[討論] Falcom社長表示公司不再優先聚焦PS5

作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 13:51:21
來源A9VG新聞
日本Falcom社長透露,由於Switch和PC Steam佔其新玩家最大比例,
因此,該公司將不再優先聚焦於PS5平台,而是轉而押注全球多平台發行。
此前,Falcom過去習慣先在PlayStation上發行或開發遊戲,
然後才考慮PC和Switch,這是因為資源有限。
2025年的《空之軌跡 the 1st》,日本Falcom給玩家帶來了一個令人驚喜的消息:
遊戲在Steam、Switch和PS5平台同步全球發售。回顧這次發行所獲得的反響,
日本Falcom社長兼CEO近藤季洋表示,今後公司希望儘可能繼續推進多平台發行策略。
在接受ASCII Japan採訪時,近藤季洋談到了即將推出的《空之軌跡 the 2nd》。
他表示,這一重制系列實際上正是Falcom開始擁抱多平台戰略的契機。
“過去,我們主要是在PS5上推出《軌跡》系列作品,但從《空之軌跡》開始,
我們挑戰了由自己負責全球發行,並同時登陸包括Switch和PC(Steam)在內
的多個平台。”
不過近藤也提到,這種發行方式之所以能夠實現,很大程度上是因為
遊戲的劇本在開發早期就已經基本確定。相比之下,全新作品往往會在開發
最後階段出現各種改動,這會讓多平台同步發行變得更加複雜。
儘管如此,Falcom認為這種方式取得了“非常好的成績”,因此近藤表示,
今後公司的“基本方針將是,最終讓遊戲在全球範圍內登陸合理數量的平台”。
近藤還指出,Switch和PC玩家已經成為Falcom新玩家群體的重要組成部分,
“如果希望我們的系列能夠長期延續下去,我認為我們也必須認真地在這些平台
上推出作品,並努力擴大系列的知名度。”
近藤認為,通過持續將遊戲帶到新的平台,即使是像《軌跡》系列這樣歷史悠久
的系列,也能夠不斷吸引新玩家。而隨著玩家群體持續擴大,Falcom也能維持
一個能夠讓公司繼續開發遊戲的良好環境。
作者: kuninaka   2025-09-08 13:51:00
你忘記當初索尼怎麼幫你的嗎有夠忘本
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2026-09-08 13:52:00
才給一次引擎就主要幫你開發那麼多年,足夠了
作者: b1688500   2026-09-08 13:52:00
這就是索尼啊 跟劍星一樣幫助開發者 等他們有實力了就放給他們自己去闖
作者: david10ne (大胃汪汪)   2026-09-08 13:52:00
蛋雕pc 蛋雕ps 下一個蛋雕ns?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-09-08 13:53:00
島falcom真的很厲害
作者: pigin852789 (pigin)   2026-09-08 13:53:00
軌言軌語
作者: ccpz (OoOoOo)   2026-09-08 13:53:00
當年拋棄PC版,只在PS獨佔的訪談又可以拿出來了嗎
作者: alinwang (kaeru)   2026-09-08 13:54:00
讚!索尼的操作越來越噁心不會買6了
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-09-08 13:54:00
不就是單押一個陣營快死了才要逃
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-09-08 13:54:00
原來愛會消失嗎
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-08 13:55:00
我覺得這樣不太行 閃軌開始索尼給你多少支持?現在跑看起來像要跳船
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 13:56:00
不過以我自己PS5 NS2跟PC都有的情況,他們家遊戲我的確不會用PS5玩就是
作者: yoshian886 (yoshi)   2026-09-08 13:56:00
看那建模不意外
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2026-09-08 13:57:00
PS5和社長對玩家都不重要。沒有___,對玩家很重要
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-09-08 13:57:00
當年閃3那個銷量差點腰斬真的笑死
作者: c610457 (Mr.C)   2026-09-08 13:58:00
以事後來看,至少讓我從沒玩過閃軌之後,太感謝了
作者: r60214 (小P桑)   2026-09-08 13:59:00
好啦,趕快吃完空零碧老本繼續出新的
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 13:59:00
因為自己作死導致ps上的銷量越來越難看啊 現在只能想辦法多賣其他平台 現在首周都不到五萬了
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-08 13:59:00
哪有蛋雕 是要全平台都發售
作者: ao40418 (噗嚕嚕咕)   2026-09-08 13:59:00
忘本成這樣,不愧是社長
作者: wommow (夜長夢多)   2026-09-08 14:00:00
所以是知道自己要死了才...
