作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 00:46:40※ 引述《n20001006 (也許是)》之銘言
: 好幾年前中國遊戲給人的印象
: 基本上都是甚麼騰訊山寨遊戲
: 超值大禮包 遊戲介面很亂
: 一堆看起來很土很俗氣的裝備和特效
: 但這幾年中國遊戲越做越好
: 很受玩家歡迎
: 中國遊戲產業是走對哪一步
: 我很好奇
1.人口夠多
所以開發者多,願意付錢的也多,同樣1%正版玩家的話
光是人口基數帶來的紅利就能遠超其他國家
2.創意夠偏門
盜版多怎麼辦?那就搞網頁遊戲讓你盜版也沒意義
PC跟主機遊戲做不贏其他廠怎麼辦?那就在手機平台實現3A夢
能想到別人沒想到的路就是比人強
3.時代正確
中國遊戲業界剛好在科技開始爆發性成長但是法規或各項限制還不成熟的年代
盜版、P2P、抄襲,雖然是非法但是卻累積了足夠多的玩家人口
同時現代有更多玩家願意花錢,投資在遊戲上的成本也更容易回收
再早一點可能同樣會落入埋頭開發單機遊戲卻無法回本的窘境
4.敢拼敢賭
敢把賺的錢全投入下去做遊戲,同做法的廠商只聽過香草社跟CDPR
對比台灣同期的公司就是賺了錢繼續維持少量開發成員跟短開發期
把賺的錢拿去搞代理或是乾脆炒地皮買股票
5.有熱情的人多
光是翻譯這件事,兩岸有熱情的人數就差很多了
雖然有段時間很愛嘲笑中國人狼性,但是不得不承認
中國ACG族群更願意做一些不求回報的事情來推廣自己喜歡的作品
光是一堆有的沒的攻略,簡中數量絕對是屌打繁中
能想到的就這些吧
老實說relink的攻略我都看b站和nga這次DLC完全沒看巴哈 意識到的時候有點微妙
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 00:53:00我們還在體感那個buff強,nga直接實測每個buff增傷%數跟乘區還做成一張圖簡單好懂
3個人認為還要加一個歐美DEI當道中國遊戲至少沒醜女
其實理由很簡單,就是黨沒有主導黨就是中國人最大的限制器
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-12 00:58:00黨個什麼?台灣沒黨擋住你 有做出我被男同學包圍嗎
哪沒搞了 黨搞過好幾次吧前幾年一堆限制令還停發版號掐死一堆IP一堆大公司當時也都股價暴跌
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:00:00搞歸搞,該給的輔助也不少
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-12 01:00:00最嚴重確實就是禁版號 搞死一大票公司
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:01:00畢竟有國產遊戲能扶植,才能有東西擋國外遊戲文化輸出
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-12 01:01:00然後 中國成功和補助真沒那麼大關係 有的是天使投資人他們資本環境 不缺錢
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-12 01:02:00之前看米哈的紀錄片 看到一大票公司和創作人上台講述
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:02:00總之,就是一邊擋不合黨意的,而黨比較喜歡能拿輔助
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:03:00我印象中台灣也有創夢市集之類的地方?
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 01:07:00台灣也很多有錢人啊,不過看到出來投資遊戲的只有股癌跟甲山林
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:11:00我記得雷雅開局就有幾千萬,希娜也有幾百萬都算有錢吧?
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2026-08-12 01:12:00我們要的是郭台銘投資電影那樣的投資法
中國遊戲界最寶貴的就是那一代玩日本美國遊戲長大正值壯年的人,沒有黨的手參與其中讓他們能夠充分將自己的熱情表現在遊戲上讓市場評價,說穿了就是那些高大尚的人們看不起遊戲這不入流的玩意兒,所以你才沒有看到每年都看到愛國廠商拿滿補助出抗日神遊,如果哪一天中國遊戲遭到毀滅性打擊,那絕對不是出自被市場淘汰
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 01:18:00希娜的境界之詩還活著嗎?
