Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-10 13:40:14
重點就是「賺不到錢」,而賺不到錢的原因就是「選擇錯誤」
90/00年代歐美日的遊戲產業為啥賺的到錢??
歐美日到2026年還是世界三大遊戲市場,他們完全可以靠自家市場就夠活下來
90年代的台灣單機遊戲想靠的是中國市場,但中國單機遊戲市場要到2020年代之後才起來
但台灣人以為靠中國市場就好,所以完全沒想過去賺全世界的錢
PC要到Steam完全起來之後才能賺全世界的錢,而這之前單機要賺全世界錢最好選擇是家機
95-05這十年PC還不流行通用遊戲引擎,很多遊戲廠研發自家引擎就被研發成本拖垮
台灣廠賺不到錢就沒錢研發,沒錢研發畫面就越輸越多
這十年又剛好是遊戲畫面進步最快的十年
台灣廠大多只能守著以前開發的自家遊戲引擎,畫面越來越落後
韓國則是完全搶先台灣遊戲業應該做的
搶先布局MMORPG靠月費賺錢,完美避開了PC遊戲盜版問題
搶先布局授權外國模式,賺全世界的錢
賺到足夠的錢就有錢研發,所以韓國遊戲業這二十幾年來都有足夠的競爭力
台灣雖然也有跟著作,但因為落後就很難在同個賽道上彎道超車
只有中國能靠自家巨大的市場,靠魔改韓國網路遊戲授權賺經驗來彎道超車
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:41:00
其實千禧年都已經有通用遊戲引擎 這不是藉口啊
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 13:43:00
1996左右都已經進入了mud時期了 產業都有開始MMORPG化和收費
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-08-10 13:44:00
仙劍1有做家機版本阿,賣不好
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:44:00
而且扛著過時畫面的公司也並不少 falcom活好好的
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:47:00
韓國一直都蠻會在現有產業上新開賽道的?漫畫圈他們的條漫市場也越來越大
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:48:00
仙1太慢出家機了 1999 和當時單機比 就是落後一個世代了同年作品是最終幻想8這種對手
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:48:00
條漫不是新賽道,他就是一個老東西==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:48:00
我是覺得台灣因為長期房地產的強大
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:48:00
偶像產業也是直接強到世界第一的等級
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 13:48:00
台灣也有自研MMO啊 就你扛著開發成本跟代理商拚 自動就轉型了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:49:00
所以導致資金基本上不太可能流入文創產業所以註定做遊戲就只能靠愛發電 一款失敗直接放棄
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:49:00
仙1早不早都一樣,他能贏就只是因為當時那堆同類型遊戲沒中文==
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:50:00
原來條漫很久了嗎= = 抱歉我孤陋寡聞近年才知道
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-08-10 13:50:00
韓國房地產比台灣還強大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:50:00
仙1那年代真的很強大啊 當年幾乎都是操控巨人到處走
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 13:50:00
當時同類型單機也不少是中文化就代理來賣的 也是靠代理輕自製
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:51:00
仙1強大是在台灣強大,你往世界一看就會知道,他只贏中文
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:51:00
仙劍1 1995直接全球推廣 有點機會的 到了1997 ff7橫空出世 那個機會之窗就關上 1999?晚太久了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 13:51:00
最後大家都代理和翻譯翻譯 啊風險和回收時程就比較穩定啊
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:51:00
條漫是一種很古老的漫畫形式喔,他是比現今日漫這種
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:51:00
你去國外找看看 當年有幾款這種村莊 野外等比例的
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 13:52:00
你還可以先看別人市場驗證過 喔這款比較賣 引入風險低
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:52:00
那年代仙1我是覺得已經算是一個時代的代表作了
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2026-08-10 13:52:00
歐美從網路創世紀(1997)跟EverQuest(1999)正式進入MMORPG時代,其實韓國也差不多時間,天堂、石器時代等
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-08-10 13:52:00
今年之前韓國閒置資金投入房地產的比例可能是台灣的兩倍,反而股市投入很少,所以之前才會看到韓國總統鼓勵大家賣房買股就是這樣
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2026-08-10 13:54:00
野外和村莊等比例 吞食天地(1989)算你說的類型嗎?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:54:00
別人的時代代表作是全球認同至今還是一堆各國人拿出來實況回味的等級的作品,仙劍1這個代表作除了華人沒人有興趣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:55:00
仙一也是啊 重製不知道幾次了賣不出去就錯過那個時代了
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:55:00