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-09-08 14:00:00
SE之前也很忠誠啊 最後還不是全平台了
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-09-08 14:01:00
就算人家幫過你也不能和他抱著一起沉下去吧
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:01:00
空軌重製品質還大勝新作,可憐啊
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-09-08 14:01:00
全平台正常,除了伊蘇8跟空軌重製外也沒啥優秀作品了,只優先PS銷量更慘
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-08 14:02:00
樹倒猢猻散
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-08 14:02:00
很多原本索系的日三廠早就開始全平台為主 法社算慢了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-09-08 14:03:00
畢竟原本想優先的市場被自己玩死
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-09-08 14:03:00
說真的有能力選全平台比較好,畢竟客源比較多
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:03:00
軌跡拖到空軌重製都還沒出完......他爽就好= =
作者: ty013877 (Alice)   2026-09-08 14:03:00
以前日索現在美索,不跳難道要一起沈船?
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-08 14:03:00
現在最適合日系遊戲的是NS2 夢回超任時代了
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-08 14:04:00
因為玩家開始寧願等PC上市再買 也不想先在PS上買啊
作者: XXV0 (xxv)   2026-09-08 14:04:00
不意外 現在ps就像以前的xbox 日式遊戲在這平台就是弱勢
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-08 14:04:00
那也不用特地說不再聚焦 換個說法說往後要朝全平台甚至中文英文同步上市不好嗎
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-08 14:05:00
法社的建模水平跟遊戲體量 在NS2也更適合日系jrpg客群
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-08 14:05:00
PS3以前日本還可以自傲的說PS是日本主機
作者: vios10009 (vios10009)   2026-09-08 14:05:00
這是背叛,不,該說是面對『生存臨異點』時被迫展現的求生本能
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-08 14:06:00
現在已經是美國主機了 根本不需要死忠相挺
作者: pokeyok (XDX)   2026-09-08 14:06:00
上位搞獨裁你還要繼續支持下去嗎 我是指索尼
作者: StarTouching (撫星)   2026-09-08 14:07:00
吉田修平離開後 日本也沒需要特別支持PS了
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-09-08 14:07:00
生存本能
作者: undeadmask (臭起司)   2026-09-08 14:07:00
索尼那邊的客群胃口也被養壞了 不是3A大作看不上眼的
作者: sniperex168   2026-09-08 14:07:00
其實我覺得日英中韓語系能同步發售影響更大
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:07:00
他就不會講話呀 明明說朝全平台發售好聽又不針對XD
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-09-08 14:07:00
賣得差是平台的問題還是自己爛,恩….畢竟是軌,那一定是軌的問題
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:08:00
黎軌賣不好歸咎PS主機,都不反省自己難怪越來越爛
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:08:00
認真說軌跡後面問題要怪市場萎縮也不對啦...
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:08:00
其實看內文不會覺得他要放棄PS吧,就真的不再以PS為主,老實說也早該這麼做了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-09-08 14:09:00
市場是有一定程度的萎縮啦,但軌跡則是Falcom自己的問題比例比較大
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:09:00
然後別的不說 這次京都幻都多平台也沒賣的很好 真的別牽拖 ps萎縮
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-09-08 14:10:00
其實全平台就有賣多好嗎?看起來也沒有啊
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:10:00
空軌2004/6發售,一個故事講了22年講不完,老粉都被你熬死了好嗎?
作者: HonestBear7 (老實說熊熊)   2026-09-08 14:10:00
死忠粉可以一次買三份就是優勢
作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 14:10:00
空軌重製賣得比較好都在Steam上面 理論上是有啦
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:11:00
再20年說不定你又會再看到空軌又重製了呢= =
作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 14:11:00
但是日本銷量就真的持續探底沒錯整體變成一個日本遊戲 但是日本人不太玩 都是國外玩家撐起來
作者: npc776 (二次元居民)   2026-09-08 14:12:00
有steam還在那困守單平台幹嘛 老卡不都示範過了
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:12:00
軌跡系列就灌水灌的又臭又長啊 一個大故事講了20年以上講不完是他的問題還是市場萎縮= =
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:12:00
京都幻都我個人體感宣傳力道超低,可能經費都丟在空軌重製了吧(但也是理所當然就是了)
作者: bladesinger   2026-09-08 14:12:00
索大將忘本 這樣不行
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 14:13:00
索尼當初怎麼幫?
