Re: [閒聊] 為什麼動作遊戲這麼多人要求60幀?

作者: kalen123 (嘴砲男)   2026-08-25 00:19:47
※ 引述 《scottcomet (sc)》 之銘言:
:  
: 拿以前PSP的老魔物獵人來說好了
:  
: 從無印到P3都是30幀
:  
: 而且有些地方還會掉到30以下的戰鬥
:  
: 但是不乏網上一堆神人火事場操作演出
:  
: 在30幀下精準走位見切格擋
:  
: 到了現在為什麼動作遊戲30幀就一堆人說卡的不能玩
:  
: 是老玩家眼睛補正太強還是現在玩家太習慣高幀數了
:  
: 但是高幀數又不能提高你的技巧,真的有這麼重要嗎?
:
作者: Owada (大和田)   2026-08-25 00:23:00
60和120的差別我就已經感覺不出來了
作者: stevenyat (夜綠體)   2026-08-25 00:25:00
另外也有些人會喜歡拿電影24幀來當標準 說30幀就夠了但24幀是感覺流暢的下限而不是上限啊...往上依然是有差
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-25 00:25:00
不太對吧 不然拿LCD看電影不就完了主要還是影片是工整均勻幀跟動態模糊的問題吧
作者: haohwang (haohwang)   2026-08-25 00:27:00
為什麼24幀的電影很順暢,30幀的遊戲沒法兒玩?https://bit.ly/34K5Lu4
作者: gcobc12632 (Ted)   2026-08-25 00:32:00
就一堆人喜歡拿電影24幀流暢去說遊戲30幀分辨不出來
作者: e2167471 (喬妹)   2026-08-25 00:34:00
分不分得出來是一回事,能不能玩得比較好是另一回事
作者: twic (Mr.song)   2026-08-25 00:36:00
玩≠看
作者: gn0111 (Pula)   2026-08-25 00:43:00
分得出跟玩得感覺是兩回事啊 不然你怎麼不玩24幀
作者: bluejark (藍夾克)   2026-08-25 00:43:00
2d動畫 畫多少格就是多少格 不會自己增加3d運算是增加每一格都會運算出來原理搞混的不是眼睛問題了
作者: sck3612575 (setsuna)   2026-08-25 01:14:00
現在的遊戲30我還會想吐 一定要50以上
作者: dogluckyno1   2026-08-25 01:18:00
電影的 24 幀跟遊戲的 30 幀是兩回事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-25 01:29:00
遊戲最大差別就是你要操控 只要角色沒有跟你預期反應就會導致有不良的回饋如果那種互動式電影24fps就不太有問題了我有時候都覺得30 60分不出來 搞不好是肉體比較強壯別人玩會暈你不會暈 不是比較強嗎怎麼老是會暈的都有優越感覺得要別人去看醫生
作者: Bencrie   2026-08-25 01:48:00
你螢幕有支援 60 以上的話就用 60/120/144/240/320 去捲網頁。60 跳 120 應該會很明顯
作者: Shoukaku (翔鶴)   2026-08-25 02:14:00
同感,一堆覺得別人能接受自己卻不能接受想法整個就很怪
作者: tamanoko (空悵)   2026-08-25 02:24:00
差是有差 但有一定比率上的人是玩的爛找藉口噴
作者: sean0212   2026-08-25 03:17:00
電影有動態模糊,反之遊戲沒有,所以遊戲鏡頭轉動時會有跳格子的不順暢感
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2026-08-25 06:44:00
我還真的感受不出來什麼30幀會暈是什麼感覺...
作者: Fezico (尬廣跟上)   2026-08-25 09:17:00
30幀會暈就真的要去看醫生是不是中耳管出問題惹現在遊戲也有做動態模糊惹,跳格子那個問題是幀率波動。
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-25 09:39:00
電影就是連續畫面 24幀缺失的 腦袋會根據連續畫面腦補遊戲是實時畫面中間不穩定跳幀就是畫面看起來頓,不連續

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