https://x.com/niktek/status/2088241885739376711?s=46
感覺現在每推出一款新遊戲,針對它的負面聲浪就會變得更多。
就我目前看到的情況來說,以下是截至目前已推出或即將推出的新遊戲中,我所看到的各種
爭議與問題:
《Crimson Desert》(劇情與操作)
《Pragmata》(Diana)
《007 First Light》(聽從女性的命令)
《Resident Evil 9》(劇情長度)
《Mixtape》(遊戲玩法)
《Saros》(劇情)
《Wolverine》(遊戲玩法)
《Forza Horizon 6》(被批評只是《FH5》換皮)
《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》(造型內容與 DLC)
《GTA 6》(缺乏實體版、標準版與終極版之間的福利差異、缺乏實機遊玩內容)
雖然有些遊戲受到的批評和仇恨沒有其他遊戲那麼多,但有一件事始終沒有改變,那就是大
多數情況下,似乎沒有任何一款遊戲能夠讓所有人都滿意。
這也正是為什麼我們會有以劇情為主的線性遊戲、開放世界遊戲、RPG,以及回合制遊戲。
你不可能期待一個主要喜歡開放世界遊戲的人,也同樣會欣賞回合制遊戲,反過來也是一樣
。
每一家遊戲工作室都有自己展現創意的方式,不論是在劇情還是遊戲玩法方面都是如此。
舉例來說,如果你覺得《Wolverine》的遊戲玩法或任務設計不適合自己,那麼不預購、不
去玩這款遊戲完全沒有問題。
真正重要的是,如果你很期待某款電子遊戲推出,你不應該因為表達自己對它的期待、或實
際去玩它而感到不好意思。
批評、意見與回饋對於讓遊戲變得更好都非常重要,尤其是對那些正在開發這些遊戲的工作
室而言。有些意見完全合理,有些則不是。而負面的貼文往往就是比正面的貼文更容易獲得
點擊。
如果你喜歡某款遊戲,你並不是什麼少數派。去享受那些你所期待的遊戲吧,不需要因此感
到不好意思。
有人回應每年越付越多錢實際上玩到的內容更少更平庸雖然畫面更漂亮了
作者:
pokeyok (XDX)
2026-08-15 15:58:00胃口被養大了
我覺得負面批評越來越多其實很正常畢竟電子遊戲也行之有年了,玩家玩的遊戲越多,自然會跟之前的遊戲做對比遊戲的對比對象越多,越可能挑出毛病或自己不喜歡的地方出來
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-08-15 16:00:00已經無法從簡單的破關得到快樂了然後又沒耐心看電影般的演出,其實我自己蠻被困擾的,評論越看越勸退,有些時候真的跟你說順不順暢能玩多久感受爽嗎就好了
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2026-08-15 16:02:00舊愛還是最美
作者: Tsozuo 2026-08-15 16:03:00
你不站反面怎麼有流量
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2026-08-15 16:05:00Mixtape算3A嗎
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-15 16:08:00有沒有可能是因為自己都去接收負面評價
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-15 16:09:00
GTA6都還沒上也能列入哦而且FH6不是好評嗎
選擇變多了自然就會有各種評論,另外遊戲也成為一種宣傳發聲管道的時候就會有DIE之類的敗類團體過來干涉
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-15 16:10:00
人機也是好評呀 這篇的標準到底是啥有一點負評就要被列入這樣嗎
作者: sd2567 (starseed) 2026-08-15 16:10:00
主要是現在太多只有畫面跟空曠地圖的遊戲了3A遊戲瘋狂宣傳當然也會相對應的批評
其實你仔細看會發現玩家容忍度和IP大小/公司大小/遊戲規模/遊戲定價有關,你越大的作品當然批的越不客氣
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-15 16:13:00哪個遊戲不會被批評我就問.....
