作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 12:56:29https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1781328374.A.3D8.html
6/28有貼過一次,畢竟是月經文了,再貼一次
https://www.upmedia.mg/tw/game/moviebonus/211642
曾有過3A大作?單機向的輝煌時代再等等!台灣遊戲發展史簡約整理
1.臺灣單機遊戲在1995年來到最頂峰
2.1995年後Windos的轉型衝擊
3.1998年後線上遊戲狂熱
4.姚壯憲道:「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」
「它從來就是一個辛苦行業,要說比較好,只能說是2000年之前,
在臺灣,還不錯。」
而「還不錯」的原因不是市場好,而是成本低
——當時研發成本很低,售價也很低,能夠賣十萬套已經很高興,能夠養活自己。
講白了成長期剛好撞到作業系統轉型,撐過去之後被線上遊戲壓到快喘不過去
最後想去中國拚最後一把,結果被中國的商業策略+盜版打死
台灣單機遊戲本來就只是能活,但時代沒想要給你這種小資本活。
2000年後不是在玩網游就是在玩PS2很少在玩PC單機了
作者: seraphic298 (seraphic298) 2026-08-10 13:02:00
風雷(唯晶)應該是台廠單機最後榮光 之後也是西進沒了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:02:00一直都只是還能活,但在整個產業界是賴活餓不死但也活不好那個層級的,所以我也不懂為什麼會有人一直幻想如果台灣遊戲(單機)如果有持續努力,今天台灣也會有一片天
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:04:00當年連個走出華人圈熱銷作品都沒有為什麼會做這種夢(x)
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:05:00仙劍賣日本的量還沒活俠多
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:07:00真的要說台灣單機當年就連曇花一現的曇花都沒有反而小說界是真的比較可惜的,從華人圈最大的小說產地變成現在這種文學窪地
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 13:08:00所以如果仙劍算是台灣遊戲的巔峰那看來活俠已經再創新高了然後這串就可以廢了lol 活俠告訴你什麼叫走對路
其實鈊象也算走對路阿 只是某些人認為對的路是3A大作心裡已經預設答案對的路是要做出 巫師3 GTA5
作者:
NorAku (反或_諾拉阿古)
2026-08-10 13:12:00還真的只做小規模,所以現在獨立遊戲起來後才如雨後春筍當年大公司都變成代理商或轉行了,沒條件做3A,做中型遊戲可能虧錢;代理沒研發壓力更輕鬆。做機臺硬體可能都活得更好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:12:00那是技術路線,目前這個路線的就是去代工接外包高技術要求的領域,沒人能整合資源搞出來不錯的東西
目前較成功出名是工作室代工 或是獨立製作專門做遊戲產業的企業就……
遊戲要賺錢 跟好不好玩沒關 好不好玩也跟技術能力沒關
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 13:17:00大型遊戲工作室或公司也不是每個國家都有 現在3A成本那麼高整天幻想要有國產3A何苦呢
作者: arceus 2026-08-10 13:18:00
仙劍5賣破200萬 還有沒有更高的
3A的話題性曝光高 跟轉生系 異世界系開掛一樣的爽度就跟股票融資開槓 瞬間發大財一樣
好不好完當然和技術有關啦, 技術是基本門檻, 技術不好畫面看不下去你根本連碰都不想碰, 好不好玩就別提了
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:20:00
那種要3A的就某種心理投射自爽 就跟自豪台積電差不多台積電又不是你開的 真不知在自豪什麼
至於獨立工作室 這就是倒果為因了 是因為他們成功了才變成獨立工作室 不是因為他們是獨立工作室才成功
你光看西洽, 有多少新作發布第一個就被噴這年代還這種畫質
作者:
fireleo (火焰騎士)
2026-08-10 13:24:00就算有九日、活俠傳出來,西洽還是會噴台灣遊戲產業很爛。而且這裡有多少人知道異獸髮廊?
