-12 01:12:00
跟名越有夠像 看不到盡頭的燒錢 還不給獨佔
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-09-12 01:12:00
小島是一種神話,但近代玩家對他的印象大概就死擱1 2
作者: max005 (max005)   2026-09-12 01:12:00
微軟也砍掉過一堆工作室過 不快趕進度不好說能忍多久
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 01:13:00
小島年紀也大了啦,這部磨完也差不多退休了
作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-12 01:13:00
阿沙前腳剛清洗一輪 現在能收島哥哥就表示他的規劃她覺得可行阿
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2026-09-12 01:15:00
小島計畫提出來的時候是都可行啦,但預算超標也是老症頭了
作者: IrisAyame (イカドルブ發進でゲソ!)   2026-09-12 01:15:00
小島工作室的規模也沒特別大,小島自己也是半退休狀態常跑影劇界交流
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-09-12 01:18:00
花大錢做6年 到時候如果又要首日上XGP 那直接虧爛
作者: ga839429 (LanTern)   2026-09-12 01:18:00
OD在軟爸那開發時間比新的這款在索尼手上還久欸
作者: dolphintail (呆豚)   2026-09-12 01:19:00
很正常,索尼現在就是看財報,要的是又快速又賺錢的遊戲
作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)   2026-09-12 01:19:00
在揮霍這塊跟名越稔洋很像
作者: coollee (EloC)   2026-09-12 01:24:00
覺得小島是真的想做出理想中的MGSV完整版
作者: harpuia (天空)   2026-09-12 01:29:00
小島作品是真的燒錢,銷量也沒特別好
作者: neogetter (neo)   2026-09-12 01:30:00
索很黑但這比較像小島的問題,當初FYK後索出錢出力給小島弄DS,但商標是小島的,索尼連PC發行權也沒有 DS2銷量爆跌還是繼續出錢給小島做諜報新作,但燒了兩年連個影都沒,小島又去找軟雙開做恐怖遊戲,索會不爽很正常吧
作者: saes087364 (saes087364)   2026-09-12 01:30:00
小島果然還是得靠Konami才會做遊戲
作者: coollee (EloC)   2026-09-12 01:30:00
開放世界+NPC各狀況的實時反映 現在沒幾家敢搞了
作者: isaka (101%)   2026-09-12 01:31:00
感覺OD和physint就是小島要圓當年PT和MSGV的遺憾,做完說真的以年紀也差不多要從一線退下了
作者: ShenMue (莎木)   2026-09-12 01:32:00
hundreds of millions of dollars原文是說 幾億元真的很多
作者: neogetter (neo)   2026-09-12 01:35:00
現在老科應該在笑索重蹈覆轍,燒了一堆錢還要背負臭名反正小島給軟拍肩不是第一次了,就看這兩個新作能否翻轉
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-12 01:37:00
有得到遊戲又得到美名名聲(xbox要扭轉目前形象分本來還沒幾個很好的切入點)、小島支持、小島魅力號召玩家、狠狠打索尼一巴掌等,這筆投資還蠻值得的。
作者: isaka (101%)   2026-09-12 01:38:00
順序來說微軟合作是先公布的,主要還是錢燒太快+時程延誤然後這兩年整個行業情勢變化又很大
作者: ririkasos (哎唷)   2026-09-12 01:41:00
小島有藝術家的堅持,而且可能結合本人經歷,特別喜歡電影式敘事,這種類型遊戲要達到他的標準應該都要燒不少$
作者: wild99 (caravan.....)   2026-09-12 01:42:00
這陣子xbox從disk-to-digital,就狠狠給了索尼全數位政策重擊,加上小島事件,這完全加分超多。
作者: ShenMue (莎木)   2026-09-12 01:43:00
Ms 是不是也給幾億美元 這就未必小島可能為了做出來 成本妥協一些
作者: ching000 (遊日雲)   2026-09-12 01:47:00
