Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: pponywong (pony)   2026-08-10 11:16:23
※ 引述《kl50365 (kl50365)》之銘言:
: 我覺得最主要問題還是資金
: 十年前就有台灣的業內人士說過
: 台灣有能力做出巫師三
: 只是沒錢而已
: 現在台灣的技術力一定有明顯提升
: 要做出魔物獵人、RE9、赤血沙漠、死亡擱淺2
: 這種單機大作或是鳴潮這種二遊
: 只要有錢一定可以
: 至於台灣市場太小這個問題
: 現在遊戲都打國際市場了
: 只要你有好的產品根本用怕沒市場
:
作者: yokann (歐洲)   2026-08-10 11:17:00
但上市櫃或興櫃不是唯一籌資的手段呀
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2026-08-10 11:19:00
不是唯一但是有力
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 11:23:00
有些有能力的像我前老闆就不上市,每年爽賺幾億錢可以最大程度塞自己口袋,而不是因為股東制度財務透明
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 11:24:00
募資網站也能籌錢,門檻更低
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 11:24:00
公司財產難以挪回家。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-10 11:27:00
歐美日韓的工作室也不是靠股票籌錢的吧...?
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 11:35:00
工作室是靠愛是股東才car那些有的沒的
作者: taric888 (淨水器)   2026-08-10 12:24:00
台股賠錢的是不是很慘==
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2026-08-10 12:42:00
帳面規定是這樣可是內褲線是怎麼玩的

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