Re: [討論] 台灣遊戲產業當年走錯了哪一步?

作者: yokann (歐洲)   2026-08-10 09:48:27
※ 引述《timco (特摩庫)》之銘言:
: 聊到台灣動畫,大家總會提到魔法阿嬤當年沒得金馬獎的遺憾;但如果是遊戲的話,
雖?
: 台灣博弈遊戲現在還是很強,但非博弈的娛樂遊戲,又是從哪一步開始走下坡的?
: 回想 2000 年代初期,台灣國產單機遊戲簡直是黃金時代。仙劍奇俠傳軒轅劍雙劍系
列?
: 絕代雙驕跟幻想三國志系列、三國群英傳……每一款都是經典,當年 RPG 和策略遊戲
甚?
: 還有原創等單機遊戲風靡整個華人圈。
: 結果不知不覺間,台灣遊戲產業就慢慢式微了 ,
去責怪代理好賺其實沒什麼道理
大部分人都不會想要有苦硬吃
有個明顯好賺的東西 誰不想賺?
當遊戲公司發現商城內購比月費還好賺的時候
大部分公司也轉成這個方向
想要像任天堂這樣穩定製作好的單機遊戲
哪有那麼簡單?
時代有個潮流趨勢 去逆著趨勢走很難有好下場
只是比較疑惑的是在那個網路遊戲興起的時候
天堂 石器時代 畫面都很爛
國產真的沒有能力自製好的網路遊戲嗎?
被日本跟韓國的IP拿走 覺得那個時間點
國內應該是有能力做出自己的網路遊戲的
不要說網路三國 那個不算
作者: blueshya   2026-08-10 09:50:00
網路三國也太老了,好歹說傳奇那些複製貼上的網遊,然後當時傳奇還有打進日本網遊市場,網遊時代國產還是很多啦,轉
作者: h0103661 (路人喵)   2026-08-10 09:51:00
傳奇那些還不賴吧
作者: blueshya   2026-08-10 09:51:00
手遊時代才是死一片
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:51:00
有啊 金庸 神州 飛天幻想
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-08-10 09:51:00
只能怪我們愛賭,博彩遊戲太好賺了,誰他媽還要花精力做可能失敗的網遊啊
作者: vincealan (文思艾倫)   2026-08-10 09:51:00
有阿,金庸網遊版
作者: blueshya   2026-08-10 09:52:00
傳奇在台灣網遊最熱時,員工人數可是有超過六七百.所以網
作者: ARCHER2234 (土波)   2026-08-10 09:52:00
有人白送你錢你難道你不要
作者: vincealan (文思艾倫)   2026-08-10 09:52:00
雖然當時主玩魔力寶貝,不過網咖很多人玩金庸*我主玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:52:00
欸 天堂出來的時候 那真的是比國產的強很多 XD
作者: blueshya   2026-08-10 09:53:00
現在網遊就差不多死掉,也不能怪人家不做去做博弈
作者: h0103661 (路人喵)   2026-08-10 09:54:00
天堂到傳奇差了十年
作者: blueshya   2026-08-10 09:54:00
天堂也太久遠,網遊最後時代差不多是劍靈那個時候,2015後
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2026-08-10 09:54:00
台灣還是很多人一定會花錢在武俠IP 但遊戲就是那樣
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 09:54:00
黃易群俠傳有成功過.
