要說台灣製作遊戲的最大優勢跟壁壘
好像應該是「限制超級少」吧?
所以似乎很適合去做的反而是題材非常重口,或是超級色的遊戲
像是18+的極真實血腥暴力?
或是18+的無碼,美術超棒的黃油大小作?
如果我是遊戲廠商,真的要投錢,好像就是投這邊
要比劇情我一定贏不了日本等超大國
美術或產能我贏不了日中韓
寫實贏不了美中
但重口跟色色?我能寫,這些國家寫完可能警察就來找了
而且另一個優勢是不需要賺太多,我們也不需要賺到驚天地泣鬼神的開創,只需要賺足夠
讓自己的一畝三分地肥滋滋的就好
那最適合我們的市場,應該還是沒有太多限制的18+市場...
(老實說我也喜歡色色)
作者:
GCnae (B-Oni)
2026-08-10 17:41:00這應該是現在進行式了,台灣現在不少優秀的無碼黃油在賣,甚至是DLSITE遊戲搬到STEAM還可以有碼轉無碼,讓一間公司可以先有穩定賺錢題材,後面再考慮比較高難度的項目也不錯
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-10 17:43:00你說討厭這些問題其他國家的遊戲廠商一樣會碰到啊多打了個討厭
作者:
tindy (tindy)
2026-08-10 17:44:00你再重口還不是要過steam那關然後重口本身就很小眾了
作者:
GCnae (B-Oni)
2026-08-10 17:46:00要不要賣那些限制很多的國家本身就是個抉擇,要迎合那些規則很多的國家也不是不用成本,STEAM上不少評價好的黃油都有
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 17:47:00
要超越日本太難了啦==這塊他們就世界最強
作者:
tindy (tindy)
2026-08-10 17:48:00真重口的應該是那些靠贊助平台過活的
作者:
GCnae (B-Oni)
2026-08-10 17:48:00五萬套以上的銷量,做好穩定獲利再考慮規模比較安全
作者:
qtsin (三虫)
2026-08-10 17:48:00還是要照當地法規何況還有信用卡公司
重口你想到的日本歐美也都玩過了吧,再來是太重口受眾就少啊
作者: hamayuu (浜木綿) 2026-08-10 17:52:00
歐美重口的眾籌類應該不少吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 17:55:00先做個不是h 但夠色的遊戲再說而且台灣的瑟瑟 有時莫名的難用看慾神幻想你能色的贏 給你啊 但瑟瑟市場其實競爭很激烈喔
各位好黃油的部分,我也知道日本很強,甚至歐美、韓國也是不錯各位好黃油的部分,我也知道日本很強,甚至歐美、韓國也是不錯
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 18:01:00
提到歐美我又要靠背一下,媽的每次都贊助到一定程度後就更新變超慢==我還以為有AI後會有改善,但一點變化都沒有
各位好~黃油的部分,我也知道日韓歐美強,但我們這方面真的有個優點跟壁壘一樣我們不用貼海苔條而且我們在這些產業雖然也不好見光,但出名了,大眾接受度不差以日本為例,AV女優、配過小黃油配音的不明說,整個社會不能接受但台灣不只不遮掩,還很光榮說實在,做起來應該會是這樣,當初3C業沒紅起來前,也是從大眾厭惡的大型遊戲開始
作者: Theddy (琦琦的憂鬱) 2026-08-10 18:04:00
歐美patreon限制也越來越多了 兒少近親都不行
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 18:04:00瑟不贏的話 有碼沒碼我覺得差別不大 畫師水準和畫風問題
那個,如果是蘿莉的色色,我覺得台灣可能是最後堡壘最多被叫去立院辯說,我有什麼辦法,真的很色咩
作者: lucky0417 (L.W) 2026-08-10 18:13:00
現在有啊 072 芒果派對
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 18:17:00一般向也能找芒果派對,它們也做投資的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 18:25:00一般和擦邊向 覺得市場會很大 尤其你如果做成手遊
作者: PDbear (PD熊) 2026-08-10 18:26:00
神聖蘿碼帝國!
口味 畫風對了比較重要 想玩觸手的 難道會去玩其他的
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2026-08-10 23:03:00台灣的黃油好用的其實不多,想像力跟創意都太低了而且不知道為什麼對遊戲性有種莫名的堅持但為了搞那些奇奇怪怪又不好玩的小遊戲本該色的部分又顯得太公式敷衍