作者:
yoriniyote (yoritorimitori)
2026-09-01 13:14:48Ps2的一代跟三代都破過,試玩版的挑戰boss也過了
我覺得很多細節可以再打磨一下啦
我很不喜歡的點就是,boss吸魂要狂暴時 視角會被聚焦在boss身上,這樣很破壞節奏
有時就是想趁那個小小空檔吸個魂,結果視角被定格,人物還不能動作
還有人物跟boss都在場地邊緣的時候,視角會被擋住什麼都看不到
關於對招連打的部分 ,第一次也覺得這不是ps2時代那種過時的東西嗎
而且吸魂系統很多餘,畢竟也是ps2時代的想法,感覺可以再優化成比較符合現代的系統
雖然我有預購了,但是主要是為了三船敏郎的建模跟看看劇情才捧場的
不然感覺就不會賣的作品
作者:
safy (Ty)
2026-09-01 13:16:00我反而在想中國二遊之後有多少素材能抄
以試玩版來說 吸魂是敵方BOSS也會吸 而且吸到了會提前開啟下一個階段 老卡已經有試著想把吸魂做成一個額外的戰鬥博弈環節 但有沒有發揮好 可能要看正式版了
吸魂就是鬼武者的特點之一 不可能改的 對招很簡單 他們想做的是劍鬥遊戲 至於動作 我看二遊可能抄不起來
作者:
safy (Ty)
2026-09-01 13:18:00抄抄過場演出或是攻擊動作應該還是行的吧
動作去抄自家村裡第二大學生影之刃零就好了吧還甄子丹當武指 鬼武者動作的爽感之一是各種跟對手的交互打擊防禦等反饋都有不同的對應動作 那光動補成本二遊應該就不想搞了
作者:
bala045 (so sad)
2026-09-01 13:29:00二油可以先抄自家的影之刃跟鍾馗
吸魂可以跟boss 搶呀,不過那個看起來是拿來發動武技用的
二遊動作只要把覺得好看的動作照著貼上就夠了 還能再加一堆光污染特效
但9月重點大作不覺得會賣差到哪啦,戰鬥深度是有的只要怪物夠多設計像百穢那種水準就不用擔心
吸魂都要拿掉的話那接下來大概就是看一堆人喊把鬼武者這名字拿掉了
吸魂是特色不可能拔,老卡是想設計成戰略資源但重要性等正式版才知道不過我同意目前吸的回饋沒感覺特別好
這代老卡最大讓步就是能邊吸魂邊走了,鬼武者招牌不會動的
吸魂和一閃就鬼武者最大特色 拔掉還不如直接出新的ip
作者:
srx3567 (Kula)
2026-09-01 14:03:00輕推香菇頭 輕按吸魂 慢慢散步稍微看手的吸法很帥
作者:
jamber (安博)
2026-09-01 14:16:00吸魂算遊戲標誌吧,就不太可能改
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-01 14:22:00吸魂沒了鬼武者就沒意義了吧?打百穢這種等級的BOSS抓時間吸魂是戰術之一,不然會被他吸平常不吸等被王吸走時感覺很幹
吸魂比較偏向保留情懷吧,不然以現代眼光吸魂系統是真的有點卡節奏
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-09-01 15:30:00也還好,吸了是為了集鬼的武器攻擊
看不懂怎麼有些人會覺得賣不好 這IP也不算重量級 但戰鬥有做好就有基本盤的 一堆人看更衰的人機都能賣了