Re: [閒聊] 韓國遊戲產業是走對了哪一步?

作者: zxcmoney (修司)   2026-08-12 00:26:34
※ 引述《Gentlemon (肥宅紳士)》之銘言:
: 二三十年前遊戲強國絕對輪不到韓國
: 結果突然在網遊時代異軍突起
: 現在看當年的楓谷天堂也有夠坐牢 說不上是好玩
: 可是到底當年是走對哪一步讓他們至今變成國際遊戲強國
: 有沒有C洽
某種程度上,第一步就對了?
(或著我們可以討論哪一步是第一步?)
1994年,韓國發現國外的娛樂產業開始賺大錢了,
於是從總體經濟學發展上推測,民生需求滿足後經濟需求會往娛樂業發展。
沒記錯,這套理論更早就出現,但台灣當年沒當一回事。
算了,總之,在1994年,
韓國成立了「文化產業局」,
同時國家對遊戲產業的態度,
從「社會問題/治安管制」轉為「文化經濟部門」管理,
政策基調從「督查、限制」轉為「扶持、支援」。
也就是國家戰略上非常早,就把遊戲產業視為未來產業扶植了,
但另一方面來說,在進入線上遊戲時代前,其實單看營收本身不怎麼樣,
因為就當時的調查,韓國單機遊戲盜版率高達 90% 以上。
但就是因為韓國這樣,政府法規、文化轉型、以及硬是砸錢練功,
在單機時代打下了基礎,
造就之後線上遊戲時代亞洲區巨大優勢,
算是把前面投的錢連本帶利賺回來了。
算是從此開始,韓國被認為是國際遊戲強國。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-12 00:29:00
1995 台灣出仙劍1 南韓真的完全沒有類似水準的東西到底我們怎麼輸的?1998南韓強作 西風狂詩曲 真沒仙劍好還晚3年
作者: Lupin97 (Lupin97)   2026-08-12 00:32:00
當台灣這裡醒悟要扶持、幫助獨立遊戲時,我看要飯的說法很大聲,大環境代工命就代工命吧
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-12 00:34:00
千禧年之前臺灣單機很強 但是單機盜版太嚴重+進軍中國被版號擋 後來網路遊戲崛起又慢韓國一步網路遊戲被韓國打趴之後就變代理王朝了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2026-08-12 00:35:00
https://i.meee.com.tw/OQTVAOb.png 千禧年一到 南韓遊戲上xbox360和ps2 我們被拉開。。。畫風還色爛
作者: qq204 (好想放假...)   2026-08-12 00:42:00
人家4-11有眼光,台灣4-11瘋狂打壓奶子都要馬賽克
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-12 00:46:00
台灣在上主機上幾乎都是宣傳大於實際多少大概跟台灣都沒有開發雞有關係 南韓不知道怎樣是說感覺日韓在距離好像就比較近很早就有boa之類的去日本發展了台灣好像比較有名就一個徐若瑄
作者: CCNK   2026-08-12 00:53:00
1990年代的亞洲金融風暴 我們點到不一樣的地方去而已
作者: zxcmoney (修司)   2026-08-12 01:06:00
這套說法也常聽到,但就是台積電是放棄一堆產業換的說法
作者: intela03252 (intela03252)   2026-08-12 01:25:00
單純只是每個項目各自努力,其中台積電站在時代風頭上吧,當年如果競爭敗給三星那可能又是另一種風貌
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2026-08-12 01:32:00
那個真名法典系列就金亨泰畫的啊,當然色爛XD
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-12 01:53:00
高階人才就3%,你以為高端行業人才是外溢到其他產業都能用的嗎現在電子業都缺人,連軟體業能拿到的人才就少了
作者: a860204 (小平)   2026-08-12 02:18:00
西風也是金亨泰吧
作者: atari77 (來去如風)   2026-08-12 02:57:00
別在扯什麼政府資源 台灣電影政府也資源投入一堆 結果拍出什麼鬼 文化部去年還說動漫要超越日韓勒 結果呢
作者: zxcmoney (修司)   2026-08-12 03:13:00
那我們探討電影為甚麼失敗?動漫超越那個感覺就喊爽的
作者: qq204 (好想放假...)   2026-08-12 05:27:00
電影香港不來台灣後就爛掉了
作者: skullxism   2026-08-12 06:26:00
因為韓國扶持是真扶持啊,台灣公司不是會跑去炒股然後賠錢倒掉就是真的不斷推出不行的作品
作者: ageminis (melonhaochi)   2026-08-12 06:44:00
突然想到 … PS 主機平台有上架過台灣的遊戲嗎?
