舉例來說 原神跟當初的薩爾達 之後版本才慢慢擺脫
而後來的鳴潮在1.0也是看得出不少原神的影子 後面版本才走出自己道路
然後現在米家進軍3A寫實作 也是大方承認有借鑑了一些日系作品
遊戲廠剛起步時 借鑑是最保險的方式嗎?
畢竟市場驗證過了 起碼不會大爆死?
作者:
amsmsk (449)
2026-08-27 15:48:00原神其實剛出就跟薩爾達差很多了 演示廣告像而已
作者: sd2567 (starseed) 2026-08-27 15:48:00
米家都起步多久了
作者: pokemon (缺工作) 2026-08-27 15:49:00
好玩就好 這麼簡單
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:49:00
看看帕魯 好玩就好
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2026-08-27 15:49:00上個世紀的街機和主機就是這樣了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-27 15:50:00實際上一堆抄的死在路邊 你只是看到偶而有個抄的活了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:51:00
借鑑本來就不會完全一樣 帕魯玩法也跟寶可夢差很多
重要的是標準一致,遊戲只是娛樂,但邏輯卻是你自己的思辨
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 15:52:00人家都飛天了 還討論起步
作者:
audi1005 (totot)
2026-08-27 15:52:00抄作業也要抄得好... 字醜/潦草看不懂也沒有用
作者:
Iseria (Ise)
2026-08-27 15:52:00講到帕魯抄都會先想到寶可夢 其實被抄最多的是ARK吧
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-27 15:53:00為什麼你能這麼順暢地把米哈遊跟剛起步這兩個詞放在一起,求你教教我怎麼串吧
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 15:53:00有那麼簡單 原神和palworld是不會成功的
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:53:00其實要被判到抄襲侵權是不太容易的哩
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-27 15:53:00我覺得帕魯成功純靠賽就是蹭寶可夢的話題性
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-27 15:54:00
這年頭有哪個遊戲能自稱百分百原創
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2026-08-27 15:54:00跟寶可夢沒建造生存的生態位
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 15:54:00神魔之塔真的玩起來 其實手感也和pad差很多 節奏快很多
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 15:54:00原也不是什麼起步就是 更久之前就起飛了
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:54:00
看帕魯的同時在線人數就知道是不是靠賽了..
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:54:00只要你有調整改變就沒這麼容易中獎,當然被酸被臭難免但負面流量同時也是流量
作者:
freyroxas (freyroxas)
2026-08-27 15:54:00看FC時期的遊戲不就知道了 借鑑或致敬本來就不是問題問題是邊仇邊借 甚至整套端過來連修都不修
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:55:00你拿既有的來二創,也比較省事
作者: cleverjung 2026-08-27 15:55:00
pad最早那個落珠速度看到睡著
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 15:56:00
原神當初的標語是科技拯救世界w
作者: e2c4o6 2026-08-27 15:56:00
Project kv 呵
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 15:57:00這種事就...快打的飛龍 鐵拳雷武龍 又都是致敬誰呢
作者:
Israfil (贖罪聖音)
2026-08-27 15:57:00你要弄出個完全全新的遊戲玩法難度太高了
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2026-08-27 15:57:00原來米蛤油還在草創期啊
崩3也是東挖一點 西挖一點就是女主根本魔女阿姨XD
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:58:00不管草不草創,能省錢省工期就是好方法勒
作者:
KhePri (史密提威威)
2026-08-27 15:58:00看有沒有做出自己特色 沒料自然會打你痛點囉
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-27 15:58:00
抄的人太多太多了 不好玩一樣死
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 15:59:00這麼講 你抄 一定要拿出自己東西 崩壞3有eva影子 但切角
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2026-08-27 15:59:00搞出一個新的人氣人設不容易,但借鑑弄出一堆80%很簡單
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 16:00:00玩法在當時就沒類似競品 家機沒有 更別說手機
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-27 16:00:00不要抄了又堅稱自己原創就好
作者:
Iseria (Ise)
2026-08-27 16:01:00CY的遊戲幾個抄來的 還抄到被告 講到抄也沒幾個人會想到他
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 16:01:00但沒人說什麼啊 因為很簡單 你有拿出自己的東西就行
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:01:00看帕魯之前還被老任盯上 真的太苦了 (x
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:01:00
現在去找獨立遊戲還是能找到原創玩法的 但是就不一
原like遊戲也很少有人承認自己是看到原神大賺錢才搞的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:02:00就算不是起步也是啊
作者:
atbhao05 (mxhao)
2026-08-27 16:02:00如果我只有60小時玩遊戲 那我幹嘛不玩好玩的?