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2026-08-10 09:55:00
對岸跟日本手遊爆賺台灣也沒開發吧
作者: blueshya   2026-08-10 09:55:00
進入手遊時代所有國產網遊正式GG其實去查傳奇遊系列表就差不多知道網遊時代大概在哪
作者: a12073311 (沒有)   2026-08-10 09:56:00
傳奇 金庸 神諭都算不錯吧 幻想神域還有賣出海外
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-08-10 09:56:00
現在網遊也都死得差不多了吧,剩幾個老牌的在死撐
作者: tiger870316 (Chien)   2026-08-10 09:56:00
傳奇真的是把自己玩死 MMORPG搞一年一作
作者: blueshya   2026-08-10 09:57:00
傳奇與其說把自己玩死,不如說跟不上手遊時代,他們2016也開始做手遊,但就已經跟不上時代了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2026-08-10 09:58:00
MMORPG 現在韓國是不是還沒有完全放棄啊XD
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:58:00
要說他們背叛玩家期待是對的,但你要說它們決策錯誤,那其實是不對的,至少公司生存下來了,你玩家期待算哪根蔥
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:59:00
中國的傳奇跟橘子的天堂一樣 都是吃市場上第一款的紅利
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:59:00
那些死嗑開發遊戲的幾乎都死了反而反向證明當年沒其他路走
作者: blueshya   2026-08-10 10:00:00
韓國中國歐美還是有些在做MMO拉,是說之前看完美世界轉做
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:00:00
如果台灣當年環境是只要發遊戲都會一群人花錢支持那相信會有一些大公司猶豫,但事實證明不是(攤手)
作者: blueshya   2026-08-10 10:01:00
異環一堆新聞就覺得即視感好重,完美以前也是主做網遊,現轉做手遊,然後一堆脫節跟不上,不過完美畢竟底子很強,能克服一堆問題.像傳奇以前轉做手遊就沒那種底子
作者: vios10009 (vios10009)   2026-08-10 10:05:00
當時風氣最好的就傳奇幻想神域,但後面一直複製貼上出一堆換湯不換藥的遊戲把自己分流搞下去學現在的遊戲遊戲出2.0、3.0大改版增加內容和改善遊戲品質都不至於死這麼慘
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:05:00
轉換跑道要另外投資阿,有些有祖產比較省錢點而且也不是不賺,只是沒這麼賺而已
作者: blueshya   2026-08-10 10:08:00
複製貼上真的視問題,但研發新產品不是拉,米哈遊出了原神還不是出星鐵絕區.傳奇開發新品是好的,但複製貼上是錯的公司拓張時期做新品很正常,傳奇當時跟米哈遊一樣處於拓張時期,公司人數一直增加,就不需要新的人去擠同一款
作者: grandzxcv (frogero)   2026-08-10 10:12:00
有個盤外因素是,當時正好是大小屎姊妹在節目上瘋狂提倡台=俗又爛的年底,誰用國貨誰敗池
作者: CCNK   2026-08-10 10:18:00
手遊奧爾資訊在java有做蒼神錄系列 Android ios起來後就不做了
作者: MKIIjack (少則益)   2026-08-10 10:20:00
走對也沒人才 原神那個東西 不是一般開發就能做到的
作者: blueshya   2026-08-10 10:22:00
做手遊不需要做到原神那麼厲害啦,能做成神魔之塔就行,可惜台廠連這都不行,神魔還是香港的
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 10:38:00
台灣網路硬體部分慢也是硬傷 當年日本都在發展光纖台灣這邊還在adsl
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 10:45:00
走adsl就是沒廠商要花錢設置硬體 只想用現成的線路後面光纖也是中華自己弄的
作者: gm79227922 (mr.r)   2026-08-10 11:17:00
在那邊怪賭的其實搞錯重點了 台灣的賭博電玩發展比台灣電腦發展還早 台灣以前就是賭博電玩機台起家的不是做賭博電玩導致遊戲業界落寞 而是遊戲業界落寞到只剩賭博老本行而已
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 11:30:00
做出好玩的網路遊戲不就現在服務型再加內購 不是很棒嗎?
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2026-08-10 12:02:00
待過傳奇就知道下坡是必然,當時打進日本只能算運氣好..
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 12:11:00
雖然後期有點太過頭了,不過傳奇其實反而才是研發成份和獨自的系統架構化、文化化最成功的,他們還有在Steam上架,雖然不算很成功就是了,不過這才是市場上所謂的失敗,而不是像其他公司只想在技術體系沒有確立之下無腦複製國際成功經驗,最後四不像,基本上那種連說是失敗都不好意思。*相對下的成功然後日本光纖化其實很大原因是需求比我們晚成長lol

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