https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01186/00005/
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—— 最近,即使沒玩過遊戲本體,卻非常喜歡該IP的粉絲似乎越來越多了呢。
內海社長:
正如您所說,近年來無論是哪部作品,
這種類型的粉絲都在增加。
以《人中之龍》系列為例,周邊商品賣得非常好,
而購買層當中有 6~7 成是女性。
她們是透過觀看我們的 YouTube 頻道,
或知名 YouTuber 的實況,
進而喜歡上《人中之龍》的世界觀、劇情與角色。
這之中其實很多人是完全沒有親自玩過遊戲的呢。
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即使是從未玩過遊戲的人,
對我們來說也是粉絲,
並且被我們視為「玩家」。
讓大家能對 IP 產生興趣的入口與接觸點增加,
正是跨媒體戰略的優勢所在。
甚至在某些情況下,
這些人的參與度會比實際有在玩遊戲的粉絲還要高。
我過去在 CYBIRD 時,
也曾負責過女性向的戀愛遊戲。
當時除了徽章、壓克力立牌這類傳統的收藏型周邊之外,
還出現了服飾、美妝等適合日常使用的生活風格類授權商品,
以及與娛樂設施合作的限定周邊和紀念商品等,
讓我親眼見證了周邊商品開發的巨大變化。
那段經驗確實開闊了我的視野,
我相信這也活用到了SEGA現在的跨媒體戰略之中。
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不玩遊戲的Gamer
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『我都花錢跟桐生結婚了還要玩遊戲歐』
消費力驚人