Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: shirman (幼稚小鬼)   2026-08-10 12:29:34
走……走錯?
我覺得玩家跟公司的目標不一樣吧
玩家要好玩,公司要賺錢
以結果論來說,台灣遊戲公司完全走對了吧
很多玩家在網路上講得很大聲
要劇情深度、要操作手感、要機制有趣、要畫面逼真
可是等到真的要掏錢的時候
嗯哼,小氣的緊
當學生時玩光華盜版、剛出社會就找網路神秘連結
出社會多年累積點小錢了,掏個1600也是靠腰東靠腰西的
反觀台灣市場上真正的主力消費者
你給賭博,他們掏錢
你給色情、軟色情,他們掏錢
你給機率抽強力女角卡片的軟色情賭博,他們大大掏錢
對於真正的主力來說,有色有賭才是最好玩的
劇情、畫面、操作? 啊電子陽痿啦,懶得玩
話說回來,3A大作到底好賺在哪? 成本高回收低
誰做誰傻
所以我覺得啦
問這種問題,應該先回頭來研究市場生態長什麼樣子
自然就會有答案了
產業都是從市場生態長出來的
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 12:30:00
盜版問題也是難以迴避的一塊,但始終不提
作者: error405 (流河=L)   2026-08-10 12:31:00
問就你要出多少 每次長篇大論都多的
作者: Snomuku   2026-08-10 12:33:00
問盜版一律只有中國人會看
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:35:00
盜版根本不是問題,如果市場只盜版你台灣遊戲,那確實是
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-08-10 12:35:00
這裡當然只有正版啊,不知道這邊都是每週飛出國看生肉的嗎?
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 12:36:00
有人就不信盜版造成的影響多大。
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:36:00
講的白一點,就是你的遊戲對比其他人沒有花錢買的價值現在哪個公司不是盜版年代活過來的或者這麼說,回想當年那個年代 當你有錢要花錢買正版的時候你會選擇買歐美 日本遊戲還是選台灣遊戲買?
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 12:39:00
就台灣人口基數太少呀,同樣十幾人做但正版回 人數就差很大導致後面的軍備競賽不用比了。
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:39:00
有steam以後還用人口基數當理由?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:39:00
產品就是比人家差真的沒啥好說的,盜版只是最後遮羞布而已
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-08-10 12:39:00
主力市場在台灣的單機遊戲幾乎全死光國外廠商還能活 那是誰的問題
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:40:00
市場競爭,輸了就是被淘汰 反而那些提早轉型的都活了
作者: akles111   2026-08-10 12:40:00
沒有,就是盜版,PS2當初索尼還大宣傳TOD2繁體中文版謝謝,就只有百套
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:40:00
瑞典人口台灣一半,有多少遊戲大廠
作者: gemboy (沉默的雙子小孩)   2026-08-10 12:41:00
台灣沒有在抓啊 要不是美國爸爸施壓 台灣連立法都懶
作者: akles111   2026-08-10 12:41:00
台灣何時才意識盜版不行,都PS3難壓盜版了
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-08-10 12:41:00
我小時候盜版還真的是玩國外遊戲比較多
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-08-10 12:41:00
這些年從遊戲環境上 遊戲風氣上也是有轉變
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:42:00
講一個難聽一點啦,當年盜版橫行的年代,國產遊戲誰會去選
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-08-10 12:42:00
當然連同盜版一起放在市場問題做分析也是沒問題
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 12:43:00
衰敗是從MMO開始 手游沒跟上 這兩個都跟盜版沒啥關係
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:43:00
打死盜版的是steam,你看廠商什麼時候才開始上steam
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:43:00
破解版太多了 台灣市場根本沒搞頭
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:44:00
跟手遊時代一樣,大家一開始都想自己做平台
作者: class21535 (滷蛋王)   2026-08-10 12:45:00
最成功的雙劍就那樣 除了盜版之外的原因太多了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:45:00
平台打輸了遊戲也沒打出去
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:46:00
真要說台灣最成功的遊戲都很難說勾到人家的下限就不要幻想是什麼盜版導致遊戲產業沒落,是真的就沒那屁股
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:46:00
現在獨立遊戲怎麼成功率那麼高,一開始就上steam阿
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:47:00
曾經是有機會的,不少遊戲都能感受到潛力,但明顯潛力就
作者: u950027 (u950027)   2026-08-10 12:47:00
這點大家都會被盜 好玩的外國遊戲只會被盜的更兇
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 12:48:00
只是潛力,轉化不出來就只是沒用的東西
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:49:00
現在廣告手遊技術力夠低吧,怎麼不怕盜版
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 12:50:00
全世界遊戲廠商都要面對盜版問題 怪盜版就沒意思
作者: kimokimocom (A creative way)   2026-08-10 12:50:00
很明顯就是從結果去推導原因如果成功了又會有別的說法
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 12:51:00
要先認清事實 就算沒盜版 玩盜版的人也不會去玩正版為什麼會覺得玩盜版的人會願意花錢支持正版?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:53:00
玩盜版的人現在直接玩免費遊戲,然後賺廣告費有更符合需求的商業模式能用,你怎麼使用而已
作者: roger5438 (roger5438)   2026-08-10 12:53:00
也不是這樣講,要做黃油做到名流千古也是很難,跟一般遊戲比起來,有名的黃油又有多少
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 13:07:00
對啊
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2026-08-10 13:08:00
確實 商業上完全成功
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2026-08-10 13:21:00
大家都在盜版 免費商城制OLG反而是一種反制盜版的手段
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 13:27:00
玩盜版的轉去玩正版哪有什麼好奇怪的? 沒得選擇就花錢在座各位有幾個是從出生到現在都完全沒碰過盜版的
作者: kaj1983   2026-08-10 13:32:00
台灣從來沒有盜版不行的啊,那是有人在抓所以不行你不抓盜版,正經的廠商不來
作者: kanokazurin (我既是葉教授,也是博士倫)   2026-08-10 15:56:00
推你 敢說大實話
作者: WJAider (Aider)   2026-08-10 17:29:00
光西洽每天熱門文賭博軟色情就佔一半了 QQ
作者: srxteam0935 (葉子人)   2026-08-10 17:54:00
歐美跟日本遊戲市場大台灣多少倍 就算假設盜版比例相同 人家都能多賣你幾萬片了 更別說台灣90年代又被叫海盜王國 那名聲之臭是熏到海外的 市場比別人小盜版比例又比別人高 這還能比嗎

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