[PM] 寶可夢回合制將退場?GF盼《冠軍》守住傳統

作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-22 14:25:23
《寶可夢》回合制戰鬥恐將走入歷史
GAME FREAK 希望靠《寶可夢 冠軍》守住傳統玩法
https://pbs.twimg.com/media/HFtzM2gW4AA2vqS.jpg
  《寶可夢》系列採用回合制戰鬥已經整整 30 年,不過去年的《寶可夢傳說 Z-A》大
膽翻新玩法,導入即時戰鬥機制,讓玩家不得不把多年累積的對戰習慣和策略全部重新洗
牌。這項改動推出後評價相當兩極,但至少對喜愛傳統回合制對戰的玩家來說,《寶可夢
冠軍》未來將會是他們的棲身之地,而聽起來,開發商 Game Freak 也打算把這款作品
定位成「經典回合制戰鬥博物館」,好讓《寶可夢》系列本傳放手去嘗試更多新玩法。
https://pbs.twimg.com/media/Gym1j3KbMAAYDU8.jpg
  在 Game Freak 官方 YouTube 頻道最新公開的一支影片中,遊戲設計師森本茂樹與
《寶可夢 冠軍》共同總監岩尾和昌,談到了這款對戰模擬作品的開發理念,以及團隊為
何希望它肩負起保存傳統回合制戰鬥的使命,同時讓系列本傳能毫無包袱地持續進化。
https://youtu.be/_L8vxG68-Bc
——
  我認為最大的原因之一,就是《寶可夢》系列一路沿用至今的對戰系統,也就是競技
對戰規則,未來很可能會隨著系列發展逐漸改變。
  如果真的走到那一步,那些從《寶可夢 紅/綠》、《寶可夢 金/銀》一路玩到現在
、享受這套戰鬥系統數十年的玩家,又該怎麼辦?總不能一句「戰鬥系統改了,請去玩新
版吧。」就打發大家吧。這件事其實一直困擾著 Game Freak 很久。
  另一方面,我們當然也希望《寶可夢》系列能持續挑戰新方向、嘗試新玩法。但同時
我們也不想忽視一路走來建立起的戰鬥系統。因此我們開始思考,也許應該有一款作品專
門延續現有的戰鬥規則,讓喜歡它的人可以一直玩下去。而這正是《寶可夢 冠軍》誕生
的起點。
——
https://pbs.twimg.com/media/HOO_JvPXcAAqvDQ.jpg
  雖然兩人暗示未來作品的戰鬥系統仍會持續進化,但並未進一步說明具體會朝哪個方
向發展。如果《寶可夢傳說 Z-A》的即時戰鬥就是未來系列的發展藍圖,那我個人會相當
期待;不過,也有不少《寶可夢》玩家在《寶可夢傳說 Z-A》去年登上 Switch 與
Switch 2 時,對這項改變並不買單。
  而根據近期網路上流傳的部分爆料資訊來看,預計明年推出的《寶可夢 風/波》似
乎仍將維持傳統回合制玩法。不過,再下一款本傳會不會徹底換個玩法?目前誰也說不準
,只能交給時間揭曉。
https://pbs.twimg.com/media/HCK7-WvXwAExMKl.jpg
https://pbs.twimg.com/media/HCK8TWJWUAATjYG.jpg
情報來源:
https://t.co/bwThS4qSKq
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2026-08-22 14:27:00
改成阿爾那樣不就好了
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2026-08-22 14:27:00
回合制是特色 但如果可以讓戰鬥更有趣 更改也沒什麼問題
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-22 14:27:00
縫合手遊也不是第一次了吧
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2026-08-22 14:29:00
主要是那些老規則沒地方去所以才重新做一個新世代的競技場吧一方面也幫本傳減壓
作者: P2 (P2)   2026-08-22 14:31:00
神奇寶貝和江湖寶貝交叉?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-22 14:31:00
好了啦冠軍進化奇石要等幾年,揮指大賽還要去朱紫玩
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-22 14:31:00
都能出大便極具化了還能搞甚麼呢
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-22 14:31:00
不過目前冠軍積極性還不是很夠就是了
作者: kayliu945 (kali)   2026-08-22 14:32:00
沒有祖傳玩法那就要新創一個夠好玩的
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-22 14:33:00
本傳更新速度是那樣就算了,現在只有對戰你更新速度還是那樣就有點慢了,而且也可以多想想其他賽制或是
作者: Shichimiya (便當)   2026-08-22 14:34:00
本傳都做開放世界了 撞到怪就停下來回合制真的很解==
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-22 14:34:00
PVE內容(像對戰開拓區)
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-22 14:34:00
這篇腦補太多了==
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚)   2026-08-22 14:36:00
我是無法想像GF會在正作捨棄這個安全牌(遮羞布)
作者: alloc (韭菜)   2026-08-22 14:39:00
朱紫有LETs GO模式不用進戰鬥直接打啊
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-08-22 14:42:00
要搞創新去傳說搞就好了,根本沒多少人喜歡那種東西
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-22 14:42:00
回合制遊戲性是不可動搖的「根」 友善新手或反應慢的玩家
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-22 14:43:00
根據駭客透漏情報還是回合制只是變成有移動 以及招式範圍大小概念(大概就阿爾宙斯輪序條+ZA招式軌道的感覺
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2026-08-22 14:43:00
哪天傳說能賣贏本傳吧
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-08-22 14:44:00
za改那樣才真的擾民,一堆野生的看到你跟瘋子一樣丟招
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2026-08-22 14:44:00
Kotaku的消息直接當放屁就可以了吧
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-08-22 14:45:00
精神強念、大地力這種鎖定的一直噴,想好好抓個色違都難
作者: klaynaruto (影分身K湯)   2026-08-22 14:46:00
阿爾那個戰鬥系統根本完全不行
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-22 14:46:00
技術做得到嗎呵呵
作者: Shichimiya (便當)   2026-08-22 14:46:00
朱紫騎車一直被熱辣娃攔停真的繃不住
作者: ouka (RENCE)   2026-08-22 14:48:00
ZA那樣不錯,ZA DLC更是將來遊戲製作的模範
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2026-08-22 14:49:00
阿爾+ZA?回合制+變速條+招式範圍,像《人中之龍》那樣?
