Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-08-10 13:31:48
也沒什麼走錯
只是選擇不同罷了
當年做單機不賺錢,只好跑去做博弈、做要點卡的網遊(以前台灣研發要點卡的網遊是真
的不少)
然後進化代理網遊,再進化代理免費但是內容物都要花錢的網遊
當年單機市場就是太多盜版導致單機不太能活
也就大宇有活下來(應該是吧?靠雙劍撐了下來
對岸都被盜版搞到幾年前靠企業+政府補助才能生出一款3A單機遊戲
但是現在市場主流依然是手遊或是免費多人遊戲
台灣真的很難啦
先不說技術,也沒多少企業肯要好幾年花好幾億來生一款不知道能不能賺錢的遊戲了
畢竟只靠台灣的購買力要能養活個工作室還是太難了QQ
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2026-08-10 13:34:00
對岸早早就能做3a 只是mmo時期太賺了 單機企劃書直接丟廢紙簍
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 13:34:00
市場小完全就藉口而已 技術力不足又幾乎沒進步才是真的
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 13:35:00
市場小怎麼會是藉口,沒市場哪來持續的人才去燒技術
作者: haoboo (薩伊克斯)   2026-08-10 13:35:00
雙劍是大宇的...不是宇峻
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 13:35:00
每次談這塊 韓國這個例子就一直是反例
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:35:00
你市場不夠大 連技術力都不用談啦
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:36:00
什麼藉口? 你以為沒投錢技術力就會從天上掉下來嗎
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:36:00
要怎麼講 那台灣怎麼出不了一個梅西 喬登 大谷翔平
作者: intela03252 (intela03252)   2026-08-10 13:36:00
市場就是所有東西的基礎啊,說什麼呢
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:37:00
都不用談錢談市場 那台灣怎麼沒做出電車 蘋果手機?
作者: Israfil (贖罪聖音)   2026-08-10 13:37:00
台灣遊戲消費市場世界排名前幾的 這叫沒市場嗎
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:38:00
你以為大老闆都是用愛發電喔 丟個幾百億說沒賺錢沒關係
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 13:38:00
主要是我們廠商or它們的金主不喜歡承擔風險
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 13:38:00
又不是消費你國產的遊戲= =
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:38:00
都有steam幾十年了為什麼現在還在整天市場不夠大
作者: kayliu945 (kali)   2026-08-10 13:38:00
這個話題聊不膩嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:39:00
現在台灣開發一款遊戲賣你3A價你是買台灣的還是買國外的?
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 13:39:00
開發大作這件事情只是種夢想浪漫,但這風險太大
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:39:00
消費市場排名前幾那是靠西洽最愛酸的博弈衝出來的..
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 13:39:00
誰喜歡承擔風險啦,之前版上就有製作遊戲的人問誰要投錢
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:39:00
幾十年都不上steam是有人逼以前的公司不能上嗎
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:40:00
有steam阿你語言和題材還不是限定市場, 不然活俠怎麼
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:40:00
笑死 台灣人也愛看NBA阿 那台灣職籃你要看嗎
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:40:00
走不上國際的東西就是走不出國際,不會因為什麼情懷加成
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 13:40:00
投資有風險,但我們有風險更低的投資路線
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:41:00
現在翻譯是多貴,一堆AI翻中文都敢上的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:41:00
而且活俠說走到日本,也就還在小圈圈轉而已,實際上玩的人還是少的可憐,主力還是華人圈。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:41:00
你去跟鳥熊說啊, 跟我說幹嘛
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:41:00
全世界人也人手一支手機阿 也都開車阿 叫你去做手機去做汽車你要嘛
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:42:00
純粹是因為高強度轉貼會讓你覺得好像日本爆夯因為他題材就是太過華人,門檻高到離譜
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 13:43:00
重文本的遊戲翻譯品質很重要 活俠韓國已經翻車一次了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:44:00
你先生出來翻譯版再來喊說市場很難打出去
作者: safy (Ty)   2026-08-10 13:44:00
翻譯價格當然可高可低, 問題是你有沒有效對能力
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:44:00
很多概念都不是翻譯問題,而是外國人根本就沒這些概念怎麼翻譯都是有問題的
作者: safy (Ty)   2026-08-10 13:45:00
整個遊戲包含介面全部幾十萬個文字, 你能全部都相信AI翻譯
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:46:00
應該說他選俠這題材,就注定他很難走出華人圈
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:46:00
日本就還要有人幫忙整理小百科, 就知道不只翻譯問題了