反正微軟以前也做了一堆好看不好玩的遊戲(X)藝術品(O)這點可能跟小島很合拍 而且微軟也有合作做過量子裂痕小島想一圓導演夢好像也不是什麼難事
作者: avans (阿緯)   2026-09-12 01:56:00
accessToken竟然不是一次性的~不曉得能持續多久
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 02:14:00
給你錢還沒獨佔,然後沒錢賺,現在抽手也很自然啊
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-12 02:15:00
PC黨連死擱2都不買,不知道在勝利什麼
作者: livingbear (法田惠)   2026-09-12 02:19:00
科樂美也是給小島賠錢受不了排洩掉就開始賺錢了
作者: jackz (呦呵呵)   2026-09-12 02:21:00
跟花多少錢哪有關係 不就是不再自家就踢走嗎肯搞DEI加獨佔 多少錢都給你花
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-09-12 02:36:00
死擱2不符合索尼想要的成績
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 02:45:00
確實,理由一堆,其實真正的原因就是索尼近期改變策略想要全數位化+重回獨佔政策,不想繼續花錢投資一個無法獨佔的作品罷了,尤其小島本身也是支持實體派的,多半是協調未果就突然通知終止合作了
作者: pikachu66 (皮卡丘66)   2026-09-12 02:59:00
花多少錢當然很重要 不能獨佔也沒有其他平台的發行權誰會給你無限燒錢
作者: otaku690 (狗伯特)   2026-09-12 03:09:00
沒發行權 20%玩家當PC等等黨就很傷營收了
作者: Yui5 (唯控)   2026-09-12 03:11:00
死亡擱淺兩部很經典啊,結果居然賣不好?小島引領多少新潮玩法,阿共廠商很愛致敬小島欸?
作者: otaku690 (狗伯特)   2026-09-12 03:14:00
第一部賣很好了 但現在索尼沒信心了 不敢賭沒有版權 不能獨佔 怕了
作者: exe1023 (Alex)   2026-09-12 03:40:00
就是景氣變了 AI吸乾市場上資金同時帶動硬體成本飆高 這風潮還會持續之下暫緩高風險投資本來就是正常公司小島要再燒四年搞諜報也有點瞎 四年前甚至還沒有ChatGPT大家都戴口罩 現在算四年後感覺都能做SAO了
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2026-09-12 03:47:00
投資要謹慎 前幾年還學微軟搞收購軍備競賽 訂閱制還一邊擋人收購?
作者: dg7158   2026-09-12 03:55:00
商人畢竟在商言商投入那麼多但是回報卻不如預期自然算盤就回彈的劈啪響,就不知道現在落到微軟手上的小島還有多久能逃
作者: fetoyeh (小葉)   2026-09-12 04:03:00
我是不會說小島生不出遊戲來啦 但投錢又不給獨佔的話事情就變得比較複雜
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-12 04:05:00
微軟還是有機會把他蛋掉 G胖有沒有興趣啊
作者: yinaser   2026-09-12 04:14:00
G胖才沒興趣投這,還不如期待中國傻逼投錢
作者: fetoyeh (小葉)   2026-09-12 04:24:00
總之最大原因就是索尼之前決策錯誤大虧錢 現在像小島這種長線又不確定能不能回收的案子也就很難說服內部繼續投 都是連鎖反應 當然你也可以說索尼放棄了賭一把的機會和名聲
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-09-12 06:06:00
要賭也是等GTA6賺完看看資金再出發
作者: devilhades (菲特)   2026-09-12 06:25:00
那種規模的遊戲開發6年很普通吧
作者: snowsdream   2026-09-12 06:33:00
合作而已 sony也沒有全資 所以才是限時獨佔
作者: kayliu945 (kali)   2026-09-12 06:55:00
nah 看起來更不賺錢的都堅持到遊戲做出來咧
作者: s8018572 (好想睡覺)   2026-09-12 06:59:00
sony以後就慢慢自己那邊搞獨佔牆吧 反正這邊也不少獨佔粉
作者: Sischill (Believe or not)   2026-09-12 07:03:00
ds 1+2就話題有 啊實際玩起來就不好玩呀....
