[閒聊] 遊戲業花錢花在哪?

作者: posen2012 (posen)   2026-08-10 17:05:43
我應該算c洽的Asmongold中肯伯吧
我來幫大家問大家不敢問的問題
遊戲業一直喊花錢 不管大ip還是小ip
我看大家都一直在哭沒錢
啊到底是在花什麼錢?
現在就算不用專業人士
大概5個學生靠ai 處理2 3d code
短時間要做出一個有模有樣的prototype
應該已經一堆人都有做成功過了吧
這成本可能才幾千塊便當錢
所以這才讓大家質疑
遊戲業賺的錢到底都花去哪裡了
為什麼每次要研發時都在哭窮?
有沒有c洽
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 17:06:00
人力超貴的
作者: linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)   2026-08-10 17:07:00
最花錢的就宣傳吧
作者: zerro7 (Tree)   2026-08-10 17:07:00
你這種遊戲只會被罵到臭頭 因為一定是用AI圖生成
作者: grandzxcv (frogero)   2026-08-10 17:08:00
去問稻船麥擱提啊
作者: Echobee (吐痰卡門)   2026-08-10 17:08:00
水要不要錢電要不要錢
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2026-08-10 17:08:00
AI這麼懂那你怎麼不去問AI
作者: orcazodiac (沙琴)   2026-08-10 17:08:00
宣傳,為什麼一堆業界人都想看齊魂遊 因為魂遊成本是它們宣傳費零頭
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 17:08:00
模型影像音樂的成本遠超過你的想像y
作者: wifi (請輸入密碼)   2026-08-10 17:08:00
一堆人都有做成功過了吧 你的一堆人是誰 舉幾個聽聽?
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2026-08-10 17:08:00
你聽起來很適合去遊戲業當老闆啊,要不要開一個
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 17:09:00
prototype到MVP(Minimum Viable Product)差多少就是為什麼99%新創公司最後死掉的差距
作者: wifi (請輸入密碼)   2026-08-10 17:10:00
講幹又拿不出數據 你比較適合當記者 中肯伯就算了
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 17:10:00
AI不管做系統還是生內容的成本都遠比你想的高 可能多
作者: lovefall0707 (咪西西)   2026-08-10 17:10:00
你的短時間是幾天還是幾個月,請人的這段時間都不用
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 17:10:00
你行你上
作者: n555123   2026-08-10 17:11:00
最花錢的一定是人事。其次有模有樣不等於好玩,遊戲業在成本拉高之後兼具「產期→長、回報→慢+一波流+不確定性高」
作者: gn01110728 (零食)   2026-08-10 17:11:00
引擎、專利這些也是
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 17:11:00
順便一提 只有真的專家能夠用AI做能用的東西出來
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-10 17:11:00
你可以跟銀行借個錢找團隊投資做看看啊…
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-10 17:13:00
也不用幹嘛出錢找專業團隊出力easy 巴,你只要出錢就好
作者: harehi (hare)   2026-08-10 17:14:00
老話一句 你行你上
作者: Tsozuo   2026-08-10 17:15:00
這是新的複製文體嗎 研發OO難在哪 靠X個大學生用AI 處理OOXX 短時間就可以生成一個prototype
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-10 17:15:00
沒錢就找銀行借簽簽名而已夠簡單吧
作者: pili955030 (阿丙)   2026-08-10 17:18:00
在遊戲真的完成之前會有很久的等待時間吧,這段時間根本就只有支出沒有收入,這難道不花錢嗎?像星露谷作者現在應該算是賺很大,但在這之前他女友養了他很久
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 17:21:00
軟體業基本開銷就軟體硬體人事費用,然後是開賣後的
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 17:21:00
那種一個人單幹的遊戲其實不能當一般狀況啦
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2026-08-10 17:22:00
遊戲最貴的是內容啊
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 17:22:00
可能回收,還會被平台抽成...照你說個5人團隊、五台電腦、做一年就至少要花300萬
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2026-08-10 17:23:00
行銷吧
作者: Tsozuo   2026-08-10 17:23:00
靠AI幾千塊應該算是瞧不起AI產業界才對
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2026-08-10 17:24:00
一堆好遊戲最後還得仰賴行銷公司幫忙搞這個AI又搞不來
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 17:24:00
但這樣搞出來的遊戲可能能回本嗎? 賣1000元也要3000人
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2026-08-10 17:25:00
然後Prototype終究是Prototype接下來就是Debug跟維護地獄
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 17:25:00
如果算上發行宣傳平台等等開銷就更可觀了然後如果開發不順,一年不夠要更多年,你沒法回收只能繼續花下去... 你確定你能賣到回本?
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2026-08-10 17:32:00
最便宜一定是美工
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2026-08-10 17:36:00
對對對 你用AI設備都不用成本 幾千塊還要請五個學生
作者: Issarc0721 (蕭瑟風月)   2026-08-10 17:36:00
你行你上
作者: walter0914 (反反果迷)   2026-08-10 17:37:00
用AI可不是所有人都能接受
作者: broian   2026-08-10 17:39:00
開發時間一長 人力成本就爆炸 宣傳期不砸錢不找代言 連玩的人都沒有 還不用談開發用工具都要訂閱
作者: dongchann (咲けない花)   2026-08-10 17:46:00
你這篇文適用於所用行業,要不你去個大版發一遍試試?
作者: qaz95677 (八嘎拉)   2026-08-10 17:54:00
大家真客氣
作者: stanley86300 (Stanley)   2026-08-10 18:01:00
隨便一家上市遊戲公司財報都有寫
作者: AndyMAX (微)   2026-08-10 18:05:00
遊戲 簡單
作者: gator (Gator)   2026-08-10 18:25:00
用嘴吧做成功過 知不知道什麼叫做一步錯步步錯?
作者: ktoaoeex ( )   2026-08-10 18:38:00
你說的都對 你可以開公司了
作者: davidiid (WooL)   2026-08-10 18:42:00
https://b23.tv/8SrewGr當吃飯時的影片看看吧
作者: blackstyles (夜貓)   2026-08-10 18:56:00
5個人一年就多少錢了 又不是期末作業一個晚上就搞定的東西
作者: rey123123 (小肥羊)   2026-08-10 18:57:00
呵 這麼簡單 怎麼你不出來賺? 站著說話不腰疼
作者: guogu   2026-08-10 19:17:00
那你怎麼不去做遊戲 該不會連幾千塊都沒有吧

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