雷亞喔 之前appstore跳出聚爆有更新檔 才發現原來我還裝在手機裡 可惜了這遊戲聲勢滿高但最後沒有做起來
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 01:38:00其實重點還是人多 大家看到幾個成功的大作 但不去看後面
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-12 01:38:00中國早期做過一些不錯的單機的廠商先死過一片了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 01:39:00每年死了好十幾個的十億以上人民幣成本的暴死作品就算只有5%暴賺的機率 中國能夠死二十次死出一款爆款台灣能找幾個肯投資40億台幣的大老闆去拼命賭這5%成功
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-12 01:44:00盜版多但消費者相對也多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:46:00股癌出來喊能叫到幾十億投資沒問題,但是有錢人不傻,投獨立遊戲成功率高,失敗也能當練功
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-12 01:46:00翻譯這塊台灣以前也一堆阿,不少也都跑去中國繼續搞
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2026-08-12 01:47:00我覺得還有很殘酷的一點是他們的勞動環境很血汗 所以才有辦法用更低的成本去做那些大製作的手遊
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:47:00現在根本就沒有能百人規模的團隊能投,臨時湊起來的誰信你
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-12 01:48:00一款2百多的單機更新那麼多年也是扯,換台灣早就跑路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:49:00管理每多10人就是不同難度,麻煩先走過工業化流程不是創作者模式
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-12 01:55:00
騰訊天使投資人是要中國以外的國家才適用吧不然他們國內遊戲跑出什麼禮包就要說騰訊商法了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:57:00一堆天使投資人,但是來騙錢的也不少,就個企劃書和圖片就來騙錢,真的能拿出DEMO來的極少,還有丟外包就來騙的
勞動環境XD 那幾款能叫做「大製作」的手遊員工薪水比台灣遊戲業高多了...
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 02:02:00領高薪水的也都985等級,台灣的大象要求沒那麼高雷亞有機會,但是它們人力也扛不了持續更新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 02:27:00騰訊國內都投多少了 黑神話悟空就投出來的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2026-08-12 02:30:00阿就人家的人口基數夠大可以讓它們煉蠱 煉出來一隻蠱王大家就 嗚嗚哇哇 好厲害喔 太強了吧底下95%倒閉的餓死的 nobody car
作者:
zChika (滋琪卡)
2026-08-12 02:37:00還有支那那邊的審美和台灣以及東亞比較接近
好了啦你個只會炒地皮跟割韭菜的鬼島鳥,誰給你的臉啊
騰訊是天使投資人啊 同時是狗屎開發/代理商而已有好遊戲直接砸錢還不管東管西 騰訊服一坨反正我也吃不到
被黨限制的是河蟹東擋西擋只是現在有dei更誇張會搞醜還有中國軟體人力很多 一些技術還寫給西方人看
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-08-12 03:13:00法環對岸那個攻略量真的不是開玩笑而且挑過的話質量也是很恐怖這樣國家能生出好東西不意外但拉全球下去捲就有點可怕了多少還是要限制不然那個價格其他人都不用活了
作者:
Papee (趴皮)
2026-08-12 03:19:00我覺得中國人夠卷 遊戲品質跟攻略內容都是卷出來的
作者:
as981134 (xa981134)
2026-08-12 03:25:00台灣也有上面說的那種投資啊,只是都在投資房地產而已
