作者:
StellaNe (凍結的大地)
2026-08-18 18:43:21玩手遊像在上班?VTuber聊「每日簽到」很難堅持 網嘆:漏簽一天就想直接退坑
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hololive 官方首款音樂手遊《hololive Dreams》推出後,許多 holomen 都沉迷於開台
和私下抽卡,但也有些人則是不太會開台玩。像是貓又小粥(猫又おかゆ)就在直播中坦
承,自己很不擅長玩抽卡養成的手機遊戲,主要原因是她在於無法維持每天固定登入的習
慣。
貓又小粥提到目前《hololive Dreams》上市後,社群和 hololive 內成員很多人都在玩
,但她自己真的沒在玩這種抽卡手遊,因為她對手遊的每日簽到通常都堅持不久,目前唯
一能夠做到天天都打開並打卡的應用程式,其實只有語言學習軟體《多鄰國》而已。
她自己在直播中分析,雖然《hololive Dreams》她覺得很有趣,但沒有養成持續玩這種
手遊的習慣,因為遊戲中除了需要每天打開固定報到之外,為了抽卡還需要按部就班的蒐
集遊戲內石頭…等抽卡或強化資源的玩法,也是她很難長久維持下去的原因,所以常常玩
了一陣子就會停下來。
這種狀況也反映在其他遊戲上,像是過去曾玩過的《Pokémon Sleep》與《闇影詩章》,
目前她都已經沒有繼續玩,並再強調自己真的對「每日登入」型遊戲很沒辦法,《雀魂》
也只是偶爾開一下。貓又小粥透露自己在追動漫時也是同樣的性格,屬於「一口氣全看完
」不論漫畫或動畫都習慣等完結才看,過去唯一每週緊追連載進度的作品,就只有《黃金
神威》而已。
貓又小粥的發言也引起不少玩家共鳴,社群指出現代手遊的每日任務與簽到機制往往讓人
像在上班,甚至玩到出現執著於完美的打卡強迫症,只要某天太忙不小心漏簽一次,累積
的堅持感就會瞬間破滅,最後索性直接退坑刪遊戲。
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-08-18 18:48:00
活動開了上線課爆玩完下線不就好了
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2026-08-18 18:48:00
把登入也外包出去
作者:
linzero (【林】)
2026-08-18 18:48:00沉默成本的黏著設計,多少還是有效。也不會只有一種設計
作者:
shlee (冷)
2026-08-18 18:49:00就心態問題而已 少幾天沒登入也不會怎樣 除非堅持無課 不然那點資源差別 小課一點就搞定了 也不會玩的像在坐牢一樣
跟天堂的底層牛馬一樣 沒有靠黏著度吸引牛馬 課長怎麼爽裝逼
作者: asd45654 (戲言玩家) 2026-08-18 18:52:00
又是yahoo
作者: siyaoran (七星) 2026-08-18 18:54:00
本來遊戲就靠每日在讓人留存,不靠轉蛋和每日根本沒什麼有趣啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2026-08-18 18:54:00哇靠油料喔
就是膩了 好玩的時候天天期待換日刷新獎勵不好玩的時候,就是活動大更新也覺得好累不想看劇情
作者:
no321 (一生懸命)
2026-08-18 19:02:00我多鄰國快連續三年了...
作者: arceus 2026-08-18 19:06:00
是這樣沒錯 每多一款手遊就要多分出時間跟硬體空間
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-08-18 19:06:00我也是屬於一口氣看完一季動漫
作者:
foolwind (廢人...廢樣...)
2026-08-18 19:34:00連每日簽到都做不到 還說你喜歡這個遊戲?
作者: gn02218236 2026-08-18 19:35:00
網嘆 專家搖頭
大部分手遊只要多課點 就可以跳過每天登入的部分吧解每日清體力是平民的玩法
作者:
b99202071 (b99202071)
2026-08-18 20:12:00不玩就沒這問題了
作者: koiiro 2026-08-18 20:12:00
漏簽一天,活動最後一天忘記打,卡池錯過都很容易棄
作者:
spfy (spfy)
2026-08-18 20:31:00遊戲不一樣阿 所以覺得不適應很正常
作者: fitf1989 (飛在感) 2026-08-18 21:46:00
對他們的工作而言 每日任務的成本太高了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-18 22:01:00多鄰國你玩的越勤每日任務給的越重 很靠北==