[終末] 輸出狀態掛在怪物上的設計

作者: Alex21 (Alex)   2026-09-03 18:55:29
標題指的是自機角色輸出buff、資源、充能與敵方掛鉤的設計
整個遊戲的元素、連攜技系統基本上都以此為基礎
整個設計很影響玩家的輸出流程
開服第一隻限定萊萬汀就已經這樣
最新的提弗洛斯角色設計更嚴重
敵方沒兩隻導致充能根本充不起來就算了
浮空過程因無法迴避被怪打下來、怪瞬走、空箭、怪帶著自然附著提早死掉
都會導致啟示不夠,下一輪循環出問題
沒強化射擊時提弗洛斯的輸出跟沒有沒兩樣
缺啟示要靠其他隊友救回循環,也是相當麻煩且浪費時間
其它遊戲可能也有類似的設計
但終末地是目前我玩過最不舒服的
然後這遊戲看來也沒想救的樣子
作者: maoding (毛丁)   2026-09-03 18:57:00
提佛浮空打不到腳下 怪亂跑最後一擊還會打空
作者: rod1014 (Lin)   2026-09-03 18:57:00
這隻真的是三天冷靜期最有用的
作者: turboshen (shen_11)   2026-09-03 18:58:00
但隊伍差異性就也因此比較明顯 這隻就很明顯要依現況調整軸軸對了傷害真的很爆炸 無腦玩就真的很爛
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-09-03 18:59:00
好聽點是有設計感 難聽點就是蝦七八設計
作者: gatsuyobi (okinawa)   2026-09-03 19:00:00
開服42起碼有狼衛 提弗沒訣只能去旁邊玩沙 這隻上下限差很多但上限也沒多高 有愛再抽吧
作者: Alex21 (Alex)   2026-09-03 19:00:00
軸對了還要賭怪物出招、移動的RNG
作者: maoding (毛丁)   2026-09-03 19:01:00
沒訣不要抽+1浮空機動改好一點還不至於太彆扭
作者: s22499927 (Sam)   2026-09-03 19:02:00
這隻沒大還好 是機制有毒點輸出全都要等連攜
作者: wl2340167 (HD)   2026-09-03 19:03:00
可以退坑了 這垃圾遊戲不會改
作者: turboshen (shen_11)   2026-09-03 19:03:00
這次打戰爭迴響的野獸關 該死的猴子一直掛掉害我浪費箭矢
作者: s22499927 (Sam)   2026-09-03 19:05:00
感覺跟智訣組雙c比較順==
作者: asdfg0612 (青蛙)   2026-09-03 19:08:00
小巧思
作者: Lenarein0426 (零那)   2026-09-03 19:11:00
喜歡的角色都好毒 伊馮… 提豐…
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-09-03 19:13:00
這種把傷害來源掛在敵方頭上的機制就這樣 如果是那種把buff掛在自己頭上的 就不用管對面會幹嘛了 像隔壁異環真紅之所以會打的不太舒服 也是因為盈蓄要掛在敵人頭上
作者: guogu   2026-09-03 19:13:00
怪的狀態只影響輸出的還好 有拿buff的這套設計真的不舒服像伊馮 不吃冰附著大根本充不上去 小怪死很快就很難開大
作者: emptie ([ ])   2026-09-03 19:14:00
萊打死了可以把火吸回來吧,她應該是同類幹員裡面問題最少的而且對群環境火根本用不完
作者: lovez04wj06 (車前草)   2026-09-03 19:17:00
這種我們俗稱轉火下毒
作者: lenta (Bianca)   2026-09-03 19:20:00
我不小心抽了1命 後悔
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-09-03 19:24:00
等到隊友來就會好起來了
作者: syuan0808   2026-09-03 19:26:00
現在42也不缺火了 關鍵還是要舒服的隊友
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-09-03 19:32:00
只怕隊友不喜歡而已 每一隊都缺一點缺一點
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-03 19:32:00
可愛的角色大都下毒嗎
作者: Alex21 (Alex)   2026-09-03 19:35:00
除非自然附著可以跟不用技力一樣,只靠隊友大概很難救
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-03 19:36:00
她的問題是要打到才補豆,如果是射出就補豆就能解毒
作者: guogu   2026-09-03 19:49:00
伊馮也是要打到才算 然後戰技又超慢...
作者: fortrees (九黎鯀)   2026-09-03 19:51:00
別禮只要上三次就跳E給你按了 CD又超快
作者: tn1983   2026-09-03 19:52:00
卡技力卡CD
作者: dennisdecade (尼德希克)   2026-09-03 20:36:00
海貓最喜歡的月計裡面圖書館跟邊獄巴士也是這樣
作者: Nico0214 (Nico)   2026-09-03 21:20:00
就本質上偏策略多一點 當初一測時 它是連閃避也不給你二測時 有閃避 但用了會給予懲罰 後來三測才取消懲罰給你限制資源 然後戰鬥時做出決策 只是這過程是動態的然後因為戰鬥上是有限資源 根據隊伍配置 自然會有對應的最優解 所以才會很各種隊伍的排軸攻略危機合約本質上也是屬於一個長時間戰鬥的排軸
作者: qazw222 (誠實手套)   2026-09-03 21:27:00
因為一測根本不是動作其實理想型態就是XB系列,但就抄個皮

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