[異環] 主線的戰鬥一定要這麼無聊嗎?

作者: AZSX9630 (ZEROEYES)   2026-08-22 12:10:54
1.3還沒跑完,玩到達芙對決殘紅後先休息
一開始進廢棄大樓那段劇情推進方式我嘈點很多但先不評論
這篇主要說說進那遊戲空間後的感想
地圖其實挺有feel的
有血緣詛咒跟33號遠征隊的氛圍
地圖場景做的很大
一路上還有幾隻建模算精細的遊戲參賽者
跳出來當小boss跟達芙(玩家)打
我要講的就是這一塊
明明有用心捏角色建模跟做技能組給敵人
像是遇到的清道夫 情侶 學者 輪椅老人
技能都有特色,視覺效果也算華麗
結果戰鬥是怎麼著?
給玩家的達芙80等,血量超厚
2萬4000以上血吧
被敵人摸一下數字笑死人,20~60幾在跳
站著給他們打掉半血再無腦A到底都輸不了那種
幼幼班到覺得跟敵方互動閃招反而有點蠢
我知道主線戰鬥做太難可能會被某些玩家靠腰
但你做個可以切換難度或讓玩家可以skip主線戰鬥的功能不行嗎?
整個過程一點緊張跟代入感都沒有
反而覺得過劇情有作業感只想快跑到底
遇到殘紅那有幾段演出中要按QTE
我還特別都不按看有沒有分支演出
結果好像完全沒有嘛
重點不按劇情也是照演下去,啊做QTE幹嘛
不如過場劇情一次播到底還比較通順
以前玩鐵道跟絕區也有同樣的問題
製作組都不覺得玩家這樣體驗主線很無聊嗎?
作者: leo79415 (Meega)   2026-08-22 12:15:00
照顧手殘
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-22 12:27:00
達芙殘虹對打的演出分鏡看到笑出來
作者: Gundam08MS (08小隊)   2026-08-22 12:29:00
主線的戰鬥用難度卡你才會被噴吧
作者: syuan0808   2026-08-22 12:31:00
這遊戲論無聊哪比得過刮BOSS血條
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2026-08-22 12:43:00
主線對戰不該做太難啊 有些人會打不過
作者: sokayha (sokayha)   2026-08-22 12:43:00
不知主線打王的角色強度是怎麼訂的 我的達芙明顯是拿著我給他的弧盤的(多一招封印招) 而且這次主線感覺不太刮 我還在想要不要特別喬幾個對打相機截圖結果沒幾下就結束了有點後悔都打太快 畢竟都不給重體驗的
作者: liugs963 (Rcat)   2026-08-22 13:03:00
隔壁棚是主線戰鬥 會鎖你一滴血 也差不多啊 寶寶巴士
作者: fish0112 (魚)   2026-08-22 13:11:00
我手殘 需要簡單的主線呀 = =?主線是給玩家過的 不是殺爆玩家的= =
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-08-22 13:14:00
當然是跟輪椅阿伯換身體後跑給人追啊
作者: fish0112 (魚)   2026-08-22 13:28:00
樓上 我怎麼沒想到這樣玩XDDD
作者: FwFate (Fw)   2026-08-22 13:47:00
守望傳說當年的主線難度:
作者: a22345e (停駐之風)   2026-08-22 13:57:00
對難度沒有意見 但打起來的感覺是一堆浪費時間的小嘍嘍接二連三跳出來 覺得除了調戰鬥難度以為應該有其他辦法讓這個感覺不要有…..?
作者: smallvul353 (風雲書生)   2026-08-22 14:34:00
QTE不做差分感覺就沒啥意義了
作者: tim111444   2026-08-22 14:34:00
我尾王兩階段都只用主角打 我是那個
作者: a1296340 (ohmygod)   2026-08-22 15:08:00
主線不難 問題就是boss設計那麼硬幹嘛 浪費時間超躁
作者: Dimitre (迪米崔)   2026-08-22 16:02:00
我也覺得 太簡單了….而且綁定劇情角色 有點無聊 最好難度高一點 然後可以用自己練的角色
作者: r60214 (小P桑)   2026-08-22 17:51:00
是太簡單,但是就照顧劇情黨吧 不然打一打手殘又被送出去

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