如題啦
最近看完話題的死神禍進譚45
突然想到一件事
現在動畫的戰鬥是不是一定要是那種
原作一拳,動畫核爆的演出方式啊?
明明漫畫裡可能就是
衝過去揮刀
碰撞
結束
動畫化之後直接變成
鏡頭360度旋轉
滿畫面粒子特效
地板爆炸
天空變色
光污染拉滿
人物飛出去幾百公尺
最後再來個超巨大爆炸收尾
不知道的還以為剛剛有人丟核彈
現在只要是熱門戰鬥番
好像不搞到這種程度
反而會被嫌打戲不夠神
印象中這種風格好像是從鬼滅開始
雖然幽浮桌自己的Fate系列
早就在玩各種粒子特效跟攝影效果了
但我覺得鬼滅的受眾之大讓看到這種打戲的觀眾變多
等於是從鬼滅開始把這套東西直接帶進主流漫畫的動畫化
從尤其蜘蛛山開始
無限列車再到遊郭篇妓夫太郎那場
那個演出真的已經不是單純
把漫畫動起來
而是
動畫組直接幫原作魔改打戲
漫畫裡幾格的攻防
動畫可以擴張成整段大型戰鬥
火焰、水流、雷電、爆炸全部塞滿
然後偏偏觀眾還超級買單
導致之後的標準好像真的被拉高了
像是咒術、鏈鋸、膽大黨、乃至現在的死神
以前大家要求的是
戰鬥不要崩變成現在這種有沒有神作畫
每季熱門戰鬥番都要準備一兩集劇場版等級作畫來交作業
個人看的實在有點審美疲勞
尤其是推特上看很多中國動畫更誇張、不要多戰鬥畫面連一般過場也要要求相同水準
大家怎麼看
有沒有動畫戰鬥場景華麗化的濫觴是鬼滅的西洽
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-28 16:43:00無皇刃譚:
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-28 16:44:00戰鬥華麗怎麼可能是鬼滅開啟的 更早之前就有了吧
你這樣說十幾年前一堆輕改都是 一堆廁紙偶爾畫好一點是現在才有的
不做好一點說沒投入心力 做好一點說審美疲勞真的很難搞
作者:
abysszzz (愛睏~~~)
2026-08-28 16:50:00以前做動畫就有,只是鬼滅爆紅,這就講機運的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-28 16:53:00沒這樣搞還紅不起來,照你要的根本賺不到錢我問你~聖鬥士算不算華麗化?
作者: gaojinsay (高金生) 2026-08-28 17:00:00
幽浮桌做得都很好看 最爛的是海賊 硬加一堆看起來又很油膩很疲勞
作者:
safy (Ty)
2026-08-28 17:10:00基努李維閃個子彈就要360度繞一圈拍給大家看了
人類的戲劇一直顯示從平面簡樸趨向視覺享受的發展趨勢光是電影分鏡就是同一個道理
作者:
safy (Ty)
2026-08-28 17:13:00光是機器人大戰後來的戰鬥都在那邊過剩演出都比鬼滅早了原著沒有的動作,機戰加戲加好加滿
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2026-08-28 17:27:00不是吧,你頂多說他是最成功的只論少漫的話火影巨人我英都更早開始精緻化動作場景
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-28 17:28:00萬用鋼鍊沒看過嗎
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-08-28 17:33:00
幽浮桌
作者:
m3jp6cl4 (幽狄)
2026-08-28 18:23:00你太年輕了