應該是0
洗牌只發生在一個長期穩定封閉的環境遭遇新技術,老人沒辦法轉型所以被新人取代。那說
到遊戲業,本來就是個持續追最新技術的產業,汰舊換新天天發生,ai降低門檻跟過去的遊
戲引擎降低門檻之類沒什麼區別,早就是會做的已經去做,不做的也沒什麼理由這時才跳進
去
遊戲業不是一直都在洗牌嗎 暴雪 UBI下去 卡普空上來
那幾個大廠輪流不叫洗牌是說有沒有新大廠崛起八目前看到完全沒有
作者:
akilight (OWeeeeeeeee~)
2026-09-08 09:12:00變色龍躲貓貓熱賣屌打一堆3A算洗牌嗎
遊戲科學把誰洗出去?洗牌代表檯面上全部換新耶不然幹嘛洗牌米哈由是因為AI嗎遊戲科學也是嗎?
我沒說跟AI有關啊 你重新看看這篇內文吧不管有沒有AI 遊戲業一直都是高競爭產業 上上下下的
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-08 09:19:00米哈遊崛起也是花了幾年時間的,這波AI崛起的也要時間吧
要說大廠輪流 也得看將來暴雪UBI有沒有可能重返榮耀
這串就是講AI所以遊戲科學把誰洗下去?出一款遊戲就能洗牌?還是說洗文章?
第一款賣了3千萬套 然後要出第2款囉 當年F社都能靠一款黑魂變大廠 誰說其他公司就沒辦法然後這篇論AI對遊戲界洗牌影響不大也是討論AI的一個觀點啊 誰說就不是講AI了呢
把誰洗下去所以沒三千萬的都是垃圾都是被淘汰的嗎原來你的定義是這樣中國人再次崛起FromSoftware,員工不到五百人,角川子公司的大廠
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:30:00反了吧,小廠怎麼燒的起token費用,AI可不能拖欠工資真的會用AI工具做開發的是全產業都搶手的人才,工資很貴也還沒外溢到遊戲業
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-08 09:38:00
要是這波ai能讓原本就資金充足一款遊戲製作週期長像是C
你怎麼會覺得一間上來就會有對應的一間下去呢 當然是很
快吐了,完全不看f社做黑魂前十幾年的積累,直接說做完黑魂變大廠,我的媽呀
技術力反而是遊戲界中比較容易被取代的類型 因為技術進步速度很快 難以被取代的是創意跟編劇
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:44:00有創意的人很多,沒人力做不出來才是現實
供殺毀,傻眼欸....技術力那麼容易取代為什麼卡普空一直都是動作天尊 光榮是臉模王者 老任是箱庭大師
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:45:00到產品上線過程就是一路取捨,不是一直有創意出來叫人重工
覺得技術力容易取代是美廠思維吧,難怪工作室一間一間關
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:46:00最怕製作人靈光一閃砍掉重來,成本翻倍就算用AI加速也一樣
阿對 人力也很重要 就算有AI也需要使用AI的人力
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-09-08 09:49:00投資方給錢大方一點給計畫案2倍預算被玩光的鬼故事很普遍錢給多一點執行的就飄了一堆新想法叫有創意,對投資方叫鬼故事
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-08 09:56:00聽起來從以前就一堆市場定位與專案管理的問題
AI是必定要給錢的,多少小工作室是先用肝不拿錢才有開始的資本,現在AI拉高最低標準你也要跟著用,代表你要比以前更多一筆啟動資金
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-09-08 10:07:00遊戲業早就大洗牌了吧 手游當道 其他都變路邊一條
頑皮狗是自己玩死的,不是被新技術淘汰人家技術還是很強
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-09-08 10:38:00先用肝不拿錢還是要吃飯,還是要啟動資金但現在用AI可能把新手一年的成果壓到一個月能完成所需的啟動資金比以前更低,當然能入場,跟能成功有差
技術力容易取代?那一堆遊戲用了ue5 怎麼bug 一堆物理效果都搞不定
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-09-08 12:27:00DEI有 AI還在看