企鵝你賺得夠的話也不會管你吧,庫洛現在也算企鵝旗下了,財報提到長青遊戲時就會講到鳴,然後中國除了做遊戲以外,PVC也是很猛,之前去逛PVC店原的那尊凝光大小跟配件那些是日廠7000NT左右的水準但實際好像3000~4000而已
中國本來就世界工廠加上他們內卷嚴重,不少產品現在超級物美價廉
作者:
d185422 (003)
2026-08-12 05:13:00台灣資本和當年中國熱錢多到需要找人燒的狀況完全不一樣
作者:
RmaLava (rmlv)
2026-08-12 05:32:00雷亞很可惜啊,在我看來他們最後沒做起來的根本原因就是太飄了,要是當初沒有一口氣推那麼多專案,然後沒有發生那麼多炎上事件的話也不至於變成現在這樣
作者:
chcony (星爆大法師)
2026-08-12 05:39:00萬象物語一款PVE抽卡遊戲,還能隨便亂砍課金角,難怪涼涼
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 05:45:00中國如果不過在那邊搞版號 早幾年就爆發了雷亞那個不談課池 本身遊戲體驗也很差就美術只看圖還行中國那個養蠱太可怕了一款一款服務性遊戲接著沒當然成功一款就能賺十年所以才值得賭不過我覺得中國很厲害的一點 每個失敗都是別人的養分這養蠱才能越來越強
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-12 06:35:00最有感就是翻譯 之前玩一款克羅唉西亞人小工作室搞得硬核生存遊戲 亞洲各語系直接用機翻頭殼小好痛 後面對面有愛的玩家就真的特地翻譯記得後面有收編?導致遊戲更新沒多久簡中很快就出來 繁中在正式版前也有那時候刻意叫正統中文 要搞意識OK嗎翻譯裡面一堆還是ABC= =不知道484當年在巴哈問官方會不會給錢當翻譯的那位
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-08-12 06:49:00市場大就是硬通貨 而且中國遊戲圈子受到廣電總局這一層審查反而形成一種保護壁防止外國遊戲全面性的進入中國,雖然以中國的市場規模不擋大概他們自己一樣發展的起來,不如說近幾年才發展起來反而是因為審查對內更嚴導致的,照中國pc 和手機興起的時間他們本來應該要更早就發展出成熟市場的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 07:13:001很重要啊 至少像是騰訊 網易這種都不是遊戲起家他們都是靠牆內賺到第一桶金而且以前遊戲沒有那麼地球村就像是一堆人堅持國產遊戲都是拉基 只是沒玩過洋遊戲2000年以前當然最重要還真的是4跟5就像是台灣的半導體賺得再多富可敵國 你也不用期待它們會去做遊戲畢竟遊戲這種低產值的領域 根本不會被看在眼裡沒有熱情支撐 根本不可能想不開去開發遊戲一堆人只會努力地告訴你 做遊戲沒前途
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-08-12 07:22:00社會風氣也有差 而且確實做遊戲在台灣很吃力不討好
作者:
MrJB (囧興)
2026-08-12 07:33:00台灣郎賺再多錢也不會投資遊戲啦
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-12 07:46:00兩方面吧,一方面是人家有錢的大企業是願意去遊戲產業投資的,騰訊網易臭歸臭但也是一直做,另一方面是人家願意下去拼的人也沒少,台灣就是意見比人多,比方我就是意見那邊的,不過這可能是人口比例的問題吧
作者: exe1023 (Alex) 2026-08-12 07:53:00
x版不可取 但對岸有熱情推廣又不求物質回報的真的多 b站一堆播放數可能就幾百幾千的聲優廣播都是一兩個人在每期更新+漢化
作者:
exyu (yue)
2026-08-12 07:57:00台灣基本上不是覺得投資別的賺更多 選擇投資別的而已
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-08-12 08:08:00台灣沒用了啦 那些遊戲公司根本是炒股公司吧而且就像原PO說的 對岸是部分廠商賺的再投入加大開發力度 創造更好或更多內容然後以前還好 大概超過十年以前 我們在遊戲攻略用愛發電也不少 但現在新年輕人不會搞那些大家直接找對岸的就好 就跟推文說的一樣你還在思考技能傷害對比之類 人家對岸專業團隊半天內就可以推出詳細測試攻略 還不止一家
作者:
Yoimiya (煙花易逝人情長存)
2026-08-12 08:15:00全對
你要先說吸納了一堆台灣遊戲公司代理獨大後解散拋棄的開發人員,然後技術建立人才養起來後這些人又怎麼了那是另外一個故事(?)