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 13:46:00
連絲之歌這沒幾個字的遊戲都有人在意翻譯品質了
作者: safy (Ty)   2026-08-10 13:46:00
你也可以多請專業人員幫忙校稿查看,那個品質就反應出來了Y
作者: rubp113   2026-08-10 13:46:00
以前問過業界,簡單說失敗太多次,廠商都怕了,MMO玩不贏韓國,頁遊打不贏中國,看著玩代理的賺滿滿,還不如拿錢玩房地產和股票
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 13:47:00
空洞還能說沒幾個字,絲之歌劇本量不少了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:47:00
有在看小黃油多就知道,以前賣破萬是很困難的事情,現在有Mtool以後破萬的作品是日常,這是語言的差異
作者: safy (Ty)   2026-08-10 13:47:00
酉閃町 做出來是有幾個人在玩
作者: rubp113   2026-08-10 13:47:00
補充一句,大多數頁遊後面都有中資在
作者: calase (萬難地天紀柳)   2026-08-10 13:48:00
這個問題一陣子就迴圈一次,大部分人買股也不會優先考慮遊戲公司啊
作者: safy (Ty)   2026-08-10 13:48:00
全球市場競爭下, 大家也沒有要特別給台灣廠商一個保障機會
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:48:00
就,投資人眼光來看,台灣值得投資的產業裡面一定沒有遊戲因為講一個更直接一點的,你有錢你會選擇投資台灣遊戲公司
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:49:00
現在上steam以後則是平台的差異,黃油這個領域能摸到10萬這個門檻,強的到百萬
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:49:00
嗎? 你不會對吧? 所以其他人也不會,誰會投一個從來沒有城成功過的產業,就是為了賭一個夢想。 成年人是沒資格作夢的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:50:00
既不做語言也不做平台的努力,指望市場從天而降?反正失敗了就怪台灣市場小對吧
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 13:51:00
就算是不缺錢的成年人也會去投其他遊戲公司吧XD所以結論就是洗洗睡
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:53:00
就,產業自身都沒打算努力,外界人也不用幫她可惜消費者只需要看品質選擇好的產品就好
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:54:00
現在的獨立遊戲成功案例那麼多,我也沒看幾間上市的打算進軍steam
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2026-08-10 13:55:00
台灣手遊市場世界前幾名是因為博弈遊戲...
作者: p112233 (Sheep)   2026-08-10 13:55:00
因為風險很高,很多遊戲早期評價都很高最後公司也是倒了
作者: kmkr122719 (出來跑的總是要還)   2026-08-10 13:56:00
不算博弈遊戲的話,台灣市場沒有特別大所以一堆廠商都跑去做博弈遊戲了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 13:56:00
盜版網站都被steam打到轉型了還在講盜版
作者: p112233 (Sheep)   2026-08-10 13:58:00
然後一堆什麼前某某大作製作人或總監出去開一家新的公司,出來的遊戲暴死機率也都很高
作者: kaj1983   2026-08-10 13:58:00
會用steam的就是會用,同樣會用盜版的也一樣會用別忘了去年年底的賽博性病,連小黃油都要玩盜版小黃油價格夠便宜了吧
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 13:59:00
遊戲產業在美國也是小眾產業 市值都沒很高
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:01:00
就說了,你被盜版別人也被盜版,環境是一樣的你活不下去只證明你不適合活下去 僅此而已 沒其他原因除非你說只有台灣遊戲被盜版其他人沒有,那才能拿盜版當歸因,否則就只是藉口而已
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 14:08:00
還真的有差, 對岸有後台的那幾間被盜版是會真的去抄的沒後臺就管你去死
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 14:10:00
現在的遊戲是溢出狀況,玩不完,真的沒那麼多時間搞盜版免費的玩都不夠時間了
作者: Pochafun (波加風)   2026-08-10 14:12:00
以前就算沒靠博弈也很賺 常有遊戲公司的人分享說他們光光靠幾位課長就能養活整個公司了問題就是當年賺歸賺 但賺得太容易 其實自己也不知道是怎麼成功的 也無法延續下去
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2026-08-10 14:19:00
只能養活不倒 不叫很賺……兩碼子事情
作者: wkwrd   2026-08-10 14:28:00
還有個致命問題,台灣遊戲普遍不重視國外市場,不會出英文或日文版,這市場是幾十幾百倍大
作者: peterboon (用臉看草叢)   2026-08-10 14:29:00
不出是沒錢啊 簡體+繁體最容易 翻譯也是不少錢的
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 14:33:00
我們有做出安卓雞蘋果雞電車吧 紅茶店賣掉 鴻海應該還是繼續代工? 電車也是鴻海 只是前身是垃色菌 但又太慢進入市場價格又那鳥樣= =
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 14:34:00
現在AI翻譯是能貴到哪裡
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:38:00
台灣不是不重視國外市場,我覺得比較像是想活下來只能繼續搞華人圈的那套武俠仙俠之類的東西因為他是最可能回收資金的,其他要搞國際化你得先活著才有資格談。最後就變成幾乎所有遊戲都有非常嚴重的非華人門檻真的搞出什麼好東西,想推廣都很難,因為文化理解門檻到大部分外國人根本難以跟上
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 14:45:00
我們沒有搞過像韓廠那樣嗎用中古世紀 名字特別難記 故事寫的狗屎那種嗎好吧= =
作者: tsairay (火の紅寶石)   2026-08-10 15:49:00
怎麼會沒有,最近一款幻世錄就推出重製版啦
作者: lucky0417 (L.W)   2026-08-10 18:10:00
台灣雖然前幾 但跟前面市場可是斷崖式的差距==

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