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-09-08 14:13:00
千錯萬錯不是自己的錯,黎軌入坑的人有福了 界2遙遙無期
作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 14:13:00
當初閃1的遊戲引擎是索尼送的 不然法社要繼續用黏土人引擎作閃1 但因為不熟引擎 閃軌開始灌水大法
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2026-09-08 14:14:00
畢竟是到現在都還只能做PS4世代遊戲的公司
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-09-08 14:14:00
用舊引擎搞不好還比較好玩
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:14:00
閃ㄧ引擎爛爛炸,不如繼續黏土人
作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 14:14:00
仔細想想有夠靠杯 用新引擎直接硬上當練功 然後拆成閃1閃2拖時間
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:15:00
當時超好笑的 閃2時社長還動不動就介紹一些小動作不一樣 例如跑步姿勢什麼的XD
作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 14:16:00
他們一直練到閃3才有比較像現代3D遊戲的建模
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:16:00
勿忘閃軌 勞拉vs菲 廢到笑
作者: ThorFukt (托爾)   2026-09-08 14:17:00
哪天閃軌重製 社長一定大吹特吹那一段經典對決= =
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:17:00
閃一那個真的是用愛才玩得下去,那建模超僵硬
作者: Owada (大和田)   2026-09-08 14:17:00
聽起來索尼根本沒幫到忙啊
作者: sniperex168   2026-09-08 14:17:00
而且現在是吃空軌紅利,界軌2能賣一樣好嗎XD
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:18:00
並不會= = 除非閃軌4款砍成2款或是3款= =不然就空軌幾乎照搬沒增減的例子看來 閃軌重製你還是看得到那些灌水橋段
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:18:00
不要妄想了 閃軌的問題在劇情根本不是建模或玩法
作者: ty013877 (Alice)   2026-09-08 14:18:00
記得當初索尼給的引擎是V社的起源引擎改版耶
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:19:00
後宮最後也是開了個寂寞 現在還是單身
作者: EdwardXIII (Ed13)   2026-09-08 14:19:00
全平台當然可以賣比較多,不過感覺法社現在這樣比較要檢討自己
作者: KyHZ56   2026-09-08 14:19:00
光是畫面跟玩法照著現在的方式做就舒服很多了好嗎 劇情爛是另一回事
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:19:00
光是能順順的動就有差了啦,你說劇情增減那又是另一回事
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:20:00
黎2跟界 畫面和玩法很舒服啊 怎麼評價比閃軌差
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:20:00
當初可是讀取到快中風= =
作者: KyHZ56   2026-09-08 14:20:00
就好比死神的動畫 作畫跟演出很強的話 劇情頂多拿來吐槽最終還是滿意的
作者: kuninaka   2026-09-08 14:20:00
不會舒服很多,閃軌12要濃縮成一款不然還是水
作者: MARVELHERO (錢鬼東)   2026-09-08 14:20:00
銷量萎縮怪裝機量,然後GTA 很可能是史上最高預購量,誰的問題啊?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 14:21:00
閃軌羈絆就很廉價 選一堆好感事件抱抱親親到確認關係下一作人際關係砍掉重來 哈哈 大家都是好同學啦
作者: yoseii (yoseii)   2026-09-08 14:21:00
他這遊戲在ps平台也不是很吸引人
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:21:00
閃軌只出兩作在VITA後面直接捨棄 從此不再碰這家主機
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:21:00
閃軌還是最嚴重的金毛路人問題 那個不改整款沒救
作者: Owada (大和田)   2026-09-08 14:22:00
他照原樣重製就看有多少人會買啊 雖然不管怎樣我都不會買
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:22:00
就看人啦 你不在意劇情 但我反而最氣劇情XD
作者: DVDFAB (DVDFAB)   2026-09-08 14:23:00
至少還能跳了,閃亂不是謠傳簽獨佔約,連跳都沒法跳
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 14:23:00
反正閃還早啦 不算3rd 零碧先端出來再說 閃軌隨便都要排到2030以後
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:23:00
從空軌開始玩 早知道閃軌不會一作結束 但想著閃2總會
作者: Owada (大和田)   2026-09-08 14:23:00
