只賣外觀的話很ok吧
然後我想到之前原神共鬥的體驗
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希望可以當獨行玩家不要強迫連線
原神連線才知道有這麼多神人
離人很遠的那種,難怪寶寶巴士也有人打不過
這個看起來是想要走不同賽道了只能說拜託改改尿性原神我不玩,沒吃過原神活動傻B的問題看看切片就好沒煩惱
作者: HuanLin07 2026-08-27 12:59:00
這款米哈遊應該本來就沒有打算要自家客群來玩 差超多的
原鐵絕其實設計傾向就很不同了,策略上本來就不是在抓同一群人
作者: HuanLin07 2026-08-27 13:07:00
雨之都還可以勉強算半個二次元 這款直接就不是了
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-27 13:08:00照目前情報來看這款賽道跟燕雲十六聲比較像吧
燕雲比較是社交遊戲,這個不算吧..?看起來還是能有大佬單通的設計感
這不就很明顯要突破舒適圈怎麼會覺得是要吸引原本二次元受眾
作者: marlonlai 2026-08-27 13:11:00
跟燕雲差蠻多的 燕雲平常大部分時間是在飛來飛去開寶箱解機關 這款看起來比較像魔物或黑夜那種到處打怪的類型
作者:
SMAMM 2026-08-27 13:13:00跟燕雲像的不是賽道,是收費方式吧
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-27 13:15:00這個就是米哈遊的類似relink定位吧
作者: marlonlai 2026-08-27 13:19:00
就看看有沒有更多消息吧 因為我也有看到一篇是說大部分內容單人遊玩也OK 希望強制共鬥的比例不要太高
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-27 13:20:00米哈游看到很多中國單機想做一個旗艦產品脫離自己定位
現在mmo共鬥都會加電腦吧 ai發展起來應該會比較聰明
作者:
hayuyang (Cloud)
2026-08-27 13:21:00米哈游等於說想證明說自己做單機也能跟那些大學生比但是又捨不得單機賺太少錢 所以就變這樣www
作者:
SMAMM 2026-08-27 13:22:00如果共鬥能用AI,那難度感覺會在AI的強度上了
作者: marlonlai 2026-08-27 13:24:00
燕雲的AI就真的很慘 但優點是不會死 所以有的周本你就
看廠商設計傾向吧,不少有難度分層的遊戲,ai在高難度跟負責死的差不多
作者: marlonlai 2026-08-27 13:25:00
一直因為破不了機制被打死 然後NPC不理機制把王圍死
作者:
SMAMM 2026-08-27 13:27:00感覺太好用會讓玩家躺分,太爛很雷會扯玩家後腿
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 13:40:00燕雲就單機加類似gta online那種 選擇性加入的多人模式其實玩第一輪燕雲 除非要找人療傷 我根本不開多人模式(找玩家療傷免費 單機療傷耗資源)
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-27 13:43:00燕雲不玩公會純單機也就過劇情,但是公會打團蠻好玩的
AI看程式怎麼寫而已吧。很久以前的共鬥討鬼傳電腦夥伴就很強
作者:
k254369 (fjsocjs)
2026-08-27 13:49:00MH都能單通不用怕 刷裝備才開多人
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-27 13:53:00個人一直不愛mmo 但為了得到心法 也是加了公會 必須講燕雲的公會和多人系統 雖然不算我的菜 但真的做的不差公會內容氣氛也不錯公會團打王 技術也強 比起靠路人團一直被容鳶團滅強多了
作者:
jamber (安博)
2026-08-27 14:08:00參考relink的話,relink ai比玩家還懂完美迴避
作者: Heisenberg29 2026-08-27 14:18:00
燕雲的王還可以全ai這點要給好評
燕雲那Ai早期可以 現在算了吧 打一場要半小時 我找路人排隊10分鐘 打3分鐘 還比較快
作者: Sirasawa (白澤) 2026-08-27 14:51:00
第一個覺得很神的ai是噬神,npc常常各種倒地前神補;FF14一開始冒險者小隊也是數值硬上現在親信也會解機制了不過就是慢