作者:
Max11 (從來沒有)
2026-08-10 12:48:35我努力回想2000~2005年的時代,臺灣單機黃金時代?單機遊戲風靡華人圈?
仙劍1是1995年,金庸群俠傳是1996年,都不是這個年代的。
2000年初,我們宿舍大家在玩的,天堂、星海、魔獸3、暗黑2、世紀帝國2、CS
沒有國產遊戲的事啊?連皮卡丘打排球,都比大部分國產遊戲玩的人多。
少數會買來玩的國產遊戲,就是軒三和天之痕,這真的太經典。
也許黃金時代,真的只是回憶美化吧。大部分的國產遊戲,並沒有普遍進入臺灣
玩家市場,會讓我們覺得國產遊戲很熱門,會不會可能是當時中國大陸對於臺灣
國產遊戲有特殊感情,所以比較少玩星海魔獸,會去買臺灣做的遊戲。
然後慢慢的臺灣遊戲製作公司,也就以中國大陸市場為主,然後出版遊戲公司也是
用中國的公司出品,當然後來中國自己也能做出好遊戲,對於臺灣出品就沒有這麼
特殊的情懷了。
我想根本沒有走錯吧,現在有活俠傳,代表臺灣還是有人在做遊戲。
至於賺錢不賺錢,既然中國大陸對臺灣遊戲沒有以前的特殊感情,你就要做出
超越黑悟空程度的遊戲,他們才會買單吧。
至於臺灣人自己,我記得從以前到現在,都是國外遊戲比較熱門。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:49:00就之前說的,會覺得台灣遊戲曾經紅過的也就相對而已販賣量來說,根本勾不上當時一線二線三線大廠的營收量除了回憶加成以外,我是真的從來不覺得台灣遊戲有機會過一些遊戲是有潛力的沒錯,但前提是遊戲本身設計問題一大堆要改善要進步都要銷量來支持,但有更好的產品,誰會買你..
不能拿活俠比 人家是少人數獨立遊戲跟企業規模營運的遊戲公司不一樣
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-10 12:52:00因為黃金的是1995~2000 能吃下中國市場 品質也比日本的SFC時代遊戲還強些 但之後被PS打趴+進步不夠
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:53:00你不能比較都不跟當下主流前線比,都要往回退一步去比吧而且強是比誰強 比三線強還是比老任老索強 我怎麼不知道台灣遊戲啥時有強到那程度
2000年國產單機開始沒落 2001天地劫就最後一舞
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:55:00幽城:給點面子 雖然我有支持,但幽城問題真的太多
作者:
roger5438 (roger5438)
2026-08-10 12:55:00台灣政府自己也不支持啊,看看韓國對電競的支持,變相也支持到遊戲產業發展
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:56:00多到如果你跟其他國際競品比,你會覺得這東西去掉情壞根本
以現在的角度來看 就是缺乏平台吧PS 任天堂看作遊戲平台 當年還有很多廉價的盜版片
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 12:56:00台灣做的遊戲只能說本土特色,從來沒有領先歐美日過
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 12:57:00最多最多就是劇情取勝 因為其他方面根本贏不了==
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 12:57:00沒有堆屍哪來的品質,不先堆屍練功就想要求品質發展= =
2000年有網路 可以交流的可連線遊戲是比單機更火爆
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 12:58:00每個品質都有客群和定價,不要拿著小品的程度想定大作的價格
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:58:00台灣遊戲堆屍堆得夠多了啊 然後呢? 你在進步別人退步嗎?市場就是這樣啊,你跑輸人家,就是下去,所以現在就是結果
講實在,當年就一個仙劍1有劃時代的表現,後面其他國產遊戲跟國外比就是懶叫比雞腿,當年的確有想轉型還
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 12:58:00堆屍哪裡夠多......
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 12:59:00現在300塊的小品完成度都很高了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 12:59:00像上面講的幽城,天地劫後面幾年的作品,還是那個鳥樣
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:00:00有些問題甚至比天地劫還誇張,怎麼,還要玩家扔錢支持你十年你才肯爬起來是吧?有些產業不行真的不需要硬要去扶
作者: tomet (沁) 2026-08-10 13:02:00
當年線上遊戲可是賺的盆滿缽滿,政府要支持什麼?各公司不長進,只想進中共市場,還在中國養了一堆開發人員,到頭來市場沒進去,團隊也都變成別人的了。
就把對岸的記憶洗到國人來啊,其實就是大陸2000後的電玩家機禁令,造成他們在電腦玩台灣出產的遊戲
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:08:00仙劍1有劃時代表現嗎?1995年同期日美在做什麼 真劃時代嗎?1995年不是超時空之鑰嗎同年還有幻想水滸傳
實際上當時大家都玩星海、CS、AOC、天堂,誰玩國產?