除非約艾後續還有戲份 不然2nd或3rd就是我最後一部軌跡了
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:23:00
閃黎界全部做成那個樣子 你說理解成不敢再搞獨佔我也相信
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:24:00
羈絆我覺得也很屎啊,做到跟Galgame不知道在衝殺小還搞你第一輪沒辦法全開
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 14:25:00
最屌的是閃四其實也沒做完 要到創軌才把帝國篇結束==
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:25:00
而且最後還是選了個寂寞的galgame
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:26:00
最好笑的其實是 本來沒有要做創軌 創軌也是墊檔的
作者: polun   2026-09-08 14:27:00
做gal 結果選羈絆也不影響結局 只是多幾個場景幾句話才好笑
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-09-08 14:27:00
這家最古早就做PC遊戲的 只是那PC是日本鎖國PC
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:28:00
社長自己說日本零碧玩家吵著要看碧軌ED的結局 他自己想一想黎恩也有還可以講的故事 才叫新人編劇去寫一個劇本來做的
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:29:00
我現在只期待3rd重製 但好像不確定會不會做?
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:29:00
不然原本的閃軌就是要收在閃4
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:30:00
而且創軌劇情也是被罵個東倒西歪 三條線其中一條好像還是克州被罵最慘
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2026-09-08 14:31:00
就只能說越賣越慘他自己寫劇本的才是主因 全推給PS萎縮就裝瞎不想看而已
作者: JONES0816 (小白)   2026-09-08 14:31:00
死士才會買的F社
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:32:00
日本零碧玩家大概很後悔吧 製作人就沒愛了還去吵下場就做一個被罵的劇情給你們
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2026-09-08 14:32:00
結果怪主機不行 明明是自己的問題吧?
作者: mildlymelody (mildly)   2026-09-08 14:32:00
是有聽說今後日三廠的方針就是以NS2為主軸開發的消息啦...
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-09-08 14:32:00
回到PS4發行啊
作者: kuninaka   2026-09-08 14:32:00
社長說3rd可能是DLC
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-08 14:33:00
所以零碧玩家有一大半後悔完就直接蛋雕後面的軌跡
作者: nigatsuki (二月)   2026-09-08 14:33:00
那個份量要做DLC也是滿大包的…
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-09-08 14:34:00
作者: Owada (大和田)   2026-09-08 14:34:00
創軌劇情就是把碧軌玩剩下的東西再演一遍啊然後黎2 再演第三遍 超白癡
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 14:34:00
克州線我只記得羅伊德整團加起來打不贏盧法斯==
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:34:00
克州就完全ooc啊 寫超爛
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:35:00
創軌羅爺線被罵就是負成長啊,零碧白打
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2026-09-08 14:35:00
空軌劇情底子優秀,再加上重製非常符合現代玩家的遊玩體驗
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-08 14:35:00
但我身為死士 只是不再購買店鋪特典或豪華版或DLC而已
作者: SinPerson (Sin號:)   2026-09-08 14:37:00
3rd用夢幻迴廊的模式,應該就可以做成DLC了吧
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:37:00
然後伊蘇現在被完全版商法搞臭
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:37:00
而且如同閃軌被蛋雕的亞里沙 零碧後面剩莉夏會拿出來再來黎的人設也是蠻微妙的
作者: KyHZ56   2026-09-08 14:38:00
打不贏的是極樂世界加持過的複製人 沒有在幻夢鏡這個精神時間屋練功 當然打不贏
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:38:00
退1萬步 社長說歐美玩家買單 那你也無話可說
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:39:00
黑月世家真的搞臭了整個共和國篇
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:39:00
