[閒聊] 關於遊戲數值通膨

作者: chipnndale (奇奇兵)   2026-09-03 00:27:24
最近玩邦邦,入坑剛好滿半年
手遊這種長期的案子都難免遇到數值通膨的問題
我玩的手遊不多,玩超過三個月的更是屈指可數
大概就邦邦,PKM GO, 神魔之塔
PKMGO現在CP有多少我是不太有在關注,好像七八千吧
我記得剛出來的時候,十年前(對,這是我唯一玩超過十年的,雖然現在都是隔一陣子玩幾
天然後再度放置),那時候CP3000出頭就頂了
邦邦,查了一下,以前沒有五星,一開始的四星,剛好十年前實裝的里美,加成是100%
現在最高加成的夢限/閃限好像是155%吧
然後神抄之塔,我13年開始玩,到19年推坑
平砍傷害從10萬左右變成數百萬,爆發更是從三百萬變成幾百億(我記得一開始他們還用32
位元整數存傷害,因為有一陣子傷害只會顯示>21億,過了很久以後才變成顯示確實的傷害
。再次顯現屎山代碼的維護難度?)
然後我的問題是,這種持續十年以上的手遊,哪一種情況正常?
是神抄之塔太懶,只會用數字來滿足玩家的多巴胺,還是說邦邦,寶可夢這些遊戲擠牙膏?
以下老人碎念時間
之前神抄就是因為bug太多,公司態度差把玩家當韭菜,到秦始皇那版後,終於棄坑成功。
然後發現其實棄坑沒有那麼難XD
寶可夢則是一開始瘋了大概四個月,後來覺得無聊就退了,之後都是一兩年回鍋一次這種佛
系玩法。而且過程中也感覺N社就是...很煩,限制一堆,每天開多少禮物也要限,每天賺多
少pass點數也要限,然後佔道館金幣竟然不是每天發一次,而是被打破時才結算(欸)
邦邦不一樣的是這是先對作品有愛才入坑的,所以大概會比較包容一點。很多人罵的分家割
韭菜...這個嘛,對我來說反而覺得想收集Go團卡的成本變低了,反正不會出新的,就慢慢
等復刻,年底再看要不要玩ON。但是燈和獅白那張合作卡我看我是沒機會了@@ 目前就感覺
時不時會有一些奇怪的bug跑出來,但都會修。
神魔的bug也會修,但是感覺修的很沒誠意,而且常常修好兩個,多了三個新bug。感覺他們
付工程師的錢還沒有付給小模,SG和YTer的多。
寶可夢,唉,有時候我都分不清楚那個是開發方新加的限制還是bug
作者: weilu0228 (圍爐)   2026-09-03 00:29:00
白貓 : 這還好吧
作者: d95272372 (火星人)   2026-09-03 00:29:00
抽新不抽舊 就是膨脹起點
作者: Armour13 (鎧甲)   2026-09-03 00:29:00
通膨幾百倍肯定就是策劃懶 用腳填數值 不然大概兩三倍
作者: jack30338 (小螞蟻)   2026-09-03 00:30:00
人氣流失最快的那個就是不正常的那個
作者: AntiEntropy (詰襟の少年)   2026-09-03 00:31:00
秦始皇算很早很早棄坑的了,這種商法後面才被瘋頭玩懂,反而到了ai抄襲退坑的我,算特別晚的玩家了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2026-09-03 00:31:00
三到五位數以經是最舒服能判定高低的數值了 後面都是
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-03 00:31:00
寶可夢就等級上去CP也加上去 一堆神奇BUG就是糞Go團隊無能
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-03 00:32:00
看看火箭隊就知道那個夭壽CP不知道三小
作者: AceClown (我愛露雪^^)   2026-09-03 00:32:00
白貓:?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2026-09-03 00:32:00
WOW固定兩到三個版本重整一次數值 但都避免不了5-7位數
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2026-09-03 00:33:00
要逼人抽新角 就只能靠數值膨脹了 畢竟不是人人都FGO靠ip隨便出角都賺不用搞強度
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-09-03 00:34:00
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作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-09-03 00:40:00
沒數值也會技能組通膨
作者: r901700216 (LS)   2026-09-03 00:41:00
一個技能裡面包含以前三四種技能效果
作者: x2159679 ((● ω ●))   2026-09-03 00:41:00
通澎本身不是問題,是結合其他環境才會變成問題
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-09-03 00:42:00
早期聖火:走4格 砍一刀 今天聖火:全場瞬移 砍4刀必死砍完還能再退回去 這還不是技能組的全貌
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-09-03 00:58:00
海賊王也是一直通膨啊 沒辦法
作者: wrh810701 (wrh)   2026-09-03 03:10:00
說到WOW我就想到,市面上的手遊套WOW那套壓縮數值會觸犯轉蛋法嗎,就純粹把玩家傷害跟敵人血量都/10像GBF現在數字你拍影片逐幀看都很難看清楚數字了
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-09-03 08:11:00
沒多久就通膨到多一位數,代表設計師也沒在思考怎麼平衡話說手遊也很難用wow的處理,縮個兩次開服角色就只能打一百多滴血了,一定被拍成影片嘲笑
作者: BOARAY (RAY)   2026-09-03 09:22:00
還有那個已經不是糞N了現在是要你瘋狂掏錢的S社
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-09-03 09:58:00
buff種類少+角色出太多很容易衝出宇宙級通膨F雖然角色技能換湯不換藥的越加越強,可是他有職階+1、2、3類buff下去算數字,然後只要在np回收動刀或者攻擊動刀一下,本來算強的角色直接半截入土或者是跟青子一樣,超強的技能組卡你暖機一回合就沒人想用了

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