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 16:02:00玩法要演進 太難了 一般都是得站在巨人肩膀上求進步而已
切角之前就有無雙大蛇 甚至更早有MVC哪裡家機沒有XD
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-27 16:02:00
對,從0構思很難
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:03:00
以玩家角度真的大部分都是好玩最重要
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:03:00當然這就只是系統部分就是 更多證明自己都是在劇情
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-27 16:03:00帕魯抄的是ARK 再講一次 是ARK他只是縫了一點寶可夢炒話題,實際上差的抄遠
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:04:00劇情都抄襲才真的沒救了
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 16:04:00有哦 我有提過崩3切角combo應該是從格鬥遊戲得到靈感當時我提的例子是比mvc更早的kof 但就這樣啊 mvc或鐵拳
差別在不會有人幫帕魯說他有原創部分吧,只會說這邊是抄什麼那邊是抄什麼
是 但也得看限度有的直接拿來用毫無羞恥心的玩家也不是瞎子
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 16:05:00tag你的切角系統哪來的?是不是也是抄了kof?就這回事
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:05:00
所以老任才告失敗 現在新遊戲也是 你皮借鑑一種玩法借鑑一種 就是新產品了
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:05:00帕魯只是擦邊就被提告 他們倒是混的好好的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:05:00舉個例子 用rpg做出一百款遊戲 算是抄襲嗎rpgmaker
作者: arceus 2026-08-27 16:06:00
不是 但社群會有熱度 幫忙提高曝光度
做遊戲要錢,黃種人公司沒人敢提個企劃沒數據沒盈利模式,開會一定被電爛
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-27 16:06:00遊戲這種東西現在幾乎沒有純原創了,都是站前輩一點一點的添加上去的
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:07:00這還是一間超賺的公司 都這樣搞了 那些小廠還是跟著做比較實際
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:07:00
神魔之塔是我覺得最__的 不過反正它成功了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:07:00是說方舟聽說一開始也是數據都抄千年戰爭不過千年比較不紅所以很少人在意
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:08:00看看什麼時候能從致敬別人 變成被別人致敬 飲水思源
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:08:00你先想一下你怎麼說服金主砸下幾千幾萬在你的遊戲專案上
作者: arceus 2026-08-27 16:09:00
馬娘,帕魯,騰訊的荒野起源被告 神魔只窩台灣就沒事
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:09:00神魔 gungho有發表過一件啊 抄我們是看得起我們
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:09:00不想找金主就自己開募資看你能募到多少
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:10:00日本也有三國志拼圖還啥的啊
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:10:00或是你很有錢就是你不需要說服誰, 你想做什麼就做什麼
其實除了帕魯怪物本身 玩遊戲的時候從來不會想到寶可夢
作者:
jympin (別跟我大聲)
2026-08-27 16:10:00沒抄到精髓不等於沒抄嘿 一堆幾乎照搬的東西
作者:
gm3252 (阿綸)
2026-08-27 16:12:00看看帕魯
不要抄襲堅稱是原創就好+1,與其嘴硬撒謊還不如大方表示有參考,順便吹捧一下原作,說不定效果還更好
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:13:00對啊 像是那個美國昭和製作人就直接說喜歡如龍 su51
其實最好的方式就是玩法也有智財租賃 付授權金直接從源頭提供技術支援和授權
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:13:00人類的歷史文明就是不斷的學習參考複製這樣一路往上跑的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-27 16:14:00三國拼圖是下往上走 然後不是消掉是派出去往上打同行部
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 16:14:00
所以才叫縫合怪呀 怪物皮借鑑一種 地圖皮參考一種
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:14:00也不用說甚麼自己是抄的 說我喜歡xx作品想做款類似的
然後也不要都說這種擦邊球的,中國二遊那三家"近期"
作者: OxFFFF (65535) 2026-08-27 16:14:00
剛出社會嗎?ic、飲料都互抄了哪個好產品沒人抄
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2026-08-27 16:14:00好玩比較重要 但這是指從0開始 賺一堆錢繼續抄成份就不好說
丟球抓怪跟丟球叫怪怎麼可能不想到寶可夢,只是叫怪後來避嫌改掉了
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:14:00你要完全的原創那就是要確保市場有辦法理解,但是完全的原創
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-27 16:15:00智財有個隱性前提是不能影響到發展 玩法都能申請智財的
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:15:00就等於是沒有任何概念可供參考, 那種情況下
就怕雙標是我抄你20%是借鑑我們禮尚往來 他抄我20%是剽竊我們重拳出擊 對啊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:15:00這種大家就心知肚明 最後大家也會去檢視好不好玩而已
作者: arceus 2026-08-27 16:16:00
帕魯很坦率沒堅持原創 結果還是被告 業界各種批判
我看每次都有人要歪到什麼借鑑、學習概念之類的實際上一直有複製貼上的行為
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:16:00講現實面, 娛樂消化的速度遠大於整體開發的速度
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:17:00這年頭不縫合不抄襲才可怕 除非你是個超級天才不然光是連ui都有學習成本 一堆人就直接不玩了
作者:
Cishang (辭..)
