作者:
bamama56 (bamama)
2026-08-21 12:16:13https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/5547177
前略
戰鬥陀螺熱潮也直接反映在業者營收上。
香港與澳門地區唯一代理商Mani Ltd.總經理Gilbert Law表示,
銷量從4月開始至少成長10倍,
「這股熱潮同時在小學生、年輕人與成年人之間爆發,
我們的庫存根本跟不上。」
相較於單純靠稀有度炒高價格的收藏品,
戰鬥陀螺最大的特色是「買了就要拿來打」,
玩家對戰的激烈程度,讓這股銷售熱潮得以延續。
Gilbert Law解釋:
「人們不是一次只買1顆戰鬥陀螺,而是一次買10顆,
每打一場就會留下刮痕並造成損傷,
大約打20場後,肯定就差不多報銷了。」
Gilbert Law認為,
戰鬥陀螺的價值不只在玩具本身,對戰也提供現代人重新面對面互動的機會。
他形容,這類遊戲能在智慧型手機主導的社會中,
創造一個讓人重新與他人交流的「心理空間」。
挺好的吧 不用整天玩平板不過轉賣跟耗材問題還是不太好
作者:
eo8h1 (LDK)
2026-08-21 12:17:00一顆只能打20場 耗損比想像中的大
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2026-08-21 12:18:00
20場的美好
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-08-21 12:20:00
這代不給你玩覺醒啊 磨損太大會直接判無法上場
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2026-08-21 12:21:00
真的假的損耗這麼快
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-08-21 12:21:00
而且這代有好幾顆故意設計成全新下場最強
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-08-21 12:27:00
普通500多台幣買10顆也才5000
作者:
wugigi (粒粒分明有個性)
2026-08-21 12:28:00感覺比TCG好賺多了,高耗損但因為好玩所以還是會繼續買新的,應該是玩具界最強的商法了吧
作者:
foolwind (廢人...廢樣...)
2026-08-21 12:29:00打完陀螺後真人PK阿 以前格鬥機台就是這樣
作者: gundam01 (....NN NN I
2026-08-21 12:30:00
本來是不貴只是要挑好的誤差值才貴 平常玩一般貨就好
作者:
kl50365 (kl50365)
2026-08-21 12:34:0020場也太少了吧..一天就要換一顆
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-21 12:37:00怎能20場而已
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-08-21 12:53:00
所以你要有幾顆比賽用和很多顆測試用 不然測200場正式上場爆開會哭死
作者:
BigHurt (重傷害)
2026-08-21 12:55:00震驚 一個只能打20場
最好20 在那邊喇叭除了時鐘固鎖真的有病 其他打個百來場都不會被抓磨損
作者: dg7158 2026-08-21 13:41:00
20場軸心的齒也磨的差不多了吧打牌不會比較便宜好嗎,虛擬的要抽包實體的熱門構築的核心牌向來是各種溢價
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2026-08-21 14:10:00不是拿來加價賣?