[閒聊] 鍊金工坊玩的是什麼

作者: yiao (å¶¢)   2026-08-27 12:57:31
在下玩的只有手遊
蕾斯萊莉婭娜的鍊金工坊
當年玩了大概四個月就放掉了
四個月除了鍊道具跟裝備
也不知道自己玩了什麼
有沒有這系列的正確玩法
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-08-27 12:58:00
之所以歷久不衰
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2026-08-27 12:58:00
有鴿派跟烏鴉派
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2026-08-27 12:58:00
看建模
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2026-08-27 12:58:00
每部的煉金系統都會改吧,沒有甚麼正確玩法
作者: davidliudmc (天道P)   2026-08-27 12:58:00
鍊精工坊玩的當然是
作者: ga839429 (LanTern)   2026-08-27 12:58:00
粗腿
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2026-08-27 12:59:00
鴿子跟烏鴉派的頂尖對決
作者: mofass (真相調查委員)   2026-08-27 12:59:00
烏鴉.jpg
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-27 13:00:00
看蘇菲
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2026-08-27 13:00:00
嘎嘎
作者: a7062935 (sin)   2026-08-27 13:02:00
蹲工房搓炸彈裝備出門當炸彈魔
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-08-27 13:02:00
嘎嘎
作者: ymsc30102 (囧臉蔥)   2026-08-27 13:02:00
斂精
作者: jeff666   2026-08-27 13:03:00
鍊精!
作者: Nk70165 (不明)   2026-08-27 13:05:00
單機的鍊金大多要先想好最終成品之前下面要用哪些素材
作者: yuizero (14)   2026-08-27 13:06:00
沒玩手遊。無法回答單機都有固定目標
作者: Nk70165 (不明)   2026-08-27 13:07:00
然後要去思考怎麼把要用的特性從素材移到要用的東西上面而倒的手遊則是把這些都蛋雕了 單一素材固定特性中間的調和物也都拿掉 只有路上撿的素材跟製作出來的成品再把一些特性放在你抽到的角色身上然後成品的特性從素材+角色給的所有特性裡隨便抽兩個附上單機則是可以自己選要把哪些特性附上去簡單來說手遊真的除了角色建模以外各種爛
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2026-08-27 13:17:00
就日式RPG 只是多了個煉金玩法而已
作者: dripping (鄧九公)   2026-08-27 13:23:00
玩練金阿 用不同原料的詞墬做成最強武器跟炸彈的遊戲
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-08-27 13:24:00
打怪蒐集素材做裝備做炸彈 再去試刀
作者: Howardyu (海豹一隻)   2026-08-27 13:27:00
問就是嘎嘎嘎
作者: jeffy84123   2026-08-27 13:27:00
玩人設,鍊金系統不重要
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2026-08-27 13:27:00
系列玩法就是90%時間都在煉金盤上打轉
作者: KyHZ56   2026-08-27 13:27:00
蕾斯娜是拿來看香香女角用的
作者: inte629l   2026-08-27 13:31:00
日常或999
作者: jeffy84123   2026-08-27 13:33:00
老屁股罵萊莎鍊金系統太簡單,結果是萊莎拯救這小眾系列,所以鍊金系統很重要嗎?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2026-08-27 13:33:00
作者: howardandy (淡漠)   2026-08-27 13:34:00
這個月有新流派加入,ai嘎嘎
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2026-08-27 13:34:00
堅決鴿派
作者: usoko (time to face reality)   2026-08-27 13:34:00
烏鴉啊 無論鴿派再怎麼樣強調煉金系統的重要 最終都是999
作者: johnny3 (キラ☆)   2026-08-27 13:35:00
炸你全家
作者: yiao (å¶¢)   2026-08-27 13:35:00
大腿比較重要(誤)
作者: Yijhen0525 (深雪)   2026-08-27 13:40:00
蘇菲那款拚素材效果很燒腦,同樣的素材,圖樣都不一樣
作者: WindowsSucks (大橋家的DD)   2026-08-27 13:40:00
不是 鴿子跟烏鴉那張圖也是吵體型沒在強調系統吧XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2026-08-27 13:41:00
鍋子也是有分,越到後面才能拿越大的鍋子組更好的效果
作者: Haruna1998 (無聲雨)   2026-08-27 13:43:00
煉精!
作者: yukimura0420 (涉)   2026-08-27 13:55:00
去玩鍊金術士瑪莉
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-27 13:55:00
我只愛瑪莉艾莉莉莉那套系統
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2026-08-27 13:59:00
敗北CG
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-08-27 13:59:00
基本的循環是探索、調合、戰鬥這三個要素,在此之上根據作品的方向他們會加入RPG要素或是模擬經營要素
作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2026-08-27 14:01:00
早期作品跟時間賽跑很硬派 事件只有暗示錯過就沒了
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-27 14:02:00
看女人
作者: yaopenflower   2026-08-27 14:11:00
鍊金術士 亨利
作者: b99202071 (b99202071)   2026-08-27 14:16:00
女角
作者: love327670   2026-08-27 14:16:00
看優米雅
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-27 14:17:00
粗腿
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2026-08-27 14:18:00
自從拯救Gust的萊莎女皇登場後……你問這問題的答案如果丟問卷可能會五五波 萊莎就是這麼能打,可以vs.系列作
作者: Barrel (桶子)   2026-08-27 14:20:00
萊莎一個人ㄉ銷量應該有超過系列全部ㄌ
作者: tym7482 (Max)   2026-08-27 14:27:00
少數我玩到睡著的遊戲
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-08-27 14:29:00
之前瑪莉重製有買來玩一下,只能說到萊莎才大紅真的不意外,舊作系統超級難啃
作者: yiao (å¶¢)   2026-08-27 14:37:00
我當年只後悔沒撐到泳裝出來
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2026-08-27 14:39:00
瑪莉的系統相較於萊莎之前其他系列作的系統也是陽春很多的,怎麼可能系列20年都沒有任何變化直到萊莎才有變化要認識萊莎之前的鍊金系統,還是要玩玩看蘇菲、蘇菲2,或者蘿樂娜一類的,都比瑪莉的系統多了相當大量的新要素和可玩性
作者: moriofan ( )   2026-08-27 14:48:00
我記得前幾年有玩屁股 有玩大腿的現在到A多少了 上次的手遊我還記得數字 現在就忘了
作者: the0800 (0800)   2026-08-27 15:11:00
再怎麼吹捧煉金拼圖到頭來還是高度綁定跑圖跟戰鬥,然而蘇菲1在這兩方面簡陋到讓人生氣。蘇菲2反過來地圖大過頭但地圖機關多數是同樣的東西重複利用拖慢玩家節奏。到頭來蘇菲系列還要對蘇菲這女主有先入為主的喜好才玩得下去
作者: linfon00 (笨蛋)   2026-08-27 15:11:00
作者: zycamx (閃電酷企鵝)   2026-08-27 15:15:00
目前分咕派和嘎派
作者: Deltak (藍田五十弦)   2026-08-27 15:16:00
屁股,大腿
作者: NKN (99%是眼鏡與吐槽)   2026-08-27 15:29:00
最早是玩冒險RPG+採集+合成 後來更重人設後就RPG要素更重 但1990年代早期作品的特徵是道具要自己做 這在MMORPG的工匠職概念普及前是一個革命 但放到現在就不太稀奇了
作者: ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)   2026-08-27 15:44:00
PS那個叫啥去了
作者: cor1os (大丈夫だ問題ない)   2026-08-27 15:53:00

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