作者:
Mayfly (Baccano)
2026-08-10 10:04:04https://x.com/junsx43us1/status/2086467143286296634?s=20
剛才看到這幾個舉着透明塑膠版的粉絲
突然想到
我記得以前聽說在遊戲中實現透明材質是挺麻煩的問題,就算能實現,要不是效果不好,要
不是優化麻煩
所以以前像是商店櫥窗之類的透明玻璃,經常使用貼圖作為代替。車窗什麼的通常也是不透
明的
不過現在貌似已經沒這麼麻煩了?
透明材質是從什麼時候開始被攻克的啊?
UE5窗戶這種現在還是都用貼圖啊,不過是可變貼圖主要是吃資源不是做不到,一點點的話硬幹就行了
光是透明的話很早就有alpha channel這東西但光追就是另一個故事如果只是2d圖片疊起來那不是問題
哪來那麼多問題,就是疊起來效能很差而已。用硬體硬解以前還會流行用dithering來改善效能、現在都懶得做了
2D疊起來沒效能問題 問題是三角面...還有要考慮折射 甚至全反射 才會看起來夠真實那才是吃效能的地方 當然現在都是寫成現成的cuda kernel/shader 然後拿來用就好了還有三角面的搜尋深度 我以前是知道要建立空間中的樹太久沒碰應該已經落伍了 有很多新的想法