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:24:00主要是沒錢也就只能獨立工作室,而不是獨立工作室是成功保證,是你沒其他的方式去開發你的作品了
不是,左邊當時盜版風氣就已經比鬼島過猶不及,想去那邊賭一把?是賭死相難不難看嗎說到底,為何覺得那邊能賭一把?是當時公司內的情搜能力太爛,還是公司高層看初期台商有賺一點就以為自己也行?
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 13:30:002000年左右會判斷大陸有市場很正常吧當時比盜版怎麼可能比鬼島還猖獗 PS2跟任系主機改機是常態的時代耶 PSP買正版片還會被笑盤子 因為讀取比較慢
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-10 13:31:00那時全球都瘋剛開放中國市場的.
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:32:00那決策層一定不熟大陸 講難聽一點,大半盜版主力是左岸但當時西進的主要原因是看上人多,只要少數人購買就夠吃飯還有當時環境問題,全球都覺得大陸開放有搞頭
2000年還是大補帖時代耶 廠商能在這環境賺錢的話有什麼必要去怕大陸盜版 兩邊半斤八兩別龜笑鱉啦 更何況當年
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:34:00事實也證明確實低人權優勢很多搞法是能榨出恐怖利益的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:35:00但這些利益都是揠苗助長,前面爽後面還得,等到要還的時候
並沒有好嗎,當時光是深圳市內電腦商區走一趟,隨便看到一片光碟都是盜版的,要找正版反而才困難我去的當時,風雲天下會才剛出沒多久
暗黑2我2000年都能在大陸買到正版了 我不知道你找不到是怎麼回事 我還是在鄭州那種鳥地方買的
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:36:00別說當時,現在的左岸你稍微去研究一下,還是迷版居多有進步,但有限
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 13:37:00台灣正版意識抬頭才沒那麼早XD
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:37:00有看老孫遊戲就知道 中國當年為了推廣正版遊戲幾乎都是當盤子在賣
只賣68元RMB就是了 當時幣值大概3.6比1台幣 賣價很低所以利潤能有多少老實說比較讓人懷疑
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:38:00甚至像是風雲這種評價不錯的 都可能買雜誌就送
作者:
bangch (BANG)
2026-08-10 13:38:00主機來看的話至少也要等到PS3出了以後才開始不會把買正版的當盤子
遊戲容量變大,網速還沒這麼快的時候,大家才學會買正版
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:39:00外帶pc市場要說強大也就那樣 弄一台pc都很貴
作者:
Weky (Never mind)
2026-08-10 13:40:00能賣十萬套已經是賺好幾棟房了 那時候遊戲團隊很少超過20人
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:40:00是說姚仙說能能賣十萬是不是在凡爾賽啊
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2026-08-10 13:40:00市場是在大陸啊 怎麼了嗎 周杰倫等中國賺翻了 台灣搞砸是因為mmo時代 台灣自己單機和mmo打不贏當時的類mu傳奇吧就陳小春鄭伊健代言的那種 一刀百萬傷害遊戲 後來還願事件搞得沒中國廠商想代理台灣遊戲了 怕被下一個去支符咒連帶燒到自己
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-10 13:50:00
盜版影響確實很大==
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:58:00教你怎麼閃盜版,你一個月更新一次就會把盜版變成非常麻煩的事情,這也是現在持續營運遊戲的玩法
作者:
peterw (死神從地獄歸來)
2026-08-10 14:00:00防盜版防到讓人玩正版都有問題
改成全程連線遊玩就能防盜版了吧大富翁就是這樣做的,結果導致大多數人的記憶停在四代XD
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 14:04:00有私服,但是私服市場規模也很小
作者:
s90f002ss (s90f002ss)
2026-08-10 14:23:00西進的葛屁了 沒西進的靠代理現在在研發AI便利商店西進會碰上盜版+版號+錢匯出+文化接近競爭太強
跑在別人前面,然後死的還比別人快,怪誰?怎不轉型網遊或手游