作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-03 14:14:07※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 【何謂增威動作】
: 啟動「增威護腕」後,獵人的動作性能會在一定時間內得到強化,並可使用全新招式與衍
: 生。
: 透過啟動「增威護腕」並同時施展強力攻擊的新動作「增威起始動作」,以及活用能在一
: 定時間內強化各種動作的「增威狀態」,迎戰強大的魔物。
: 弓
: https://youtu.be/aW1sTR4caYk?si=zhL7Ye4pXh7Jy9Dx
原地開增威狀態動作包含準備蓄力、攻擊、攻擊後硬直,整體長達5秒
到底一個動作做這麼長原地發呆是要幹麻?再做一個按錯斬嗎?
看起來是有裝瓶後快速開增威的動作可以彌補這個問題
二段剛射也是,時間長到都能多打一套平剛剛了,到底設計一堆拖時間爛動作幹麻
然後開增威後的滑步動作變成破曉的躲避箭擊
問題是躲避箭擊原本的設計是快速+短距離+反擊,另外有不提昇蓄力階段的缺點
結果改成比原本蓄力滑步還慢的動作,也不知道有沒有反擊功能
說到底弓在荒野就不是動作問題,而是白痴資源管理的問題
整天裝瓶真的是斷節奏又浪費時間,只有藤德這兩個白痴愛這味
作者: akles111 2026-09-03 14:16:00
原地開增威直接就是畜力龍千了,可以相殺
如果弓有一個真正意義的大招 我覺得很讚啦 但前提是不要虧太多dps
把裝瓶跟墊步結合就好了,都能墊步拉弓為什麼不能墊步裝瓶
有點看不懂設計原理,因為玩家抱怨本體終盤加速使大招類武器很難發揮,所以在dlc給所有武器加超長大招,大家一起痛苦嗎?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-03 14:18:00就是加一堆大動作完全不知道在幹嘛啊,昨天盾斧那個強化比原版慢的超解真的是呵呵龍矢要特化才能用,千矢很強可是距離超短容易打空
作者: akles111 2026-09-03 14:19:00
那招就是開場炸了閃退後方可以接龍之一矢ww
一開始放正常動作給你打 讓你覺得大招好棒然後改難只要調起身速度就好 跟大劍死法一樣荒野邏輯
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-09-03 14:20:00增威狀態只有20秒左右而已,很短
作者:
smik (xx)
2026-09-03 14:21:00沒正式測試前都沒差,弓也不是下水道武器,會上修的
沒玩弓不太懂,是增威是取代裝瓶嗎還是弓要裝瓶又要增威
作者:
smik (xx)
2026-09-03 14:22:00像那槌子下水道的垃圾,玩的人太少,OB就有重大缺陷,等快半年才救,還一堆人吹什麼三太子的親兒子。
話說給弓箭相殺也滿北七的,相殺不是無敵會掉血,遠程殺完百分百進一擊線
作者:
Echobee (吐痰卡門)
2026-09-03 14:24:00騙你的,G位你不殺也是一擊
作者:
engelba (香腸四郎)
2026-09-03 14:25:00還我50強擊瓶= =
感覺都抓剛好的片段 實際可能都是在蓄力的時候被怪拍爛吧..
作者: Tsozuo 2026-09-03 14:28:00
就真的沒什麼感覺 昨天大劍雖然也被嫌爛但至少感覺還是改
作者: Tsozuo 2026-09-03 14:29:00
在點上 但弓這邊就不是多重要的改動
對,關鍵在j迴體系和相殺不合會塞相殺要馬這個蹲坑蓄射值真的超級高讓人願意把原有體系都扔了也要凹要馬他想讓相殺也能累積增威條所以全武器都要塞一個
看起來就是大招還是不好用然後有些已有動作可以手動強化、多一個反擊技喔 是相殺喔?還以為是擺著讓怪撞就好
說不定DLC的怪會有更多後搖跟大招虛弱讓人打樁 對ㄚ
作者: tiaushiwan 2026-09-03 14:35:00
復刻了那麼多拉雞設定 口水硬再臨也很正常對吧 蒸蚌
有瓶啊 有一個畫面有填瓶0:54有變三根箭矢 看起來就像可以增威回避後接龍之千矢 不過增威和龍之千矢按法一樣吔 到時怎麼區分
作者:
frozenmoon (劉備傳æ£å¼å‡ºç‰ˆ)
2026-09-03 14:59:00怎麼感覺很不妙
作者:
ilohoo (ilohoo)
2026-09-03 15:05:00大概是弄了個動作捕捉系統 把演出拖長點 這代與其說是遊戲不如說是技術展示 像是幾萬面數的桶子 實體掃描的吉他 遠在天邊的闢獸被麻痺的通知 這類的
作者: a36772004 2026-09-03 17:08:00
這作品不想讓玩家solo對吧? 動作越來越長= =