作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2026-08-10 10:58:49※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,雖說
: 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
: 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系列、
: 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲甚至
: 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
: 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,大廠放棄研發轉型代理商,改買韓國線
: 上遊戲(MMO),爽賺輕鬆錢。後來又遇到網頁遊戲、手遊爆發,加上博弈遊戲(星城、神
: 來也等)賺大錢,資本全往低風險、高抽成的地方靠攏。近年大宇資訊甚至連雙劍IP 都賣
: 掉,直接變成時代眼淚。賣雙劍也是台灣遊戲產業重要指標,不輸魔法阿嬤未得獎。
: 現在雖然有像活俠傳、還願這類驚艷的獨立遊戲爆紅,但光靠少數獨立團隊,能不能帶動
: 整個台灣遊戲產業鏈復興,依然是個未知數。
: 大家覺得,台灣非博弈娛樂遊戲產業從當年的研發巔峰走到現在,到底是在哪一個轉折點走
: 錯了?
我不是業界人士 只是小玩家
當年百家齊放的單機遊戲
要說搞爛這一池子的絕對是大O帖
老人應該都知道這是什麼
還要加上當時電腦送修
店家全部裝好還送你自選幾套遊戲不收錢
環境長這樣真不能怪全都往線上遊戲發展
先不說好不好玩
至少一個人登入一個月我就先收350
在當時一套國產遊戲500左右還賣不動的狀況下
經營網路遊戲跟本爽翻天
而且其實台灣也不少自研MMO
其中傳奇網路跟本MMO罐頭製造機
我最後一次玩的是幻想神域吧
之後整個市場被魔獸世界統一了一陣子
再來從台北暗殺星奪冠之後開啟了大MOBA時代
要討論台灣遊戲圈興衰
我認為大O帖真的是壓死駱駝的最後一根啞鈴
自研MMO說到底也就國外的產品東抄西抄
跟老單機的創意相比那是差非常多的
加上代理真的比自研好賺太多太多了
也不能怪從業人員都在搞代理
碰到問題還能說幫你回報原廠是吧
所以就惡性循環 最後就是整個產業吃屎 然後上來抱怨怎麼台灣做不出xxx
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-10 11:01:00以前MMO 現在手油 滿腦子快錢來的快去得快
作者: akles111 2026-08-10 11:02:00
不是快錢,而是單機錢留不住,攻略本賣3倍,遊戲少3倍
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 11:08:00盜版全世界都有
作者:
Porops (豬排)
2026-08-10 11:10:00說得好像盜版是台灣專利
台灣那時候盜版說是世界級的誇張也沒問題吧那時候就被國際叫盜版王國, 怎麼會以為外國也一樣爛
作者:
roc074 (安安)
2026-08-10 11:32:00傳奇現在還活著嗎?
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-10 11:36:00
盜版就是各國都有啊
台灣以前的文化就跟對岸以前差不多啊!只是兩邊進步方向是一個朝上、一個朝下
作者: kiki0089 (kiki) 2026-08-10 11:39:00
其實不完全,後來宇峻的遊戲都有線上認證,當然啦,比不過代理好賺
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-10 11:41:00兩岸現在一個變成手遊大國+開始擁有生產3A遊戲的能力這樣算誰上誰下
作者:
chyou2003 (Smelly Cat ^^)
2026-08-10 13:37:00想想台灣懂電腦的人口、電腦賣場數量,當年弄盜版應該是比國外容易,而且國外正版觀念也比一個強一些,所以雖然盜版各國都有,但台灣相對嚴重,別忘了國內廠幾乎只能吃國內市場,還有隔壁也是盜版能力強跟低正版觀念