其實我覺得生態還是很重要的
但生態這個詞有岐義
如果是講環境生物 地圖蒐集要素 地形陷阱 之類的
確實不太重要
但魔物換區 魔物間互動 斜坡 魔物巢穴 魔物睡眠 冰原地形特性 這些要素應該還是蠻重要
的吧 或該說還是蠻好玩的吧
還是大家講生態是在講其他東西?
記得某次改版環境生物還做出差分,但你還是只能看圖鑑
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-09-04 13:02:00
你就說二名魔物算不算生態的一種吧 人家還有背景故事
如果生態干擾你狩獵不如拔掉就像寶可夢 如果對戰還加入了生態設定肯定一堆人噴那不如就讓生態就存在於圖鑑跟動畫就好
崛起後的斜坡大錘只剩自殺用了,現在要拿掉斜坡第一個同意的絕對是大錘
藤岡德田為了和二名對抗搞出來的就是歷戰魔物,同樣是強大個體而且有特殊招式,但是不用搞新外型,多省事。
甚麼蛇王龍死成大陸, 上層屍體掉到下層養出分層環境龍群有原因的遷徙 一類的吧w
問題這代斜坡大錘也是跟大便一樣,而且我玩銃槍碰到斜坡的不小心滑起來也超不爽,目前斜坡處在一個只有煌雷龍得利的白癡情境
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-09-04 13:12:00
除了豐饒期森林之外全部霧茫茫一片的生態喜歡嗎
作者:
raider01 (raider)
2026-09-04 13:33:00比起斜坡小階梯比較煩吧?
看你玩的是啥,崛起後的斜坡錘整個滑坡動作取消硬質非常大,進風火輪時還不能轉向,基本上是完全等死另外是斜坡影響魔物攻擊判定更甚於台階
以克傀天彗大招為例,天彗剛開始蓄力發紅光時如果你也剛好同時間拿著錘蓄力進滑坡態,那你唯一能做的事是祈禱身上剛心或天衣還在中間不管是取消滑坡態還是進風火輪,都沒有辦法有足夠時間讓你翻滾或派生水面擊
作者:
bc0121 2026-09-04 13:47:00崛起在平地就能自力起跳風火輪,為什麼要斜坡?荒野滑坡動作前隙跟位移大到哭,為什麼要斜坡?
崛起不知道,荒野八成就是為了讓煌雷開砲和千刃天殘腳多搞死一點人永遠不要去賭煌雷電磁砲會不會穿過沙丘模組轟過來
作者: rumirumi 2026-09-04 13:52:00
MH2就過度重視生態啊冬天只能睡覺 魔物都冬眠了 春天食物變多=魔物血量變厚 連打小隻雜魚都很花時間 然後當時的狩獵是會一直出現小怪 在當時噴的比荒野還慘是本家唯一沒有出G級的然後下一作就是大家最熟悉的MHP2 P2G
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-04 13:55:00再吵生態的都是吵前者啊,後面那些崛起都有
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-09-04 13:56:00然後荒野藤德還把一些mh2被罵爆的要素引回來再次被罵爆
其實回顧MH歷史就知道 幾乎每次都是藤德搞事被罵爆 然後光頭再救回來...除了世界冰原以外