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-09-12 07:04:00
給DEI的遊戲預算跟開發時間沒上限;給野兔做自爽討好兔田的遊戲被遺棄索尼這算好事還壞事,真說不準耶
作者: a22880897   2026-09-12 07:15:00
一代大家因為FYK跑去支持 真要是那麼神 二代銷量就不會掉那麼多了
作者: poz93 (jaien)   2026-09-12 07:46:00
我倒覺得小島要去認識中東土豪 那些中東投資公司 有錢也不在乎賺錢 他們更看重買名聲 很適合小島
作者: nalthax (書蟲一枚)   2026-09-12 08:11:00
總裁不是都美國的人以前的特攻神諜是又好笑又爽,跟死亡擱淺是完全不一樣而且平台獨佔的FF XVI銷量沒那麼好,恐怕也嚇到人了對遊戲公司來說,最好是要賣的平台都來投資
作者: marsman160 (馬爾斯之風)   2026-09-12 08:16:00
死擱2就延一年才上pc啊 都冷掉了
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 08:54:00
DS2銷量也不能全甩鍋小島,索尼當初自己要推跨平台上PC,前代還弄了一個導演版,傻子才會買衝首發
作者: e86117934 (殭屍)   2026-09-12 08:57:00
就跟當年小島離開Konami 很像,小島要創作的遊戲都需要大量資金,公司不想一直給他燒錢,不如把錢投去其他地方,所以來Konami 雖然被罵爆但是公司營收每年都上升,現在索尼也沒辦法再繼續燒這種錢,如果都大機率賠錢不如把錢拿去賭一下服務型遊戲,現在PS的用戶也不怎麼支持小島,停止合作也影響不大。
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-09-12 08:59:00
導演版還不是小島搞出來的 那玩家不衝首發他也別甩鍋
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-12 09:04:00
笑死結果是不能永久獨佔才解除,一堆人信誓旦旦不賺錢蛋雕
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-12 09:08:00
https://i.verb.tw/fx0P52wA.jpg導演版就索尼加料包裝的噱頭而已 對馬戰鬼上PC也叫導演版
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 09:14:00
其實就很直接吧,Sony當年看上小島就是想再次複製MGS那種超熱門作品,但小島就藝術家性格,硬要搞一個讚否倆論的DS一代出完出二代,好不好玩不好說 篩玩家是真的篩現在又一個不知道賣不賣的作品跟你說要燒五六年資金我是老闆站在商業角度我也會懷疑這人到底行不行至少玩家應該很多想看到的是更大眾的作品 而不是DS這類奇形種光是送貨好不好玩喜歡不喜歡的兩邊都能辯上天荒地老
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-12 10:23:00
推文的懶人包道盡一切7F那個是最直接的原因小島個人特色太濃的問題就養不出能一起實現的同事和接班人注定自己是最大的特色同時也是最大的瓶頸 又喜歡找明星出演在動輒要花個8年10年開發AAA的時代 投資資本風險就會更放大成也明星光環 敗也明星光環 明星不只指製作人也指演出者遊戲史上要找到一線明星出演的其實也不是那麼多 代表獲利可能也沒反映出來等到小島該退休之時小島製作部不知道還有沒辦法扛住招牌MGS核心精神的冷戰核戰威脅在這世紀都沒了也不可能掰的下去新作如果繼續玩那個註定除了鐵粉外沒吸引力 應該不會扯MGS看到時是令人眼睛一亮的全新設計還是變不出新把戲只有等了東西陣營對抗消失的現在會進入AI戰爭和網路認知戰才對
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 10:41:00
就在商言商吧,小島之前在K再能打,她走出來之後確實沒做出什麼大家一致推崇的MGS等級的作品,沒有實績真的不能怪金主不支持你搞公費追星,特別是DS1到DS2這種銷量落差更是會讓人懷疑KOJIMA這塊扛棒到底還有沒有用真這麼有用,為什麼你們這群粉絲嘴巴喊很大聲怎麼都不買?最後加上一個不知道能不能賣的新作還說要燒5、6年才能發售實績普普+投資時間長+全新title無法預估投資報酬對投資人來說負面詞條幾乎全吃滿了會被評估後停止繼續投資真的是合乎道理邏輯的事情玩家要得跟投資人要的本來就是兩回事
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-09-12 10:54:00
索尼不幫忙養我家孩子 太壞阿不就是玩家圈看起來也沒有很爽 至少沒反應到銷量上
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 11:02:00
我自己是新世代MGS全系列首發的,玩DS都感受不到樂趣了這東西就是人人叫好 但一說到買都再考慮 太吃電波
作者: Syu (海へ)   2026-09-12 12:16:00
就很不好說 MGS4實況動畫看得很香實際上手就微妙最近看人直播,包含實況者滿多喊感覺變了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-09-12 12:20:00
MGS4是我少數沒破的MGS買了 但實在玩不下去

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