[閒聊] FGO還不能跳過寶具喔==

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2026-08-25 11:15:45
看鳴潮討論才知道原來fgo寶具還沒給跳過還在算時間喔
當年因為紅麻雀才入坑Fgo,我鐵死忠魔戰粉,魔戰6都玩的很開心的那種鐵粉,不然當初身
為基本教義派其實對Fgo有點感冒
我記得FGO2017出的吧==
哇靠,都快10年了還真的不給寶具跳過,這真的是不給跳過人生了吧
作者: room1301 (新井輝)   2026-08-25 11:16:00
給你保底就不錯了(X)
作者: karta1363946 (Sachima)   2026-08-25 11:16:00
艦C:什麼是跳過
作者: SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)   2026-08-25 11:17:00
劇情可以跳 寶具不行
作者: westgatepark (色小孩)   2026-08-25 11:17:00
故意不給的
作者: orca1912 (翻滾虎鯨)   2026-08-25 11:18:00
之前好像是訪談有講過故意不給跳的
作者: Shichimiya (便當)   2026-08-25 11:18:00
已經是特色了 好好享受
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 11:18:00
這叫沉浸感
作者: tim111444   2026-08-25 11:18:00
祖宗之法不可變
作者: meicon5566 (妹妹文專家妹控56)   2026-08-25 11:18:00
宇宙神遊你敢嘴?
作者: Akukin (社長)   2026-08-25 11:18:00
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-25 11:18:00
FGO不能跳有種猜測是他們有些計算吃過程中的碰撞事件運算(打NP打星overkill那些的)所以不好跳 實際上怎樣不知道就是
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-25 11:18:00
有寶具加速了 你不感激嗎
作者: anhsun (anhsun)   2026-08-25 11:19:00
不是說過沒要給你跳
作者: fman (fman)   2026-08-25 11:19:00
故意不給跳的啊,也沒規定寶具一定要能跳
作者: Shichimiya (便當)   2026-08-25 11:19:00
抽所長可以少看很多次寶具
作者: poz93 (jaien)   2026-08-25 11:19:00
關服都不會能跳
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-25 11:20:00
神遊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2026-08-25 11:20:00
給你加速了 不要不知感恩(
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 11:20:00
有一鍵掃蕩了嗎
作者: wcp59478 (真是邪門)   2026-08-25 11:21:00
甚麼2017 不都超過10年了
作者: Watame (不喜歡下雨)   2026-08-25 11:21:00
就是不給
作者: kasim15   2026-08-25 11:22:00
正臉寶具跳過不看遊戲白玩
作者: fordpines (阿福)   2026-08-25 11:23:00
比起寶具跳過我比較想要打一場等於N場那種 我自己是不太介意看動畫但手操一場場打現在的話就有點…
作者: xyxhy (NH5)   2026-08-25 11:25:00
不給跳不給掃蕩不給自動戰鬥,這就是成為宇宙神遊的秘訣
作者: tonylolz (Itachi)   2026-08-25 11:26:00
唯一的技術展現給你跳過?
作者: Auric (Auric)   2026-08-25 11:29:00
比起不給跳過現在除了泳裝跟周年從者 寶具幾乎他媽都有夠敷衍才是重點= =
作者: SakeruMT (天橋說書)   2026-08-25 11:29:00
「我們致力於創造出讓玩家不會想跳過的寶具動畫呈現」
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-25 11:29:00
故意的
作者: westgatepark (色小孩)   2026-08-25 11:30:00
他們傷害計算是都是數值去算 寶具能打幾下也是固定的 所以根本沒有什麼沒演出就不能算數值這回事
作者: SakeruMT (天橋說書)   2026-08-25 11:30:00
史黛拉~~~~~
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-25 11:30:00
寶具好看也沒用 越短越好
作者: fordpines (阿福)   2026-08-25 11:30:00
今年泳裝寶具動畫其實也蠻…
作者: Shichimiya (便當)   2026-08-25 11:30:00
現在寶具一堆T pose 放大臉 超懶
作者: super0949 (不重要啦~)   2026-08-25 11:33:00
能跳就不是神遊了
作者: westgatepark (色小孩)   2026-08-25 11:33:00
平A打星數 爆擊什麼的 本來也就是角+禮裝數值去跑哪可能不能算
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 11:34:00
不能算是fgo 寶具發動還可以微調打擊方向嗎
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-25 11:35:00
其實我都邊點邊滑小說 YT 所以很多角色寶具長怎樣我還真不知道
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 11:35:00
抱歉了 下次會打中的
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-08-25 11:36:00
本來就是藉口吧,真的有人信嗎==
作者: jeff666   2026-08-25 11:37:00
不愧是神遊
作者: Haruna1998 (無聲雨)   2026-08-25 11:38:00
動畫這麼精美幹嘛跳 到現在還在每天聽老婆Gate open不好嗎= =
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 11:38:00
現在反而希望寶具做敷衍點 秒數越短越好= =
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-25 11:38:00
呃 不是 就理論上他們NP回收打星之類的不是現有算式再去生演出 而是用Unity3D的碰撞事件 先讓物件碰在一起再去算數字跳演出的 所以會有Overkill能多賺一些 切嗣強化搞到要延遲實裝應該也是他寶具HIT數多要套BUFF哪邊出問題當然理論上這些東西應該也能改成先有算式再有演出 但他們不改就 也沒辦法了(
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 11:39:00
現在抽了新的泳裝角有些我連寶具長怎樣都不知道 懶得看
