[閒聊] 遊戲的成就系統是好東西嗎?

作者: goodday5566 (好天五六)   2026-09-09 16:57:24
成就系統雖然可以讓玩家有個明確的目標去執行
但有些遊戲的成就會玩到有點走火入魔
就是除了硬核玩家外
絕對不會有一般玩家去解的成就
例如什麼中途不死一次通關啦
限時內破關啦
或是搜集全部的蒐藏品之類的
但蒐藏品取得的方式都非常刁鑽
可能還會逼你玩好幾輪才能拿齊
這類成就的達成率通常在1%以下
可能連最困難難度通關都算是玩家有善的成就了
或許任天堂不做成就系統是有他的用意的
現在全平台也唯獨老任沒有成就系統
到底成就系統算不算是一個好東西?
不過我自己是真的會看遊戲容不容易白金
容易的話會增加遊玩的意願
有整人成就的話雖然也不到絕對不碰的程度
但在決定要玩之前真的會讓人猶豫
作者: dodomilk (豆豆奶)   2026-09-09 16:58:00
不是好東西的話怎麼會每個遊戲都引入?
作者: LittleJade (TKDS)   2026-09-09 16:58:00
太難解就不要解不就好了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-09-09 16:58:00
我覺得成就系統滿好的啊 但你的問題比較像是「玩家有需要玩遊戲就一定要達成100%成就嗎?」這問題,也明顯地大部分人覺得答案是「否」
作者: Barrel (桶子)   2026-09-09 16:59:00
白金高於5% 通常就是簡單ㄌ 可以考慮拿拿看
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-09 17:00:00
跟你一樣吧,不難的話會想加減蒐集,很花時間或沒啥意義的就放棄
作者: speed7022 (Speed7022)   2026-09-09 17:00:00
沒實質作用沒關係,有綁定獎勵就很痛苦
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-09-09 17:01:00
我是覺得有不少成就是為加而加,這種我完全懶得鳥
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-09 17:01:00
看設計、能增加遊戲樂趣的才是好成就,單純同一件事要你重複濃一百次的就是爛成就
作者: nahsnib (悟)   2026-09-09 17:01:00
成就系統不差啊,但問題有些遊戲會綁獎勵那就真的很智障
作者: FLAS (君が望む永遠)   2026-09-09 17:02:00
有名的遊戲通常不會設定太難 我也有玩到那種千分之一二的
作者: BSpowerx (B.S)   2026-09-09 17:02:00
至於主線成就最大的用處大概是看統計有多少玩家玩到哪
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-09-09 17:04:00
有些成就挺有挑戰趣味的 會改變平常遊玩的方式思考
作者: Harururu   2026-09-09 17:04:00
從來不在意自己有沒有達成全成就,但看一個成就有多少人達成滿好玩的
作者: jakcycoco (戴季央)   2026-09-09 17:05:00
不然玩一玩容易思考上定型 遊戲就容易膩了但如果是蒐集類型的最怕中途遺漏什麼 這種最令人討厭
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-09-09 17:07:00
成就就像是遊戲廠幫你預設目標,但實際上玩家終究需要自己控制自己玩啥,本來無一物,何處惹塵埃的老問題
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-09-09 17:07:00
這東西講白了就是在教你怎麼玩遊戲
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2026-09-09 17:09:00
老任也不是沒有成就,只是他沒有像PS或XBOX或Steam這種平台成就,各遊戲內還是有的例如你瑪莉歐收集關卡大金幣也算吧
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-09-09 17:09:00
有時主線破關 成就達成率才40幾% 還有一大串成就沒亮燈 就會覺得很煩 不知道到底要不要去解 通常還沒100%就先棄片了最後都只有那些成就爽遊才有機會白金
作者: child1991 (茂伯)   2026-09-09 17:14:00
有些成就可以測試不同玩法或是讓自我挑戰有正反饋 我覺得不錯 至少別是哪種去哪裡殺幾隻也當成成就來充數的有的要純花時間農的我就覺得沒意義
作者: Annulene (tokser)   2026-09-09 17:18:00
成就系統是好東西 不然怎麼連買東西都能解 (薛錢
作者: syuu (syuu)   2026-09-09 17:20:00
看成就內容,有的成就單純搞人而已,看過要"跳"幾千次還幾萬次的成就…
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-09-09 17:20:00
至少沒有的多了東西,想拼全成就的強迫症是自己的問題
作者: brmelon (清水西瓜)   2026-09-09 17:24:00
成就設計的好玩就是好東西 那種純肝的不如不要放
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-09 17:27:00
玩到現在100%成就的一隻手能數出來 有的是錯過就沒了那種好累喔 像GTAV卡在那個什麼陌生人怪咖那邊 96還是98% 就放棄了
作者: shoube (B仔)   2026-09-09 17:30:00
我覺得很好啊,有些遊戲設計拿成就還能解鎖獎勵&能力但你講的成就如果是steam那種(或是拚白金),就見仁見智吧
作者: tamanoko (空悵)   2026-09-09 17:32:00
對強迫症非常不友善
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-09-09 17:34:00
老任的曠野之息告訴你了,成就就是一坨大便!
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-09 17:38:00
不好 那只是變成了另一種去哪裡殺幾隻任務而已特殊挑戰玩法如果不是玩家自由自發 那就只是額外回家作業
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-09-09 17:44:00
很多人需要有個目標
作者: jemmy23718 (悶騷COCO)   2026-09-09 17:54:00
幫玩家找目標,但我不喜歡要刷隨機性跟多周目的獎盃
作者: smallsalix (小柳)   2026-09-09 17:57:00
我偏好 一輪可以白金 且不會錯過的成就設計
作者: sniperex168   2026-09-09 18:02:00
那是給沒有方向的玩家用的,有好有壞啦,但不要玩到變成制約就好XD
作者: tnpaul (狂風藍雲雪)   2026-09-09 18:30:00
有些成就是彩蛋或設計師的隱藏資訊,要去查資料才知道典故,甚至是解讀劇情的拼圖
作者: zxcasd848 (墨竹)   2026-09-09 18:56:00
好啊 有的很有趣 不過通馬桶和浪費時間的就不會想做
作者: cwr5 (危刃)   2026-09-09 19:01:00
強迫症不愛成就系統,看到%數差一點,條件又很難就整個煩
作者: kaj1983   2026-09-09 19:14:00
不是
作者: yukn732 (archer)   2026-09-09 19:36:00
看設計,有些成就就是讓玩家玩得更深入,比如惡靈古堡的限時通關挑戰就是很好的設計

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