Re: [閒聊] 數值上的暴力真的能碾壓機制嗎 雷

作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 10:06:28
這兩個例子剛好在GBF都有
數值碾壓機制
玩家開技能減傷99%
但是怪物傷害是99999999
傷害減到剩1%還是會被秒
機制壓制數值
玩家開技能減傷到100%
那就算怪物傷害是999999999999
打過來還是0
減傷差1%可以是被秒跟無傷的差別
作者: lazarus1121 (...)   2026-09-04 10:07:00
機制不是都白字傷嗎,哪管你減傷
作者: owo0204 (owo0204)   2026-09-04 10:09:00
早期有紫字的啊 又不是一開始就白字
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-09-04 10:10:00
拿以前高難法桑(六人互相開盾解試煉 現在直接數值傷害打死 解什麼試煉喔開黑翼我不管 直接AAAAA
作者: iam0718 (999)   2026-09-04 10:12:00
魔獸回去打舊本有些減傷99%的 還真不好秒哩
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-09-04 10:14:00
開減傷硬吃後就弄白字
作者: haotheacgm (豪)   2026-09-04 10:18:00
以前光媽EX 開90%減傷 沒人帶驅散就等死現在通膨到隨便隊伍FA都打得穿那個減傷
作者: bob122816 (悠悠)   2026-09-04 10:19:00
這樣舉例也不太對吧,機制比較像HL法倒計時掉光或是超巴的理超那種
作者: error405 (流河=L)   2026-09-04 10:20:00
大傷盾:
作者: ts1993 (komi1111)   2026-09-04 10:35:00
這也是機制阿 減傷
作者: schiffer (Schiffer)   2026-09-04 10:52:00
數值夠高就變機制 機制夠強也能量化表示
作者: GAOTT (杜鵑)   2026-09-04 11:30:00
你的問題在於 誰跟你說是100%減傷現實不是遊戲 哪怕是創作出來的現實

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