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2026-08-25 11:39:00
近年演出只有拔刀斎能看
作者: lnceric008 (零零八)   2026-08-25 11:45:00
劍心真的帥
作者: AT1045 (ATYS司武伊昂)   2026-08-25 11:47:00
順帶一提就是他們這個做法會有個很好笑的現象是 萬一戰鬥模組路徑沒拉好少摸多摸一下計算就會出問題 所以理論上他們每次實裝什麼奇怪的新機制都會需要把這遊戲過去那堆奇怪的敵人都拉出來測一次能不能照著預定Hit數打完 超級虛耗勞力的那種 什麼垃圾底層(
作者: danielshat (輕鬆過日子)   2026-08-25 11:50:00
我覺得果子龍還行的
作者: tomdavis (tomdavis)   2026-08-25 11:51:00
祖訓不可違 XDDDDDDDDDD
作者: usoko (time to face reality)   2026-08-25 11:52:00
能跳過寶具就直接做掃蕩就好了 跳過寶具幹嘛
作者: PSP1234 (PSP1234)   2026-08-25 11:55:00
不能跳的遊戲其實不少 但通常會有自動戰鬥會skip戰鬥
作者: SinLin129 (Sin)   2026-08-25 11:55:00
種火到現在還不能疊是搞笑嗎
作者: p200404 (謎~)   2026-08-25 11:57:00
原神也不能跳過劇情阿
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-25 12:03:00
跳過寶具就是跳過遊戲
作者: tinghsi (識時務者)   2026-08-25 12:11:00
蠻多遊戲大招動畫不能跳過的吧 日常刷圖開掃蕩才重要
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2026-08-25 12:16:00
不玩還那麼多問題雲仔
作者: haseyo25   2026-08-25 12:16:00
二樓其實艦C有Skip鍵只是不是給玩家用的,有次維修後BUG有些人會出現這個按鈕
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2026-08-25 12:17:00
祖宗之法不可變~~~(破音)
作者: Ishtarasuka (花生醬和奶油)   2026-08-25 12:17:00
種火不能疊 技能不能一鍵拉滿
作者: haseyo25   2026-08-25 12:20:00
https://i.verb.tw/g9iPQe1u.jpg好像是去年的事情,skip按下去會撞貓就是了
作者: windfeather (W.F)   2026-08-25 12:20:00
寶具不給skip這個沒意外是奈須的堅持。
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 12:21:00
種火不能疊真的很佩服刷箱活動可以刷一堆的人 我只打自
作者: windfeather (W.F)   2026-08-25 12:21:00
其實這幾年FGO比起寶具,普通模組要精緻與用心得多了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-25 12:22:00
fgo不給跳就遊玩時間問題,他光是寶具能跳就能靠吃果把整個活動畢業時間壓到最後一天一、兩個小時內畢業,除非是像麻雀活動那種要每天拿點數的==
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-25 12:22:00
然回體都覺得為了清信箱的種火超麻煩
作者: windfeather (W.F)   2026-08-25 12:22:00
很多普通有趣又細緻,一人還可能複數戰鬥模組
作者: frank0927 (frank0927)   2026-08-25 12:22:00
一直都很多過時的系統,而且一些新系統剛開始都給的很
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-25 12:23:00
FGO需要刷的總量不算多 寶具真的還好 沒比農GBF難受到哪
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-08-25 12:23:00
鳴也不能跳大動畫啊XD 那動畫時間一直集滿放加起來很多時間
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-25 12:24:00
FGO遊戲內容就那麼少了 再skip是要玩啥
作者: Shichimiya (便當)   2026-08-25 12:26:00
山中小人的試煉就單純讓老玩家有事做吧
作者: cleverjung   2026-08-25 12:28:00
寶具不給跳就是逼你組寶具放最少的周回隊伍啊
作者: tsukiruru (夜桜)   2026-08-25 12:30:00
山中隊員的商店也是故意調成三個月才能剛好換完的 不然大夢火會太好取得
作者: Just80270   2026-08-25 12:31:00
蘑菇堅持的 只能乖乖享受了
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2026-08-25 12:34:00
連掃蕩和放置領獎勵都沒有,鐵粉就愛
作者: asuka0109 (つかさ)   2026-08-25 12:35:00
然後鳴的按法若有學會幾乎也是機器式打法,我是覺得搞甚麼強綁隊友,按法一致才能傷害最高,其實底子是一樣的遊戲了?3個人還是限人數綁隊伍太躁了,我要自有卡池裡角退場直接輪著上,這樣全婆俠不會按也可以增加基本優勢吧?像我就學不來那些按法XD,都是普打看e那些可以按了就按了
作者: z052891   2026-08-25 12:42:00
技能升級還要一個一個點
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-25 12:46:00
升級技能那個說是專利被Dena佔了 不給用
作者: furjai (ㄈ宅)   2026-08-25 12:48:00
真的是祖宗之法
作者: starsheep013 (星絨綿羊)   2026-08-25 13:39:00
怎麼這也有鳴潮的事,鳴是動作遊戲捏==
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-08-25 15:00:00
破幹普通攻擊模組做再好最後還不是寶具連砍,偏偏寶具做的最破爛敷衍拿今年泳裝四星來講,兩個都比原五星的寶具甩十幾條街
作者: frank0927 (frank0927)   2026-08-25 15:05:00
大夢火其實影響不大,需求沒那麼高,畢竟是前置門檻是絆15,真麻煩的是+3000用的芙芙,這比大夢火泛用多了,剩下+2000的芙芙和小夢火也是供不應求的玩意
作者: Foreveryears   2026-08-25 16:00:00
更好笑的是還不能一鍵升級 就問你怕不怕
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-25 16:50:00
也沒那麼敷衍吧 這一年看最多的大統領寶具不敷衍啊
作者: AmeNe43189 (雨落為名)   2026-08-25 17:10:00
他出了十幾個五星然後就1、2個可以說其他都同樣模板複製貼上,這不是什麼很難發現的東西吧喜歡我正臉睜眼傷害莫名跑出來?

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