作者:
MK23 (daring)
2026-09-04 08:23:01姑且黑暗集會雷
最近登場一個新的武士靈,被大家譽為是數值的極致
就算是新登場的有天生神通力的巫女靈都可以碾壓過去。
這個巫女靈姑且算是個機制怪
不僅僅在漫畫/小說作品,就算是遊戲(無論是手遊/TVgame....)
都會有一部份角色是被人譽為數值暴力直接無視機制打過去
機制再怎麼強都會被數值壓過去嗎?
作者: X0110X 2026-09-04 08:25:00
不就看設定罷了 一拳跟死神 反例也有jojo
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-09-04 08:25:00封神演義的聞仲拿著禁鞭純物理攻擊 連空間法寶都能打破
作者:
gaym19 (best689tw)
2026-09-04 08:26:00超人:我勁大
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-04 08:26:00詳閱即死外掛
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2026-09-04 08:27:00我也是想到一拳= = 你再多花招在他面前連屁都不是
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-09-04 08:27:00看設定啊 數值也是一種機制 只是這個機制簡單到直接獨立出來一個項目而已
作者:
xianyao (艾瑪)
2026-09-04 08:27:00一護: 說的好!
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-09-04 08:28:00當你的數值大到打誰都是即死,那你也成為了一種機制
作者: yusuki1213 (Yusuki) 2026-09-04 08:28:00
簡單來說 看作品設定 沒什麼好說的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-04 08:28:00一拳超人世界觀目前都還是以物理跟念動力為主 沒看到什麼規則系的怪人或英雄
作者: wsx874150 (不要搞我) 2026-09-04 08:29:00
死神就有一個一招鮮,純勁大的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-09-04 08:29:00
數值的上限都是作者.官方定的
作者:
lsd25968 (cookie)
2026-09-04 08:29:00作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-09-04 08:30:00輾不過就是數值不夠高
窩的超級智慧告訴我 該使用超級力量了 大概是這個概念
作者: lee0128 (kokoko) 2026-09-04 08:30:00
數值沒有上限 算不算一種機制
作者: lugiam (Anashisu) 2026-09-04 08:30:00
機制要成立 不也是看數值?
作者: u950027 (u950027) 2026-09-04 08:30:00
機制還是比較流氓 例如沒先用某種方式破機制時 反彈傷害1000倍 你數值再高都把自己給彈死了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-04 08:31:00這也是一拳好看的地方 不用看英雄或怪人大家的時候在那邊介紹我的規則是什麼==
看設定啊 你覺得埼玉是數值大到像機制 還是機制上給他
理論上數值跟機制本身都代表能量,至於誰能贏看作者。
作者: u950027 (u950027) 2026-09-04 08:31:00
這樣你就得照著他的方式玩了
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-09-04 08:31:00這不是廢話嗎
作者:
LimitRS (生日二月三十日)
2026-09-04 08:32:00機制會被數值破解,那其實就不是機制,只是大家(或使用者)以為那是機制
作者:
ackes 2026-09-04 08:32:00可是所謂機制可能也是數值一種 只是那數值特別高 只是你沒碰過防禦特別高的 才以為是絕對
作者:
swbthj (swbthj)
2026-09-04 08:33:00死神那個靠數值的一直被打成地毯耶
作者: u950027 (u950027) 2026-09-04 08:33:00
還有不用某種屬性或攻擊方式打 一律免疫 這也很克數值怪
機制不就是中二打嘴砲嗎?像是被攻擊了,喊"反彈",然後反擊回去喊"反反彈",再過去"反反反彈"
作者: X0110X 2026-09-04 08:34:00
死神最著名的數值贏機制不就是藍染對上戳兩次就死的那招w
作用或是對方能抵抗 這種時候就會回歸原始的比數值了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-09-04 08:34:00窩金被幹掉代表他數值不夠大而已 被噴過好幾次了==
作者:
ackes 2026-09-04 08:34:00像一擊必殺傷害9999 結果人家上限早不在9999時代了 最早期還有256的時代
作者:
akway (生活就是要快樂)
2026-09-04 08:35:00一句話:作者說的算
作者: s84760143 (櫂) 2026-09-04 08:35:00
遊戲內當然是機制啦
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-09-04 08:37:00jojo裡面倒有個機制滿地走,就他數值像腳填的替身,理論上能靠數值灌死所有人
看書 夠細機制不會無上限 規則會分等級 強度也會有其他設定支撐 不會單純變唬爛大賽
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 08:38:00你機制最後不也是要用數值呈現嗎
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2026-09-04 08:38:00起手就是30KM大範圍的天災操作,蓋布神都只有4KM
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-09-04 08:39:00雷禪在哈藤的領域內 也是毫無用武之地啊 對方手上湊齊黑暗大法師 你要怎麼數值碾壓 數值都有分高低了 機制也有分強弱啊海藤啦 不是雷霆隊的
作者: louis840724 2026-09-04 08:41:00
作者說的算
作者:
randykaku (換個想法就換個心情)
2026-09-04 08:41:00魯夫跟艾涅爾?