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:09:00那年代資訊沒現在流通 很多pc玩家都不知道當時家機有哪些遊戲 換個皮概念拿過來就是一款國產game了
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:10:00我也是很疑惑這件事情,我明明記得當年仙劍1就普普相較其他國際遊戲就只是還能玩 我完全搞不懂為什麼一堆人
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:11:00仙劍奇俠並沒有劃時代吧。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:11:00說的好像仙劍1是全球劃時代級的遊戲似的
作者:
atari77 (來去如風)
2026-08-10 13:12:00都出多款經典遊戲還那麼多家公司上市哪裡沒黃金年代 你沒
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:12:00到底是我記憶有問題還是怎樣
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:12:00聖劍3
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:13:00仙劍1時代 台灣pc game族群跟tv game族群分滿開的 很多家庭不允許TV game 但允許pc 存在
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 13:13:00勇鬥4 1995都是這些神仙打架,仙劍一點都不起眼吧==
作者:
atari77 (來去如風)
2026-08-10 13:13:00電腦黃金期 買電腦超實惠 當然也造就電腦遊戲蓬勃
台灣遊戲那時很多都是靠對岸,那時候對岸搞家機禁令所以只能玩國產的PC遊戲
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:15:00至少我當年嚐試仙1的時候是不覺得他特別到哪去問題還多
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:15:00owo 經歷過那時代? tv game 當時可不是什麼好東西 是家長都當成毒蛇猛獸的年代
作者: tomet (沁) 2026-08-10 13:16:00
2000年是線上遊戲黃金年代
作者:
atari77 (來去如風)
2026-08-10 13:17:00當年智冠大宇網龍新幹線第三波 後起的橘子宇峻都開假的嗎
95年電腦也沒多流行啦,我當時班上也只有幾個有,他們家裡有錢自然也都早有電玩
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:19:00家機還有語言問題 國產才會有人玩
所以很多7年級的電腦啟蒙都那時候開始的 至於仙劍1就他人物會動欸 可以上下左右亂跑欸 有個大姐姐沒穿衣服欸
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:20:00當年主要是環境來說 電玩是洪水猛獸,所有家長都管制居多但如果是沒這問題的,廣泛接觸國際作品的,會覺得仙劍就..就一個還行的平衡性很爛的RPG
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-10 13:21:00我印象比較深的就是,那個年代的台灣遊戲,平衡都做得很糟
至於來源通常都不是正版 老師雖然不會鼓勵 但通常睜一眼閉一眼
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:23:00對 但是我從小到大 遇過有同時玩主機跟PC的人大概一隻手數得出來 直到上學網bbs後..
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:23:00
那年代多半都RPG吧 也沒需要什麼平衡性吧
對啊 dos 所以可以玩的遊戲受限就更多 因為你要先有辦法開遊戲
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:24:00平衡性不能說不重要,那時候好多遊戲難度高得離譜
當時可以玩的我印象就三款 仙劍1 金庸 跟孔明傳(這款最簡單 可以用windows95還有滑鼠玩)
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:25:00炎龍騎士團2難度就蠻高的 亂打會卡關
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:26:00
以前的遊戲的確偏高 不過也沒得選擇 多半會一直玩下去
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:26:00外加那年代盜版多,所以要從攻略本賺回來,難度要怎麼搞玩家就怎麼搞
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:27:00你做太簡單,可能一個下午就打通關了,畢竟遊戲流程就不長
不是,是早期能買電腦給小孩的家庭,同樣買得得起遊戲機給小孩啊
不過那年代正版的遊戲真的很有誠意 紙盒超精緻 還有精裝本的說明書 跟單獨的音樂cd那個說明書還能當小說看 各種設定看完就不想玩了
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:29:00買得起買不起一回事 肯不肯買的問題 電腦當初就被認為是要贏在起跑點需要的 家用機是拖累用的
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:30:00我還記得當年天之痕的攻略本,真的精美到不行
不是買不買得起的問題啦, 那年代遊戲機就被家長當帶壞小孩的東西當然有錢也不買, 然後又幻想學電腦以後多有前途才買電腦, 實際都拿來打電動又另一回事
買的起很多 但願意給小孩買的很少 認識最多的家長是老師
作者:
abucat (阿布貓)
2026-08-10 13:31:00台灣強在1990-1997左右的DOS時代
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:32:00那個年代小說家還是高薪職業呢,讀實體書才是主流娛樂
作者: adasin (ada) 2026-08-10 13:33:00
那年代我記得是看金庸和瓊瑤吧
不是,當時家裡有電腦的小孩後來都跑去幹電腦相關產業了也才造成2000年後台灣資訊業發達
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-10 13:35:00所以現在也沒什麼人在禁止打遊戲時代落差那麼多就不用把當時的狀況套在現在
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-10 13:41:00你講的這幾款都已經是當年最頂的了,但不可能只玩這幾款啊
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:43:00要講的就是那段網路未普及的時期 讓人有國產遊戲很強的感覺
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:43:002000真的早不行了 大概剩下甚麼絕代雙驕比較有名我是覺得還在dos vs sfc時代 國產遊戲是真的還行
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-10 13:44:00此外當年的線上遊戲有很重的社交功能,那個吸人吸時間的效益真的很恐怖,單機這種一個人玩好幾個小時的東西真的很難跟上那時代的流行
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:44:00有中文化 比較便宜 容量煩惱比較小像是仙劍當年一片光碟塞了幾百mb音源 堪稱降為打擊
9596跟同時代比也差了不少 FPS和3D動作遊戲開始出來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-10 13:46:00mmo賣點就一直是社交啊 女性玩家比例都算高
那是因為仙劍本體只有 30MB 剩下的 CD 音源隨便塞
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-10 13:49:00仙劍那時光碟機也還是選配就是 仔細想連音效卡也都選配..
作者: coollee (EloC) 2026-08-10 14:03:00
sfc時代國產是真的只有"還行" 實際上那時勝過沒語言隔閡
作者: ewa43 (name) 2026-08-10 14:12:00
2000後早被網咖和OLG打趴了 這肯定不是記憶美化而已
作者: jackz (呦呵呵) 2026-08-10 14:39:00
網咖導致的吧
2000是網路olg開始起飛,那時單g就走下波了。