2026-08-27 16:17:00玩法本來就不該有智財權
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:17:00有人就是要招閃瘋狂點按的3D動作遊戲, 但是產量跟不上消化
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:18:00其他廠商要抄要學,對這類玩法有興趣的玩家來說有更多新鮮感
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-27 16:18:00我沒感覺耶,steam遊戲有一半都沒玩完
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:19:00畢竟人家開發2~3年出一款 20~30小時就給你破關你禁止去借鑑,那市場上就只會變得更加混沌而已
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-27 16:19:00開頭2小時沒感覺的遊戲我就想砍了
作者: arceus 2026-08-27 16:20:00
所以重點還是看原廠意下如何 不然坦率承認還不是被告
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:20:00剛吼會嘴邱是因為他們早就有穩定的基本盤面餓不死
作者: arceus 2026-08-27 16:21:00
不曉得帕魯當初是不是看了社群被誤導 以為真的會沒事
作者: u950027 (u950027) 2026-08-27 16:22:00
抄的好不錯啊 只是換自己影響力變大時 不要到處說別人抄你就好 前人種樹後人乘涼
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:22:00任天堂也不只是抄不抄, 加賀昭三當年離開IS跑去做淚之環怕被告整個遊戲故事設定都改了,然後任天堂還是追殺到底
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:23:00帕魯做的事跟他們也沒什麼差別 但是起頭遭受的比較多
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:24:00現在這麼多類聖火作品都沒被告, 但加賀就被告到幾乎沒救
作者: HappyPoyo 2026-08-27 16:24:00
是,所以橫空出世的瑪64和原版時之笛才會是兩大教科書+神作
作者:
Annulene (tokser)
2026-08-27 16:24:00先不提玩家的感受 廠商對待這類事情的態度比較值得討論
所以最後都會回到核心概念:自己的東西啊米哈遊顯然吃這個抄襲炒作習慣了才一直這樣玩,然後後面端出一點「自己的」內容馬上就馬照跑舞照跳可悲的是他不是做不出內容,而是他需要黑流量一直吵起自己的名聲,再用遊戲內容讓玩家有辦法跟吵抄襲的人吵
作者:
kingroy (手殘總比腦殘好)
2026-08-27 16:26:00抄是風險不是保險
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:26:00廠商的重點是是否會損害自家產品IP, 侵犯到自身的利益
其實也不用保證,他免費遊玩,八成會變年輕人第一款mh
作者:
zxcv7024 (PANDRA)
2026-08-27 16:27:00CY也不是剛起步的公司 出馬娘還是抄實況野球啊
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:27:00保護創作其實是很困難的,因為創作者本身靈感來源就是自身
作者: arceus 2026-08-27 16:27:00
這你應該要去檢討那些洗文章的 在那幫忙增加曝光度
米遊目前MC媒體評分就是80上下,吹的一臉90起跳,上下樓梯都變成遊戲界的一大步
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-27 16:28:00我是覺得中國遊戲最強大就是那個驚人的產數
作者:
safy (Ty)
2026-08-27 16:28:00累積的經驗,因為喜歡OO所以想做OO like, 那就已經歪了
作者: arceus 2026-08-27 16:28:00
一堆在那莫名洗文 結果結論是檢討廠商
作者: roy789789 2026-08-27 16:29:00
抄可以啊 以專利來說都有新穎性跟進步性要素了但你不要倒反天罡或下圖這麼離譜 大多數人都可接受的吧
作者:
KhePri (史密提威威)
2026-08-27 16:29:00這種東西討論到最後就變成各人如何解讀智財權了看法律也沒啥意思 你自己接受就去買去玩
作者: roy789789 2026-08-27 16:30:00
作者:
justeat (小玉)
2026-08-27 16:32:00不是 借鑑不會紅當年一大堆轉珠 現在勒
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-08-27 16:33:00遊戲業要發展起來 臉皮一定要厚 不能被罵一下動輒得咎就退縮
作者: arceus 2026-08-27 16:34:00
那些廠就沒人自主幫忙洗文 然後跑去怪廠商刷一堆熱度
作者:
KDGC (都是永邦害的!!)