主要是碧軌都整團都扛過風劍打過碧之虛神了 最好打不贏假大少啦
作者: Owada (大和田)   2026-09-08 14:39:00
整個特務支援課幹不贏盧法斯複製人但是羅伊德一個人可以硬扛馬克邦複製人 好喔
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:40:00
後面風劍跑出來秒殺兩隻被極樂世界加持過的他自己複製人 強度根本寫到不合邏輯
作者: Owada (大和田)   2026-09-08 14:40:00
所以說不要對這遊戲的戰力太認真 反正劇情要你輸就是會輸
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 14:41:00
風劍一刀一個他自己 我是不覺得複製人有多屌==
作者: KyHZ56   2026-09-08 14:41:00
馬克邦複製人又不是極樂世界做出來的 為什麼扛不住= =
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:41:00
碧軌是後面爬樹那邊劇情太流水帳了 每個路段給你擺一尊頭目過場 算歷代老毛病吧 而且你千萬不能忘最經典的三言兩語就說服律師
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:42:00
後面還有一個史上最強獵兵 完全口胡
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:44:00
說服律師沒啥問題啊 以羅伊德人設來說本來他就是有可能做到的主角
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:45:00
這種長篇故事就最容易發生戰力崩壞啊
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:45:00
不過如果是閃軌時期來做 一定給律師變身再打一場這樣又可以水時間了
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:46:00
笑死 R大說的很有畫面
作者: horse2819 (風要飛翔)   2026-09-08 14:46:00
ff都全平台了
作者: Fate1095 (菲特)   2026-09-08 14:46:00
空零碧最早是pc平台獨佔的,後來是社長跳車跑去ps,現在市場變了又跳車而已
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-09-08 14:47:00
法社就吃日本市場,索尼日本完全放推,能怪他自救嗎?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-09-08 14:47:00
畢竟小公司 要更重視客群動態否則一下資金轉不過來
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:47:00
卡西烏斯空軌被吹成這樣,閃軌發現根本是宰相跟帝國大放水,然後成為戰力單位的劍帝跟風之劍聖
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2026-09-08 14:48:00
現在新的戰力單位是馬克邦
作者: ren740719 (雪月燦)   2026-09-08 14:48:00
然後執行者等級的蕾恩變成入隊後功力盡失,打誰都要喘
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:48:00
律師最後才丟出來就有點你哥死的很冤枉
作者: KyHZ56   2026-09-08 14:48:00
剛查了一下 風劍複製人也不是極樂世界模擬出來的 所以被本人秒掉是正常的
作者: shiki1988 (七七)   2026-09-08 14:49:00
反正大概也早就準備開始重製零碧了
作者: willytp97121 (rainwalker)   2026-09-08 14:50:00
是PS不屑這種首周十萬都有困難的小廠吧
作者: KyHZ56   2026-09-08 14:52:00
空軌吹老卡沒辦法吧 跟海賊王紅髮斷手一樣 當時還沒想到那麼後面 導致變得很難圓回來
作者: RandyOrlando (蘭迪)   2026-09-08 14:59:00
風劍複製人也是極樂世界模擬出來的啊 只是沒有像假大少一樣給人格而已強度沒問題吧 你沒看黎恩打一個戰損版風劍複製人都打得像生死對決一樣了嗎
作者: KyHZ56   2026-09-08 15:00:00
是嗎 我以為只有黎恩 盧法斯 皇帝是模擬出來的欸 那我弄錯
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2026-09-08 15:01:00
法社也該有所成長了
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-09-08 15:13:00
法爾康終究是要屈服於日本市場,之前他們也自曝自家遊戲實體版還是佔大多數
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2026-09-08 15:14:00
以前因為盜版不重視PC市場 現在又反過來了
作者: knight77 (オニオンナイト)   2026-09-08 15:15:00
同樣的東西賣二十年是要怎麼吸引新玩家?
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 15:16:00
空軌還真的不少新玩家 我看一堆VT都第一次玩
作者: shirokase (氧化鋼刺)   2026-09-08 15:17:00
社長也不想再被DEI綁手綁腳吧,好的人設都被設限包緊緊,短裙還穿短褲
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-09-08 15:17:00
畢竟2006她們可能還沒出生
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2026-09-08 15:25:00
空軌1ST 首周雙平台連5萬都沒破 大賣在哪??
作者: vincent8914 (群青)   2026-09-08 15:33:00
樓上你不如看看營收...