因為你又不是沒錢沒人力沒經驗,如果又打廣告過頭(ry
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-08-15 16:13:00讚 留言 分享
名聲越大的作品的護航聲量也相對大,看看去年荒野剛出的時候批評聲浪基本都會被護航者壓下去
作者: ken121 2026-08-15 16:16:00
有批評也是正常的 很難有遊戲是完美的
作者: jack30338 (小螞蟻) 2026-08-15 16:23:00
有負評就算 你得先說哪個時代遊戲都沒負評的才能討論啊
因為當年玩過經典好遊戲的玩家還沒死光,只剩手機黨時可能就不會了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-15 16:37:00負評就負評啊 本來就沒有什麼完美遊戲 不是亂罵就還好
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-08-15 16:43:00管不正常的人在想啥幹嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-15 16:48:00錢都花了還不准花錢的人倒點負面垃圾喔(
作者: brownayden 2026-08-15 16:49:00
現在網路雲酸民就越來越多 學會無視自己體驗才是真的
作者: JOPE (JOPE) 2026-08-15 16:51:00
現在講遊戲好玩沒人理你,大談一些老套的爭議流量馬上就來
作者:
ltytw (ltytw)
2026-08-15 16:51:00有一些遊戲齁。有沒有一個可能...
作者: kasangdi 2026-08-15 16:53:00
對對對
作者:
bibbosb4 (我愛馬力歐)
2026-08-15 16:59:00因為不是超低價/免費/可以隨意盜版
作者:
Kust (Kust)
2026-08-15 17:04:00因為這世界現在流行搬屎 從新聞媒體到LINE群組都在轉傳別人家發瘋的言行
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-08-15 17:06:00只看有爭議的遊戲然後說爭議越來越多 好喔==
作者:
asiakid (外冷內熱)
2026-08-15 17:08:00沒有任何一款遊戲能夠讓所有人都滿意 這不是廢話嗎真金不怕火煉 如果真的優秀 後面好評會滿出來
現在社群媒體發達,然後基本上不可能所有人滿意,只要有負面評價,就會有人去轉發擴散出去讓所有人知道
作者: forfiet (forfiet) 2026-08-15 17:16:00
原PO有玩遊戲嗎
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-15 17:20:00FH6老實說根本退步 人物建模到底是怎樣
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-08-15 17:22:00現在很多遊戲自媒體要流量、玩家要自我肯定,那什麼樣的內容最有流量?自然是“批評”最容易吸引,這會導致很多人玩一款遊戲,不會太欣賞優點並給予較多的價值,反而會去集中焦點去找可以大肆批評的問題,並放大問題,這容易製作內容,也容易吸引觀望者的目光。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-15 17:28:00
別人批評的點又不見得是你討厭的點 批評多哪有差本來就要去看批評的內容是不是你在意的像人機迷惘罵ㄌㄌ對你來說有差嗎?
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-08-15 17:54:00有差喔,像“明末 淵虛之羽”在當初西洽、steam板討論度蠻高的,這遊戲不就在一開始,差點就完全毀在那些簡中自媒體、玩家評論,後來繁中評論也是是跟風簡中走,但你看看其它語系的評價,這遊戲根本就是被大多數中文體系玩家糟蹋,哪怕有玩家說點好話,在當初風氣下那些人也是連帶被其他人批評。
作者:
bye2007 ( )
2026-08-15 18:24:00FH6幾乎都是好評吧 只有對岸拿來跟異環相比硬要黑至於人物建模根本一點都不重要
作者:
NKN (99%是眼鏡與吐槽)
2026-08-15 18:35:00就每個人都有自己的意見 這也難怪有人說有客觀數據的銷量才是硬道理
作者:
DKnex (DK)
2026-08-15 18:44:00以前就沒有嗎?
作者: deolinwind (某F) 2026-08-15 18:45:00
這樣說起來證券app也是一種賭博遊戲,要申請帳號、要儲值、有獎勵跟懲罰、隨時間改版,還會有不定時全服活動。有固定流派、有各種職業,玩家可以自己選擇遊戲目標跟投入多少時間。負評超多,還要被抽稅
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-15 18:45:00確實啦問題可能對別人來說很小吧
FH6人物只有排名時看得到,而且口罩戴上去都能接受
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-15 19:34:0078樓 在串流 或更早網路本身都還不發達時還真的沒有