作者:
loverxa (隨便的人)
2026-09-04 08:41:00會被數值碾壓就是比較弱的機制而已
作者: whosu (HiHi) 2026-09-04 08:42:00
數值也是機制啊 看怎麼設定而已
就算有破格的東西也一定會有世界更底層的設定解釋 就看書是設定驅動故事還是反過來 比如犬夜叉戀愛故事才是重點 設定有個大概就好
作者:
yao7174 (普通的變態)
2026-09-04 08:44:00jojo的話 三部星塵遠征軍那些人的數值對黃金之風那些人來說也夠嚇人的了 要不是波波腦子不太行 不然老闆大概會先精神創傷
很多作品都有反傷的機制啊 高攻低防低血只會被自己的高
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2026-09-04 08:46:00看作品吧..陳太郎那個無敵的白金之星還不是整天被機制搞
作者:
xianyao (艾瑪)
2026-09-04 08:46:00隕石砸地球 就拿夏亞當籃球推走不就好了== 很難嗎
作者:
emptie ([ ])
2026-09-04 08:47:00不行?那是數值不夠高
還有一種機制招是鏡像複製體 完美複製另一個你來跟你打
戰錘也是設定猛的一批但還是會莫名其妙變紙糊的 這也是故事不是基於設定上
作者:
emptie ([ ])
2026-09-04 08:48:00這我看過,主角會現場升一級來打贏過去自己的快照數值還是太強了
某些血量到多少時候的機制 會因為打太快 上一個機制還沒跑完 就被跳過了
很多機制都不是真機制, 只是數值比較高而已當然可以壓
作者: CCNK 2026-09-04 08:52:00
秒殺外掛太強了,異世界的傢伙們根本就不是對手
作者: u950027 (u950027) 2026-09-04 08:54:00
真要說 小傑爆氣反殺彼多也能算機制 觸發效果:友人被擊殺時 屬性+1000萬倍 彼多:早知道控血 先別殺凱特
承太郎的白金之星會被機制搞是因為JOJO後來敵人全都像全知一樣隨便個阿貓阿狗都知道他的能力還能搶先手
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-09-04 09:03:00機制可以直接換算成量級去比較你這個機制叫即死,殺過一擊爆大樓的強者,那這個機制原則上對爆樓量級之下都生效對爆城推定無效或抵抗
作者: bigbeat (天氣熱) 2026-09-04 09:05:00
機制也需要有足夠的量子來支撐
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2026-09-04 09:05:00真的就是聞仲 大力出奇跡
作者:
JinBayBay (JinBayBay)
2026-09-04 09:08:00數值強到一個境界 也是一種機制了
作者:
jemmy3ch (jemmy3ch)
2026-09-04 09:10:00死神:對
純看設定了 這讓我想起一個有意思的討論 假設一個三流作者創作出兩個角色 分別是絕對+1跟絕對x2 我們能認為絕對x2會贏嗎 答案是不行 因為自然數集跟偶數集可以一一對應 他們的基數或者說勢是一樣大的
作者: eattheapple 2026-09-04 09:12:00
看設定 強化系數值高? 送你一個絕啦 直接等於0
還有一種實力差到非常多你的機制沒辦法作用到對方身上
作者的設定而已!通常會照樣搞,都是為了省腦力說實在的!這是很偷懶的做法!不過很好用!畢竟很多讀者吃這套
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-04 09:25:00機制能被數值輾壓那就不是真正的機制了阿
作者:
shifa (西法)
2026-09-04 09:28:00機制就是當成RPG的減傷護盾 你輸出夠高就是無視減傷效果直接幹倒 只是從JOJO以來就跟卡牌遊戲一樣搞一堆規則 結果變成連輸出沒辦法執行 標準的呈現模式就是幽遊白書仙水篇前段要闖關那樣
作者:
shifa (西法)
2026-09-04 09:31:00當然也不排除仙水以上的人遇到那些囉哩叭嗦的是直接碾過去但是在當下的框架就是得按照那些規則去玩
歐魯麥特,用絕對的力量,擊敗擁有一堆個性的all forone
作者: sk3s 2026-09-04 09:34:00
藍染當年就示範過了
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-09-04 09:35:00
波波腦子很行了,是銀色戰車太爛了==緋紅之王力速雙A加一個預言和時間跳過,數值和機制都有==
說到幽遊就想到天沼的遊戲無敵和強制end轉現實 ,還有海
一群機制怪裡面出現一個純勁大的,那你最好注意一下這個勁大
藤的禁語和空間中禁暴力,但作者畫出這種東西就不會讓他們碰到s級妖怪阿,不然你看軀和黃泉被遊戲玩死這能看嗎
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-09-04 09:40:00數值檢定其實是古老的西方RPG的機制啊
機制你要看是絕對機制還是只有buff調數值, 減傷盾就只
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2026-09-04 09:41:00像是使用魅惑之類的技能,但是對方的特定數值在一定程度以上就會免疫
是微調數值的弱機制, 強機制是像FGO的break那樣管你傷
作者: zxc159 2026-09-04 09:42:00
藍染啊 我的靈壓在你之上 你的能力就無效了
作者: windsad2006 (めぐみ大好き!) 2026-09-04 09:43:00
一拳就打死 管你什麼機制
作者:
ridecule (ridecule)
2026-09-04 09:51:00機制贏就是數值不夠強 數值贏就是機制不夠強 etc.