2026-08-27 16:42:00像吸血鬼倖存者也是借鑒來的 主要還是要加自己的新想法&運氣
作者: Ardve (Penguin) 2026-08-27 16:42:00
玩家只在意能不能做更好玩,你看泰拉瑞亞剛開始也被笑2D麥塊,現在走出自己路線後反而是不少新遊戲在抄泰拉瑞亞
我覺得是啊,但米哈遊最下賤的就是賺最多的錢,還是瘋狂幹這種剽竊創意的事
作者:
kun0616 (Kun)
2026-08-27 16:51:00鳴潮哪有抄啊 不大多都原創?
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-27 16:52:00
伊思塔凜?
作者:
johnli (囧李)
2026-08-27 16:53:00櫻花大戰手遊抄fgo直接死去 ip再起不能
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-08-27 16:55:00就抄作業阿
你信不信米家起步一百年他也是抄,抄是這家公司的底層邏輯
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2026-08-27 16:59:00米哈遊就把這東西當科技業在做啊 競品分析 市場多大你說沒人做過? 哦那你就是還沒出社會的小孩我是覺得這風氣帶來遊戲業這種藝術產業是不太好啦
作者: arceus 2026-08-27 17:02:00
搞錯因果了 是客群就好這一味 像有好幾串一整排都眼熟的
作者: revise (小陶) 2026-08-27 17:02:00
不要程式碼都照抄就好吧
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-27 17:04:00
程式碼要怎麼照抄 人家又沒開源XD
作者:
xiaohua (大花)
2026-08-27 17:04:00敢夾去配就是你的
作者: franzos (鹽酥雞100) 2026-08-27 17:24:00
某國抄到變超級大國 甚至成第一名的位置 證實了抄最快捷徑
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-27 17:29:00
米可不是剛起步,他都做多久了==還是照樣抄
作者: kobaryo (華偷偷) 2026-08-27 17:29:00
講的好像崩3完全沒抄一樣XDDD
作者: tim012345 (風) 2026-08-27 17:38:00
抄就最快..現在最好護航..你有玩XX..那你不玩一下這個.基本上抄那款..如果還免費..你就玩玩不吃虧..
作者: eric8049 2026-08-27 18:06:00
看掌握多少資源金主硬不硬,小島就是那個例外!
抄不抄本來就假議題啊 你以為版權法怎麼來的?以前就是互抄啊 道德沒有用才用法律來定老美:媽的 這些小日本抄我 日本:有違法? 美國:那我訂
作者: kigan (鬼葬) 2026-08-27 18:53:00
以前卡普空就是不爽SNK擺明大抄才弄了個超弱火引彈啊
實際上就是抄襲,因為難告的要死現況承認也沒人能逼你讓你玩不了,愛玩又不認也算了有人還變成衛兵就很那啥了==
作者: kigan (鬼葬) 2026-08-27 19:01:00
RPG中,要將路上隨機出現的敵人收作夥伴,該使用的方法是?A:仲魔交涉 B:精靈球 C:煉妖壺
作者: arceus 2026-08-27 19:07:00
誰跟你難告 最近幾年就是被告最多的 在那擅自就算是境外的美國或中國找相關單位也能代為起訴除非不紅沒沒無聞 但都能掃一堆獎項了哪可能不紅
抄玩法很正常啊,像少年漫抄劇情跟設定一樣,但如果漫畫抄一堆美術很少像遊戲一樣能成功
推文187樓提到加賀,需要澄清的是,當年加賀的淚指是強烈明示,公然用聖火續作來當作宣傳。問題聖火IP不在他手上,當然會被告了。同樣例子,小島秀夫離開FYK後不再製作MD系列;高橋和石碑社的XB,雖然粉絲怎麼挖,跟XG XS連上關係,但官方絕不承認,堅持XB是獨立系列;宮崎英高的鴨血風格完全就是血源,根本血源精神續作,但本人當然說百分百原創新IP。所以不是老任針對加賀,換另一家另一位製作人都是一樣。淚指後來拔走聖火的宣傳語句也是正常發售。
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2026-08-27 19:37:00抄不是問題,抄得爛又被看出手腳才是
其實不只是遊戲,任何一行都是pad 當年是學 dungeon raid 這件事情應該還有不少人記得吧?