作者: x52013 (想不到要取什麼)   2026-09-08 15:36:00
又不是說不出PS版了,有什麼好悲憤的
作者: siro0207 (希羅)   2026-09-08 15:37:00
大概是腳踏多條船的概念吧 你怎麼能不對PS忠貞呢?
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-08 15:37:00
人家就說PC是主要銷量來源了,你還在雙平台沒破5萬沒大賣@@
作者: vincent8914 (群青)   2026-09-08 15:39:00
話說界軌2反而想羈絆系統 不然前女友贏不了天上那位
作者: tetsu327 (四情歸一)   2026-09-08 15:40:00
人家跨平台一週百萬是實力 不是因為跨平台
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2026-09-08 15:42:00
空軌1st年度營收是界軌的670%還在看日實體啊連伊蘇10那年的營利也超過界軌了,日實體現在就沒啥參考價值
作者: lolicat (貓雨果)   2026-09-08 15:48:00
只會炒冷飯 新作一直加新坑 根本欠噓
作者: ouka (RENCE)   2026-09-08 15:50:00
希望多點黎恩登場的機會,騎神最好也再登場。
作者: x52013 (想不到要取什麼)   2026-09-08 15:53:00
黎恩呼叫騎神時,瓦利瑪的「喔!」一聲棒讀回應超好笑
作者: L1ON (Fake)   2026-09-08 15:54:00
這種忘恩負義的廠商,我大索尼不要了
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-09-08 15:56:00
現在買電子版的數量應該也大於實體了
作者: KEGETORA (Kagetora)   2026-09-08 16:09:00
可是我還是想玩界軌
作者: hiyonikki (陽)   2026-09-08 16:31:00
現在跳我還嫌晚了,以為社長真的跟PS一起沉沒w說忘恩負義的,是不是忘記FF也是叛變過來的www當年的Square可是能夠自由出入任天堂本部得到第一手技術指導,結果轉頭就叛變,還拉動一堆廠商一起跳,超級反骨
作者: s921619 (麻糬)   2026-09-08 16:38:00
喔喔 可以自由出入任天堂喔 這麼方便
作者: Tiyara (------)   2026-09-08 16:47:00
良禽擇木而棲
作者: micotosai (日本語が半人前の俺様)   2026-09-08 17:01:00
看風向中
作者: joefaq (小瑜)   2026-09-08 17:03:00
加一堆人 然後整天打招呼.
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2026-09-08 17:04:00
軌言軌語
作者: mxmx3838 (激情小黃瓜)   2026-09-08 17:22:00
啊索尼現在就是爛啊 以前是在同一條船沒錯 難不成看船要沉了我還留在這邊跟你一起溺水嗎?
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-09-08 17:43:00
現在才跳算不錯了 也過十多年了
作者: KuroCYR (a龍)   2026-09-08 17:44:00
好 多平台讚
作者: takase (............)   2026-09-08 17:57:00
主要是目標的JRPG玩家現在慢慢往NS靠攏吧
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2026-09-08 17:58:00
想當年他從PC跳家機也是脫了蠻久的
作者: zeromxg0 (零)   2026-09-08 17:59:00
就很現實啊,像劍星PS5獨佔的時候是快一個月才百萬,PC只花了3天,這麼好賺的錢,要嘛就是像GTA6有底氣晚上,要嘛就是像香草社真的覺得上PC很痛苦才會放掉@@
作者: twic (Mr.song)   2026-09-08 18:00:00
索尼粉絲應該也嫌這家公司很爛吧 互相剛好
作者: nightever (不知處)   2026-09-08 18:12:00
喜歡空軌的人當年之所以期待閃軌,是因為喜歡空軌的皇子,因此期待帝國篇然後F社端出了個大黎恩,還大黎恩了有夠多作+多年軌跡會死掉跟索尼沒關係,單純F社自己搞砸閃軌毀掉了英雄傳說全系列(我從卡卡步三部曲就玩了,閃2讓我從此不玩F社任何遊戲)(一個結社到底是要坑多少年???)
作者: dos32408 (hank)   2026-09-08 18:48:00
反正跟gta6比起來你家的遊戲就像個手遊ps5根本不需要這種畫面這麼過時的遊戲
作者: sustto (sustto)   2026-09-08 18:53:00
PCSteam+NS2 很棒

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