看微軟/Sony/任天堂這三家在遊戲主機市場拉扯這麼多年
雖然銷量起起伏伏但也很難想像會有收掉的一天
那到底當年SEGA的主機是被打壓到什麼程度才讓他們決定收手不玩了?
是真的沒有人買? 遊戲廠商都不想出遊戲在他們家的主機上?
還是硬體落後其它家太多?
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EXIONG (E雄)
2026-08-22 14:25:00記得DC一開始還缺貨 是後面被其他家機打趴 但主機很強 我家淹水後 弄乾還是能開機 ps系列不行
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-22 14:25:00那時候DC打的是ps2喔 ,DC那時候是畫面乾淨漂亮 GDrom比較小
1虧太多錢、2玩家等PS2、3三廠很難跨平台都押PS2
跟現在主機一直漲價不同,那時各家一直壓低價格搶市占,SEGA主機本身成本又比較高
Saturn總銷量輸N64好嗎??老任只在日本輸SSSEGA主機成本高是SS,不是DC
DC是賠本賣沒錯,但DC並沒有輸在成本過高,那是SS
作者:
sorochis (ㄇㄚˇ ㄨㄟˇ ㄎㄨㄥˋ)
2026-08-22 14:30:00DC 太前衛,把很多剛在遊戲上正要起飛的體驗都做在一起
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-22 14:34:00你不要再說了,舅舅要消除記憶了
PS當時提供SDK開發套件支援第三方,還直接派工程師現場技術支援,還有打破過去任天堂時的權利金制度,允許廠商自行控管發行量,幫小廠提供代理發行通路
1.首發遇到產量不足 2.GD-ROM防盜能力低 3.PS2的多邊形性能詐欺導致消費者直接不買等PS2最後莎木把錢燒乾不知有沒有影響
SS則是雙CPU開發比較困難,3D也是用四邊形而非現行的三角形等到DC時,SEGA連廣告都打哀兵戰略了一堆自虐廣告
作者:
rappig (鄉民~~順啦!!)
2026-08-22 14:43:00DC當時主推的莎木是最後一根稻草嗎?
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BOARAY (RAY)
2026-08-22 14:52:00這東西不是要有一定年紀才知道的嗎
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neitia (Neitia)
2026-08-22 14:58:00內在是自己成本過高,外在是幻想中的7000萬多邊形跟DVD普及
作者:
bye2007 ( )
2026-08-22 14:59:00SS DC GC都有很多讓人懷念的經典遊戲
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micotosai (日本語が半人前の俺様)
2026-08-22 15:10:00SS 2D 爆強 。加ram卡跟snk 大卡差不多很順
作者: furret (大尾立) 2026-08-22 15:16:00
莎木也燒很多錢
DC開發不是本來就雙線嗎??老黃這邊爆炸也不影響另邊吧
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mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-22 15:18:00PC2決定性勝利 搶光市佔 Sega自知搶不回來吧
DC退出市場時,PS2還沒上市咧,哪來PS2決定性勝利就DC沒成功靠提早上市搶夠市佔,眼看再拼會倒閉就
作者:
mouscat (Das ist ein buch)
2026-08-22 15:23:00那就是PS取得決定性戰果 PS2確保戰果延續開創霸權
好笑的是虧錢賣主機最早就Mega drive,結果SS打價格戰打不贏PS,DC賠更多拼市佔結果把自己給弄死
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wild99 (caravan.....)
2026-08-22 15:53:00DC一開始熱賣,但產量不足,市場沒法及時鋪貨搶市占率,後來ps2的詐欺性能廣告,營銷戰靠這招又強力打擊DC,一波帶走。
dc產能不足,花大錢開發的莎木也沒能成為立足的遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2026-08-22 16:41:00
虧到資本額要沒了 董事長親自掏腰包救火
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SGBA (SGBA)
2026-08-22 16:41:00DC退出之前 ps2就出了阿 還出了一年耶 就是玩不贏ps2死去
PS2也不用比性能啦,光是能兼當DVD播放器這點就能壓死DC了
作者: dg7158 2026-08-22 17:06:00
DC就跑太前面但是新載體的話語權沒有搶下來三廠又大幅度跑去索陣本家的遊戲又扛不起來,等到ps2上市以後就全面潰敗了