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-08-12 08:30:00就大量抄襲跟煉蠱煉出人才的,當時只要看到介面髒亂不堪跟人物移動方式類似就知道一定是中國的東西,但是憑著一直去拆解別人的程式碼來用也讓他們學到很多東西
作者:
yniori (偉恩咖肥)
2026-08-12 08:30:00中國業界願意長期投入發展有差,臺灣很多間是曾經嘗試轉型,失敗後就去別的發展了,而且文化環境上中國是能賺錢都好,臺灣還有一層社會觀念是,要嘛你要做很「高尚」的工作要嘛你就要能超級賺大錢,遊戲業就剛好兩邊都被看不上眼。
黨是限制器也是保護中國遊戲產業的推手阿 在中國遊戲產業啟蒙時 版號審查制度阻擋了絕大部分的海外優良遊戲攻佔市場 使市場幾乎留給自家廠商賺錢壯大
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:41:00
投資者和開發者的熱情真的差很多 他們當然也知道政策不利他們開發遊戲且市場超級競爭 但他們的狼性讓他們就是超級敢衝 哪怕會死一大片
沒有版號審查制度 中國遊戲產業可能不會像現在這個強大
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:42:00
中國也有超級多代理遊戲啊 但他們還是有人要開發
作者:
pauljet (噴射機)
2026-08-12 08:42:00台灣有做雨港基隆怎麼沒有 一滴血理論 我寧可玩gayshin也絕不再碰這些台灣製遊戲
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2026-08-12 08:44:00同人的東方遊戲真的一大堆
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:44:00
台灣也一堆有先行者優勢西進的遊戲廠 但是也死一大片 代表這市場真的極為競爭
作者:
melzard (如理實見)
2026-08-12 08:45:00黨沒弄死遊戲業也是看到賺外國人的錢特別香
作者:
TheWho (the seeker)
2026-08-12 08:46:00確實
台灣哪來什麼其他社會觀念…實際上就投科技業更賺錢自然被吸走
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:49:00
中國把錢丟遊戲肯定也不好賺啊 而且他們以前跟我們一樣炒房超好賺 但還是有人要砸錢給遊戲開發而且上面時不時還會砸鐵拳
作者: Tsozuo 2026-08-12 09:01:00
中國還可以說符合歷史做抗日神遊 這邊做個返校就有人感度3000發作
作者: kasim15 2026-08-12 09:03:00
唉..就真的沒愛 台灣的愛只剩下一種 不能直接說 反而對面不碰那個 能把愛灌輸在其他大小事情上 去享受生活
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 09:06:00
看B站也能看到超多無償的遊戲相關創作者 熱情就差很多
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-12 09:16:00返校當初有人GGYY喔 還以為風氣有變好
作者:
seal998 (偽善的流沙)
2026-08-12 09:44:00我也是覺得沒有版號限制,中國國產遊戲不會成長,但會靠著強大的市場力量把國外遊戲開發商變成中國的形狀變成像當年三國志一樣,作最多中國題材遊戲的是外國廠商
沒有黨 我倒覺得短期內會有很多4-11作品 但最後又回歸基本
一堆老遊戲高清材質mod還有人在搓,討厭他們沒關係,但是優點要正面學習。
作者:
pauljet (噴射機)
2026-08-12 10:18:00結果題材部分限制比完全不限制做的好又做的大做的強
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:39:00產業看投資,百萬級的案子成功率高了再投千萬級,成功了才有一點產業規模出來才能談上億的投資現在的遊戲業了不起就千萬級投資,成功率就很難看了不如百萬級千萬級就十多人團隊年薪80開發週期2年台灣遊戲的投資案還在百萬級而已
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-12 10:45:00人多就是最大優勢,錢反而是因為人多,台灣也曾經有這樣的時期錢多的時期,但丟遊戲就不夠賺啊人夠多,那同樣成本生出來的遊戲就是賺台灣的60倍
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:47:00現在的台灣拉投資案的難度是比仙劍時期還簡單
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-12 10:47:00有足夠的回報才可能丟足夠的資本,也才可能養出能丟出這種資本的公司
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:48:00多的是能接受千萬丟水溝的投資人,但你要有東西能投團隊是要養起來的,不是天降幾百人湊一起
作者:
qazw222 (誠實手套)
2026-08-12 10:50:00千萬太少,我們都算員工全領底薪3萬好了,一年36萬,1千萬光人事也才夠請27人一年,但實際上也不可能都領3萬
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:53:00我說了團隊就限制十多人規模,就這個規模你都找不太到能投資的東西
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2026-08-12 11:14:00
中廠再成功但因為乳滑什麼的換人還是很糟
作者: jaeomes 2026-08-12 11:36:00
我是覺得第一項就最主要因素了