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-22 14:50:00
朱紫其實你不用特地練等的,路邊坑隨便打一打就一堆糖果了
作者: c6343j6297 (團長的桌子)   2026-08-22 14:53:00
再說要保持全年齡玩家都可以上手,改戰鬥系統本來就沒必要,不然傳說系列也不會被稱為試驗作
作者: howard1997 (kingzz)   2026-08-22 14:55:00
你信喔
作者: scorpioz (Fong)   2026-08-22 15:02:00
改成傳說阿爾你要確欸 阿爾的狗幹無聊
作者: poz93 (jaien)   2026-08-22 15:03:00
要嘛就傳統回合制 要嘛就帕魯的及時動作
作者: efkfkp (Heroprove)   2026-08-22 15:04:00
粉絲繼續縱容,gf當然從善如流啊,銷量也沒掉何來遮羞布可言?一個願打一個願挨而已
作者: yamamoto9658 (spacter)   2026-08-22 15:07:00
想到之前還有和朋友玩過陽壽大戰,每隻都只帶即死技互尬
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:07:00
寶可夢是款客群極度龐大 傳統包袱很重的遊戲系列本來就不可能像新系列一樣想改就改
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-22 15:08:00
傳說系列有些設計會搬回本傳很正常啊 不然幹嘛試驗
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:08:00
老玩家都深知這點 不會像雲一樣整天指點江山
作者: s175 (ㄏㄏ)   2026-08-22 15:12:00
能改的系統還很多啦 輪不到回合制這個
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:12:00
我自己就是因為手笨 玩任何稍微考驗反應跟操作的遊戲
作者: joy82926 (阿邦)   2026-08-22 15:12:00
遭遇>對話框>戰鬥這個流程能加速我就滿足了
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:13:00
都覺得很有挫折感 寶可夢給了一個避風港
作者: uranuss (人性真脆弱 )   2026-08-22 15:13:00
縱容個屁,正傳改成吃反應的戰鬥是想篩掉多少客群
作者: TohmaMiyuki (塔馬美由紀)   2026-08-22 15:14:00
阿爾跟za那種垃圾戰鬥還是省省吧...乖乖作回合制,在那靠背靠母的又不會買
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:15:00
就有些人覺得要動作 難度 暴力 色情才叫遊戲
作者: myhome6206 (Rice)   2026-08-22 15:19:00
現在冠軍改版就要配合官賽呀 今年WCS又還沒打 當然
作者: henry12188tw (onlyforever)   2026-08-22 15:22:00
ZA戰鬥也是爛的要死 GF還是收起小巧思吧
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2026-08-22 15:23:00
改成人龍8的方式我覺得可以
作者: mouscat (Das ist ein buch)   2026-08-22 15:26:00
GF策略沒什麼問題啊 用掛本傳的旁支測新系統回饋好的就回流
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-08-22 15:31:00
回合制可以玩得東西還一堆,根本沒必要直接跳動作遊戲
作者: yeldnats (夜那)   2026-08-22 15:32:00
我只能說,沒那個技術力
作者: dabcc (yoberd)   2026-08-22 15:33:00
回合制被淘汰也是預料中的事
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2026-08-22 15:34:00
本傳玩法受限根本就不是回合制的問題,但很多人就是喜歡把問題用一個很簡單的原因去總結,這篇原文也是
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-22 16:11:00
ZA模式吧 不過仔細想想真的跟人龍很像W
作者: iampig951753 (姆沙咪豬)   2026-08-22 16:18:00
重點不是回合不回合 是你他媽的ZA戰鬥就是不好玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-22 16:23:00
說不定未來寶可夢不用戰鬥了
作者: longanamiro (LonganAmiro)   2026-08-22 17:20:00
帕魯表示:想不到吧
作者: t8756321 (虹色謊言)   2026-08-22 17:33:00
自動掃蕩+VIP通行證
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-22 17:53:00
本傳變ARPG很合理
作者: holiybo (米羅)   2026-08-22 18:49:00
建議改成魂系寶可夢
作者: mushrimp5466 (吃了蝦子的蘑菇)   2026-08-22 18:55:00
ZA只有初玩很新鮮罷了

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