別神話當年外國作品 從空軌前的falcom作品 到夢幻之星4對比仙劍1 絕對不是不能打 我們只穩輸chrono trigger第二梯次還是能競爭的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:55:00
這問題其實也是台灣整個遊戲產業的底層價值的表現
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:56:00
是ff7徹底把遊戲帶進3d時代 台灣才真的被甩開
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:56:00
你的能打不是你覺得嘿,是真的打出去才較能打叫
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:56:00
你要論銷售 那只好黑神話最強了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:57:00
條漫和手機結合也是老東西了==這東西一點都不新奇,而且韓國也不是刻意去結合之類的,他就只是單純一直都在走條漫而已==
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 13:57:00
只有新仙劍一次吧 仙劍1現在認真重製會賣輸活俠嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:57:00
台灣竟然只輸超時空之鑰,我簡直嚇傻了,當年仙劍實在太懷才不遇了。 世界欠台灣一個交代
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2026-08-10 13:57:00
1996萬王之王是mud啊,真正商業化1999左右,記得CB時我有玩了一陣子
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:58:00
不然你覺得仙劍這ip怎麼活到現在他概念上大概跟ro差不多這樣
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:58:00
就是因為當年家裡沒在管,接觸的作品夠多,才敢說仙1真的就是一個不上不下能玩但也不怎麼特別的RPG而已
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 13:59:00
仙劍主要是靠中國市場的情懷啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:59:00
仙1那個時代就可以說是一個降為打擊的遊戲
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:59:00
你可以看看仙劍除了華人圈誰吃啊RO這種國際性的作品被跟仙劍相提並論有點..(
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:59:00
沒有,韓國市場條漫一直都存在,他不像日本和歐美那樣被打到小眾==就連楓谷、CS這類當時的韓國高人氣線上遊戲,他漫畫宣傳也是用條漫風格,你就知道韓國條漫一直都不小==
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 14:00:00
覺得很公平了 當年也玩不少 從falcom白髮魔女朱紅血 到sega夢幻之星這些 我不覺得仙1輸
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:00:00
而且講直接一點,你要說活,他有活得很好過嗎..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 14:00:00
一直到mario64以前 那個3d跟仙劍是有啥差 = =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 14:01:00
就談ff7 你能轉視角嗎
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 14:01:00
仙劍1不是一款只有中文是優勢的遊戲吧 台GAME神主牌耶
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 14:02:00
就當年第二梯次 前列班水準 畫面音樂都是 那中華仙俠題材能不能有足夠接受度那才是另一回事
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 14:04:00
甚至說現在2026也沒幾款同題材遊戲贏他吧 古劍?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 14:07:00
拿市場規模當理由我說出外語版,說盜版我就說上steam現在大家都是打國際盃的
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-10 14:10:00
仙劍就真的吃中文優勢的遊戲,而且還是資訊不發達時期才存在優勢在缺乏競爭的資訊不發達的特定語言的圈子很紅的遊戲
作者: Bencrie   2026-08-10 14:12:00
3D跟好不好玩沒什麼關係就是
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:12:00
就問一個問題,現在要你回味原版仙劍1你受的了嗎?現在要我回味他同期佳作秀作我都還能開心回味老遊戲不能不談情懷 但老遊戲不能搞到最後只剩情懷
作者: corum68972 (Calxium)   2026-08-10 14:15:00
講的直接一點華人圈以外就不吃武俠仙俠,你在圈內再怎麼厲害外人看你就是小圈圈自high
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 14:16:00
3D跟好不好完當然有關係啦, 你沒3D建模那場景就是鎖死
作者: sunlman (小人)   2026-08-10 14:16:00
受的了阿有什麼問題嗎 這問題有意義嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:19:00
沒意義啊,純粹就是給大家捫心自問一下而已講道理這整個討論串就都沒意義,蓋棺論定的東西一直在那邊或許如果可能,但事實就是這世界沒有如果你要講他如果可以 或是他應該可以 但是惜敗那好歹說點全世界都惋惜的產品已我個人來說,台灣近年文化圈最可惜的是小說界但輸都輸的連褲子不剩了,也沒啥好說的
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 14:26:00
可以吧 朋友還用手機遠端STEAM破仙劍1
作者: lazarus1121 (...)   2026-08-10 15:28:00
大宇最失敗的地方就是3D化吧
作者: katanakiller (管他去死)   2026-08-10 15:54:00
不就代理韓國MMO比自己研發台灣MMO好賺太多了
作者: Bencrie   2026-08-10 19:08:00
仙劍1 DOS 現在玩沒什麼問題吧 又不是 U1 那種剩點線的

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