[閒聊] 世紀帝國現在的特殊單位也太複雜

作者: tingyo (tingyo)   2026-09-03 19:01:38
剛剛看到有VT在打AOE2
我記得以前的特殊單位就是疊數值
不然就是甚麼對某單位有特殊傷害 就這樣而已
結果現在DLC一堆奇奇怪怪的單位
甚麼可以蓄力攻擊 切換劍盾模式 每幾秒無視一次傷害之類
如果是魔獸或星海這種少量單位的我覺得有道理
但世紀帝國一次要操作200個單位耶= =
怎麼現在搞那麼多機制呀
作者: feedback (positive)   2026-09-03 19:09:00
剛出的時候也是有些老選手表示不贊同,但後來發現也沒太破壞平衡就沒什麼抱怨聲音了。破壞平衡的東西像是剛出的超級契丹人、黑暗贊皮快攻,也是都改掉了。
作者: AdventurerCC (冒險爵士 )   2026-09-03 19:11:00
你機制排列組合總有極限嘛~總得加入新要素一起炒
作者: sukicolo (雲端的白日夢)   2026-09-03 19:16:00
另一個問題是名稱越來越難唸
作者: ayaneru (ayaneru)   2026-09-03 19:24:00
操作不來是你的問題啊
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-03 19:25:00
那是城堡兵其實沒差,正常對戰沒幾個文明可以這樣爆城堡兵基本上大家還是看你文明優勢在選的
作者: sunwell123   2026-09-03 19:32:00
其實那些蓄力攻擊之類的效果都是自動的,操作需求沒有提升多少;切換只有極少數單位會有(除了戰車還有什麼?)而且堡兵的前置成本高,通常只有新手或休閒玩家會採用大量出堡兵的玩法
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-03 19:34:00
這種切換操作難度基本上還比不上散弓兵躲投石和衝車進出XD
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-09-03 19:47:00
後期就框起來全開全關啊,兩百人口死幾個沒差啦前期幾個兵而已你如果控不好那怪誰
作者: Ericchitw   2026-09-03 19:48:00
現在特殊單位不只堡兵 還有一堆地區限定的特殊單位
作者: digitai1 (大摳)   2026-09-03 19:52:00
還有贊皮這種區域文明限定單位贊皮出的時候真的是強到靠北
作者: Ericchitw   2026-09-03 19:58:00
還有之前火矛攻城塔 下車開槍上車烙跑
作者: vandervaal (kensu)   2026-09-03 20:04:00
攻擊無效是什麼貓咪大戰爭的單位嗎?
作者: doremon1293 (模仿者)   2026-09-03 20:08:00
工三小 星海也是一次操作200個單位啊
作者: digitai1 (大摳)   2026-09-03 20:10:00
星海經濟只有兩種礦 礦跟瓦斯還都放在一起基地固定位置
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-09-03 20:14:00
除非你只出陸戰隊,要不然大單位有2 3 6人口,你能出80隻就很多了玩蟲只出狗可以破200
作者: shintz (Snow halation)   2026-09-03 20:35:00
最近看解說AOE2的影片感想就是啥特殊兵怎麼特殊都沒有操控重要,頂級玩家就算能夠多線進攻騷擾還是得花上很長時間
作者: qd6590 (說好吃)   2026-09-03 20:37:00
但星海沒有什麼幾秒一次的機制阿 幾秒免傷其實滿搞得星海技能都是直接丟在場上給你看的
作者: sunwell123   2026-09-03 20:44:00
星海不朽者算是有這個功能吧,雖然我不會說這個技能很OP總之形式上星海是有這類能力的,那個其實就是冷卻時間的概念
作者: WUBAME (大炮機器人)   2026-09-03 20:47:00
星海也是兩百單位阿...太雲了吧
作者: a36290830   2026-09-03 21:01:00
玩蟲還可以偷人口...
作者: ilohoo (ilohoo)   2026-09-03 21:22:00
神話也有特殊能力啊然後世紀二的蓄力就是每幾秒一次的意思 使用方式跟原本框起來A上去差不了多少
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-09-04 04:02:00
星海跟世紀都沒什麼機會一次控200單位,星海工兵滿運作約70,世紀更多2代80+ 4代120才能支撐80人口打消耗戰

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