作者:
asteea (Asteea)
2026-09-04 09:51:00如果你機制是針對數值就沒問題 看那精美的物魔無效化
作者:
caten (原PO不是人)
2026-09-04 09:52:00JOJO的白金之星後面被改成超高速行動的情況下就變成純數值而不是機制ㄌ
作者:
asteea (Asteea)
2026-09-04 09:52:00(然後就會有非物非魔的 氣功 萬物元源素之類的跳出來)
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-04 09:53:00能打出數值就表示這不是機制了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2026-09-04 09:53:00光頭是機制吧,在宇宙跟餓狼打,那個aura比餓狼大的多,然後
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-04 09:56:00機制可以破解但不是直接靠數值硬上 像以前的BG2上了免疫+X以下武器免疫的防護 只要你武器+值不到命中傷害能灌多高都沒用 只能先拆防護或是先灌武器+值 這才叫機制
作者: Xylinwh 2026-09-04 09:56:00
數值暴力可以無視機制不是也是一種機制嗎
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-04 09:58:00也是啦 那種機制通常叫製作方懶得想
掉10%血會出大爆炸 我一拳打半血 然後撐過五次爆炸
作者:
jupto (op)
2026-09-04 10:03:00這就要看你機制是啥啊 機制是傷害轉移然後對面直接秒殺你你能怪對面數值破你機制嗎? 單純繞開而已
作者:
audi1005 (totot)
2026-09-04 10:05:00機制只是限定條件的大數值 終究只是數值
作者: asuka0109 (つかさ) 2026-09-04 10:06:00
作者愛怎說就怎說,大家看的開心就好
Z鋼彈咩 西羅克這個數值怪 碰到卡膠的機制直接搶控制權
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-09-04 10:09:00要看你的機制是怎樣的機制阿
作者:
asteea (Asteea)
2026-09-04 10:09:00ACGN機制玩法不一樣 遊戲是要逼你做某些事提高難度耐玩性ACN可以是帶出新劇情新角色 但可以全都單純想嘔心人
作者:
geneaven (geneaven)
2026-09-04 10:10:00幸運值是無限大也是一種機制吧
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-09-04 10:10:00例如傷害反彈,被攻擊無效後反彈或者被攻擊減傷後反彈後者就有可能被高傷害硬是打爆你就不會彈了
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-09-04 10:15:00作者: rex7788 (胖東) 2026-09-04 10:16:00
數值夠大要什麼機制?除非你是無效傷害的機制,但也有無效你的無效的傷害
作者:
goodman (沒事還是別亂推文)
2026-09-04 10:21:00純物理可以打破空間那就是有隱藏機制 只是他硬要口嗨說是純物理而已 不過看起來真的很熱血就是
作者:
linzero (【林】)
2026-09-04 10:34:00看設定
作者: deathdancer (怪腳) 2026-09-04 10:35:00
碾不過去就是數值不夠大
作者:
belion (滅)
2026-09-04 10:39:00好比抽轉蛋,可以用金錢的力量,打爆機率,簡言之,就是抽到有 xd
作者:
tym7482 (Max)
2026-09-04 10:46:00看啥機制 如果有個物理無效的機制你物攻無限也一樣抽轉蛋的話如果本來就沒大獎你抽到破產也抽不到
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-09-04 10:54:00我想到的是海賊王 假如沒霸氣 那純粹裡對自然沒擇
作者: dripping (鄧九公) 2026-09-04 11:12:00
跟MMO打BOSS一樣 BOSS機制在強 只要秒不掉就會被無視
作者:
schiffer (Schiffer)
2026-09-04 11:20:00數值夠大就能成為機制,機制不夠強也會被稱做數值
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-09-04 11:24:00這種寫法就是最難看的,中國修仙都開始淘汰了
作者:
onetear (宅出三個女兒來...)
2026-09-04 11:27:00大力出奇蹟 一力降十會
作者:
linzero (【林】)
2026-09-04 11:38:00能一力降十會,大概表示這不是純機制,有部分還是看數值
作者: deolinwind (某F) 2026-09-04 11:40:00
勁夠大引起記憶體溢位
作者:
linzero (【林】)
2026-09-04 11:44:00記憶體溢位是創世神的問題
作者: shoshinsha (過期的保險套) 2026-09-04 12:39:00
那無限大的數值 算機制還是數值