作者: bangch (BANG)   2026-08-12 06:53:00
台灣高鐵啊 這鬼東西應該是台灣做的吧
作者: pponywong (pony)   2026-08-12 06:59:00
拔尖的人才就哪些 跑去念醫科 電機 資工...理科出來就是醫生 工程師 有愛才去遊戲公司還有2D轉3D 是要技術突破 從計算機圖學到引擎pipeline全部要重新學起 連NV都賭錯 搞到要重頭設計GPU2D=>3D 就好像成熟製程跳到先進製成一樣更不用說 現在的DX12/Vulkan架構
作者: nightever (不知處)   2026-08-12 07:03:00
我聽說,韓漫畫家雖然也血汗但還能週更,
作者: pponywong (pony)   2026-08-12 07:04:00
除了大廠的3A引擎 很多獨立工作室都還在用forward pass
作者: nightever (不知處)   2026-08-12 07:04:00
因為他們政府的補助和扶值甚至到了建立版權素材庫
作者: nightever (不知處)   2026-08-12 07:05:00
(韓漫特別容易不同作品看到相同背景或物件)
作者: Jotarun (forever)   2026-08-12 07:06:00
真的扶植就開始被說圖利三小了
作者: nightever (不知處)   2026-08-12 07:06:00
人家補助和扶值就不是只會拿錢砸,真的有用腦想過
作者: pponywong (pony)   2026-08-12 07:06:00
還有電影跟遊戲 又不是技術越好 遊戲就越好玩 越賺錢但是技術不好 跟好不好玩又有一點關聯 總之大家都在算
作者: nightever (不知處)   2026-08-12 07:07:00
有費心去想過發展產業需要哪些部份
作者: pponywong (pony)   2026-08-12 07:07:00
索尼家大業大 還不是鐵了心要搞服務型遊戲
作者: nightever (不知處)   2026-08-12 07:08:00
所以,最後能成功也沒什麼好酸的
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-08-12 07:28:00
扶植會被說圖利是在說那個扶植70年還是那樣的汽車產業嗎==有些東西就真的是扶植太久也沒起色就該砍掉了
作者: pponywong (pony)   2026-08-12 07:34:00
砍汽車產業 就跟以前砍漕運一樣 百萬民工衣食之所繫雖然台灣汽車產業產值不大 砍掉也沒差 但是還是會有人出來吵
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2026-08-12 07:47:00
有人=既得利益者
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-08-12 08:03:00
風涼話你說的很輕鬆 那只是因為你不是從業員 不然砍你工作你看看你能不能認命接受?
作者: wingflys (月風)   2026-08-12 08:09:00
我也覺得要扶持啊,可是最後前都進了要飯哪裡。有些拿到錢有做出東西的還賣台灣最貴
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2026-08-12 08:17:00
笑死 所以扶持垃圾 花大家的錢養那些老闆?台灣汽車行業到底是爽到從業人員還老闆?至於4樓也不要洗記憶啦 大家會針對的是花那些錢卻搞出很不像樣的東西或持續花很多筆同個人沒長進 就像某電影導演三部曲也是被噴很大
作者: yiyichiang (Yiyi)   2026-08-12 08:20:00
九日有上PS
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2026-08-12 08:22:00
然後電影為啥失敗?不就是整天拍文藝或是黑道還有搞笑片?其餘類的相對少很多反而那些YT拍片的還比較有創意
作者: qss05 (minami)   2026-08-12 08:41:00
政府想幹還不是硬幹,國道收費員不也收掉,沒競爭力的就該靠自己努力,台灣整天領補助圓夢,不賺錢或是太賺錢的,應該領過禁止去申請才對,跟運動員一樣,有成績才給錢,先給部分,達標才給剩下的,不然整天在那邊尸位素餐
作者: zx1027112233 (水果武士)   2026-08-12 10:29:00
人家在扶我們再打,台灣街機其實很強,大量出口,但因為白癡法規,搞得本土遊戲廳只能進簡體機,繁體機銷國外

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